戦闘」カテゴリーアーカイブ

「風来 = 踊り子」と言われた理由

ときたま「風来が(将来実装される)踊りのスキルを使える」というような人をみかけるのですが、 私は風来に踊りスキルがくることはないと思っています。 風来は鍵職人でもあるので、鍵作成で10個埋まる(モンスターマテリアルはR6 … 続きを読む

カテゴリー: 戦闘 | 「風来 = 踊り子」と言われた理由 はコメントを受け付けていません

スキル習得条件の説明違い?

スキルの習得条件について混乱が生じています。 まずは「気功弾 活」。 コンチェルトゲートアップローダーにも掲載されていましたが、「気功弾 活」の習得条件が「気功弾 波Gr6 + Lv10」と表記されています。 しかし、こ … 続きを読む

カテゴリー: 当時の不具合, 戦闘 | スキル習得条件の説明違い? はコメントを受け付けていません

リヴァイヴの危険性による復活薬の可能性

ヒーリアの登場より、リヴァイヴのスキルの登場を待ち望んでいる人も多いと思われます。 前作のリヴァイヴのスキルは、戦闘中気絶したキャラを起こす回復魔法。 リヴァイブ-スキル-XG資料館-PochiLong 中盤以降のボス戦 … 続きを読む

カテゴリー: 戦闘 | リヴァイヴの危険性による復活薬の可能性 はコメントを受け付けていません

気功砲に、クリスタル属性が反映されない状態が続く

2月13日でのアップデートで、気孔砲にクリスタル属性が反映されない(どの属性にも負ける無属性扱いになる)問題ですが、まだ続いているようです(==; <公式掲示板 気孔砲の属性補正について> http://concgate … 続きを読む

カテゴリー: 戦闘 | 気功砲に、クリスタル属性が反映されない状態が続く はコメントを受け付けていません

エタノールの習得スキルについて

「バレンタイン・スノークエスト」の期間限定地域で捕獲できたエタノール。 気功弾 並が使えることが確認された最初のモンスターとして注目を浴びましたが、Ⅱスキルを覚えられないことが報告されています。 <公式掲示板 エタノール … 続きを読む

カテゴリー: モンスター, 戦闘 | エタノールの習得スキルについて はコメントを受け付けていません