戦闘」カテゴリーアーカイブ

敵モンスターがガードする機会の増加

9月7日のアップデート後、敵がガードする機会が多くなりました。 冒険での稼ぎだと、1撃はそのまま物理ダメージ通るものの、2撃目以降はガードする確率が多くなっています。 運営側の狙いとしては、 物理ダメージが大きくなったの … 続きを読む

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盗みのスキルに依存しなくてもよくなった盗賊という強職について

9月7日後、盗賊の戦力がアップしました。 どれくらいアップしたのかというと、人によってはデュエルでも活躍できると評価しているくらいに上昇しています。 <質問掲示板 2次職についてです。> 一撃必中という主軸 盗賊を強職へ … 続きを読む

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スキル「迅速果断」の待機時間発生中にポジション移動を行われると被弾ダメージが消失する現象について

スキル「迅速果断」は、使用すると相手陣地に留まり続け、味方からの魔法や気功砲のダメージをくらう状態になります。 この相手陣地に留まり続ける状態中、迅速果断で待機時間が発生している対象にポジション移動をすると、味方からの被 … 続きを読む

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スキル「テイムⅠ」の最大HMGの上昇効果は、ペットLv30を境に減少?

Passiveスキルのテイムは、ペットのHMG(忠誠心)を100まで上げることができます。 前作の場合だとHMGが80以上あれば、戦闘中主人の命令を無視せずに聞いてくれました。 今作だとどのようになっているかはよく分かっ … 続きを読む

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クエスト「魔物の巣窟」稼ぎについて

今回は、現在主流となっているクエスト「魔物の巣窟」の経験値稼ぎについて。 クエストインデックス 魔物の巣窟 クエスト/魔物の巣窟 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki* Lv59までレベルキャップが開放 … 続きを読む

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