元ネタ」カテゴリーアーカイブ

前作の「酩酊」「毒」の活躍の要因

前作クロスゲートの「酩酊」と「毒」の状態異常なのですが、 活躍の場を思い返してみると「ある要因」があったことを思い出し、 見返してみると、職業紹介時での説明でもスッポリ抜けていました。 前作の巫術師と呪術師について 「酩 … 続きを読む

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クリスタル属性の並び

新章から始めた人にクリスタル属性について説明していたのですが、 私なりの優劣関係の確認の仕方としては、 Status画面を開くとこの通り「地水火風」の順番で並んでいます。 Earth(地) Water(水) Fire(火 … 続きを読む

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R7魔法の名称の由来

R7魔法名称は「クトゥルフ神話」の登場人物に由来します。 ナイアーラトテップ(Nyarlathotep) … 「土の精」 ナイアーラトテップ – Wikipedia クトゥルフ(Cthulhu,Kthulhu … 続きを読む

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前作の修理職人を通した耐久度の仕様について

コンチェルトゲートでは正式に設けられていない修理職人。 前作で修理職人をやっていた人で、今作でも修理職人をやりたかったかというと、 >修理工にならせろ!ごるぁあ!!ヾ(`д´)ノ 修理屋の日常 「向こう」のゲートのお話 … 続きを読む

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強すぎたカウンター

剣士・戦斧闘士・騎士の近接3職のうち、騎士が不遇視されることがしばしばありました。 前作と今作を通しての話をすると、剣・斧・槍のうち槍のATKが小さかったということもあるのですが、 別の側面として「カウンターに修正が入っ … 続きを読む

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