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「戦闘」カテゴリーアーカイブ
「戦闘基本システムの修正」の私見
明日開催される座談会の「戦闘基本システムの修正」なのですが、 私なりに考えてみて一番良いと思う修正が、 「地水火風のクリスタル属性の補正を強くする」という内容です。 基本的に魔法ダメージの底上げされるような修正ではないの … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
「戦闘基本システムの修正」の私見 はコメントを受け付けていません
スキル「アイテムマスター」について
今回はスキル「アイテムマスターⅠ」について。 形式としてはPassiveスキル扱いで、スキル上げの為にスクロールを空打ちする必要はありません。 スキル上げは、カウンターセンスやテクニカルガードのスキルのように、戦闘回数を … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
スキル「アイテムマスター」について はコメントを受け付けていません
11月上旬に大型アップデートの予告
11月上旬に大型アップデートを予定していて、戦闘に関するバランス調整を行うようです。 次回大型アップデートのお知らせ 過去にクリエイターズボイスにて、9月に大型アップデート後、1月頃にも予定している内容がありました。 そ … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
11月上旬に大型アップデートの予告 はコメントを受け付けていません
9月7日以降のクレリック・剣士・調教術師での視点
9月7日の大型アップデート以降の、戦闘系のバランスが変化しています。 まだ2週間程度しか経っていないので自分なりに全体像が掴めてない感があるのですが、ひとまず自分が使っている職業観点から稼ぎの現状を話してみたいと思います … 続きを読む
フレイア大陸西南部の北側稼ぎ
運営移管後に調子に乗ってキャラクターを作りまくり、現在では全く手がついていません。 薬の増産も一段落したので、いい加減に毒撃を覚えるために弓術師に転職したキャラのスキル上げを終わらせようと思い立ちました。 Lv15くらい … 続きを読む
