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「元ネタ」カテゴリーアーカイブ
ちらりんこしてみてゆ
2008年12月6日(土)の23時30頃にて、第2回ファンブルグ朝市の宣伝のため、【CA】による全体チャットがありました。 > 23:25:10 【CA】Qooyang: 『第2回ファンブルグ朝市』を開催させていただきま … 続きを読む
カテゴリー: 元ネタ
ちらりんこしてみてゆ はコメントを受け付けていません
前作の近接3職は、なぜ強すぎると言われたのか
今週のちょっと出し情報で「迅速果断 塵」のスキル名が出ていました。 2次職にて、戦斧闘士も登場しそうな気配もあるので、今回は近接3職がどのような職業だったか振り返ってみます。 近接3職(剣士・戦斧闘士・騎士)は、日本のX … 続きを読む
Flyのイメージの転換
XGの無印本編の段階では、鳥らしいFly型のモンスターが存在していません。 種族の強弱関係から見てみると、 Beast>Fly>Undead Dragon>>Fly>>Insect というように、あまり鳥らしい鳥のイメー … 続きを読む
カテゴリー: 前作のモンスター紹介
Flyのイメージの転換 はコメントを受け付けていません
種族の優劣関係の、本編時点での開発側のイメージについて
今回は、モンスターの優劣関係について調べてみて、開発側の種族イメージを探ってみようという試み。 まず優劣関係はこのようになっています。 (強い優劣)DemiHuman>>Beast>>Plant>>Undead>> De … 続きを読む
カテゴリー: 前作のモンスター紹介
種族の優劣関係の、本編時点での開発側のイメージについて はコメントを受け付けていません
壊れやすいランスの話
コンチェルトゲートのR5片手槍の「ランス」をみてみると、 ランスの色が途中から変化していて、全色が途中から変化しているのが分かります。 生産系スキル/武器作成/槍作成 – コンチェルトゲート Wiki* これ … 続きを読む
カテゴリー: 元ネタ
壊れやすいランスの話 はコメントを受け付けていません