「2刀流」と「武器の攻撃範囲拡張」の問題点

将来実装されるかどうかは定かではないのですが、
もし「2刀流」が実装されるとしたらどのような問題点が出てくるかの考察について。
今回の「2刀流」は剣装備に限らず、片手で装備できる武器ならば両方装備できるという前提の下で話を進めてみます。

まず仮定として、両手に片手装備の数値がそのまま反映されるとすると、
R7両手剣「野太刀」の場合だと「ATK+248 LUC+58」
R7片手剣「スウェプト・ヒルト」の場合だと「ATK+124 HIT+78」
片手剣の能力を単純に2倍にすると「ATK+248 HIT+156」なので、両手剣とATKの数値が同程度の数値になります。

R7両手槍「ハルベルト」の場合だと「ATK+180 ACT-33 AVD-33 TEC+172」
R7片手槍「ランカ」の場合だと「ATK+120 ACT-22 AVD-22 TEC+116」
片手槍の能力を単純に2倍にすると「ATK+240 ACT-44 AVD-44 TEC+232」で、ATKに関しては両手槍よりも高いものの、マイナス数値も両手槍より上回るといった仕組み。

こうして比べてみると、バランス面に関しては釣り合いがとれている数値のようにも見えます。

強化片手武器問題

しかし、2刀流には2つほど問題点が出てきます。

  • 合成による強化片手武器の存在
  • 強化片手武器の恩恵に肖れない武器の存在

コンチェルトゲートのアイテム合成の仕様として、
片手武器をBaseとして、両手武器をAddで加え続けると、両手武器の性能に近づくといった現象がハンゲーム運営時代から存在します。

つまり、R7両手剣「野太刀」に近いR7片手剣を作成することが可能で、その場合だと「ATK+248 LUC+58」に近い性能の武器が合成により作成することが可能になります。
仮にこれが2本装備できて、そのままの数値が反映されるとすると「ATK+496 LUC+118」の数値が反映されてしまうとったバランス問題に直面することにもなります。
元より強化片手武器が強すぎる嫌いがあるのですが、2刀流の実装により更に強さに拍車がかかってしまう面は否めません。
また、強化片手武器の存在については、近接装備なら恩恵に肖れるものの、素手や杖や遠距離攻撃武器には肖れないといった実情も存在します。

一方で、最強の武器・防具を作る過程を楽しんでいる人も存在するのも事実です。
冒険に出ると、修理性能上げのためにLv上げを兼ねて武器防具を傷めている最中の人と出くわすこともあり、
最強の武器防具を作り上げる工程それ自体は1つのゲーム性として、少なくとも今までは受容されてきた過程となります。

効果範囲が「武器依存」による対抗策

強化片手武器への1つの解決策として、他の新システムの導入によって釣り合いを持たせるという手法もあります。
その1つが、武器の攻撃範囲を広げることにより、効果範囲が「武器依存」のスキルが拡張されるという方法です。

現状のシステムがどのようになっているのかというと、
武器の攻撃については

  • 斧 … 左右を含め3体
  • 槍 … 縦2体
  • ブーメラン … 横一列

遠距離攻撃の特権として「弓・ナイフ・ブーメラン」が前列に対象がいても後列に直接攻撃が可能。

現在確認されている「武器依存」のスキルがコチラ。

ウォーディフォレスト
ドラゴングレイズ
デッドオアアライブ

ハンティングランス
ライジングレター
デスパレート
ブラッドスピアー
メテオスピアー、コールドスピアー、ヒートスピアー、ハリケーンスピアー
ウィークスピアー、ブレイクスピアー
ミスティックランス
ホーリーランス

  • ブーメラン

ハンティングスロー
イーグルスロー
バグスライサー

基本的には攻撃範囲が「武器依存」のスキルは斧、槍、ブーメランにしか見られず、
この話を進めていくことを前提で話すと他の装備品にも攻撃範囲を一部「武器依存」にする処置が必要になってきます。
特にR7デッドオアアライブやR7デスパレートについては、どちらも武器依存スキルだっただけに拡張を想定しての実装のようにも思える箇所です。

ただし、「二刀流」や「武器範囲の切り替え」に関しては、どちらも火力や効率的に殲滅力が上がるといった類の話で、
ダメージインフレを悪としている都合上、実質どちらも成りを潜めざるを得ない話となるようです。
それでも「片手強化武器」の問題は、新旧問わず引きずり続けてはいるので、
「片手強化武器」程度の性能上昇を目安(上限)に「武器範囲の切り替え」
もしくは「両手装備+盾装備」を行えるような性質変化を認めてもいいような内容のように思えます。

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「2刀流」と「武器の攻撃範囲拡張」の問題点 への9件のフィードバック

  1. うさぎ紳士 のコメント:

    今回だとそれぞれ思い入れのある話になりそうなので、どうやっても長話になりそうな話題なのですよね。
    その辺は覚悟しているので当人としてはそれほど気にせず長話して大丈夫ですよっ
    素手の問題に関しては、新しく素手専用の武器を設けてほしいという意見は前々から出てはいますが、
    個人的にはストライカーだけ盾を2つ装備を可能にするといった対処でどうかなとは思っています。

  2. ルナリィス のコメント:

    なるほど~
    コンボに関しては、2回分のダメージをそのまま1回の攻撃に換算してコンボに組み込めば、なんとかなりそうではあるんですけどね(出来るのか分からないけど・・)
    ただ、強化片手装備は色々問題ありそうなので、ウチがプレバトルの時に想定していたのは
    二刀流専用武器を用意して、それを装備すると全ての攻撃が2回攻撃、ダメ1.5倍、命中大幅低下という物だったんですけど。
    これやるとすると、恐らくかなりの工数が必要になりそうなんですよね・・素手武器も用意できてないのに、これ実装するかな?って疑問だったんですけど。
    ただ、去年の年末の座談会で、あかみこさんが二刀流職の開発が結構進んでるって話しをしていたので、やっぱり片手武器をベースに開発が進んでるって事なんでしょうかね。

    あ、なんか1つの記事のコメ伸ばし過ぎて申し訳ないです(;´∀`)
    ちなみに、ルナリィスって名前はシャドウスキルの魔導神ルナリィス・アンブラから取ったんですよw(´∀`)

  3. うさぎ紳士 のコメント:

    シャドウスキルのことを知ってるとは、ルナリィスさん話が分かる~( ̄ε ̄)ノシ

    2刀流ということで2回攻撃という発想は自然なのですが、
    コンチェルトゲートの場合だとコンボのシステムがあるのでその辺の処理の兼ね合いもあるんですよねぇ。
    今回だと強化片手武器の影響もあって、さすがに攻撃力2倍増みたいに一筋縄ではいかないという話ですな。

    余談だと、実は前作のクロスゲートにて、通常攻撃武器で2回攻撃ができるという品物があって、
    最難関のクエストの1つとして数えられる「樹海」にて、武器持込禁止の中で手に入る樹海武器がソレです。
    >飛燕の剣 ATK+127 HIT+10 2回攻撃
    内容としては、通常攻撃が常にスキル「連激」になるというもので、
    樹海武器だとログアウト消滅で消えてしまう上に、
    前作の連激だとトータルのダメージが通常攻撃と変わらないという仕様だったので、
    使い心地やら評判の程に関してはあまり聞くことが無かった装備でした。

  4. ルナリィス のコメント:

    ディアス・ラグが八葉を使ってブラック・ウイングを8枚に分離させる奴ですね分かりますw( ̄ー ̄)

    二刀流に関しては、ウチは単純に武器2本持って通常攻撃を2回繰り出せるものを想定してました。
    例えば、片手武器の性能そのままに2本武器を装備して霞返しの様に2回攻撃をして
    トータルダメージが同ATKの通常武器装備時に比べて1.5倍のダメージになる。
    ただし、最大命中率が70%あたりに設定されていて必ずしも2回HITするとは限らない・・
    と、いう様な内容をウチが前にプレバトルテストの時に特設サイトの掲示板に書き込んでました(;´∀`)
    まぁ、結局のところ二刀流の仕様に関しては現状、運営しか知らない訳ですし・・
    ここで挙げられた内容とは全く掛け離れた内容になってる可能性もありますよね。。

  5. うさぎ紳士 のコメント:

    元は両手の「遠距離攻撃武器」を絡めたり、攻撃範囲が異なる武器同士だとなかなか実現が難しそうな話になっちゃいますね(=▽=;
    漫画的な話題をすると、ブーメランを多数扱うケースはシャドウスキル辺りで見かけた記憶があって、
    確かブーメランを8本に分離させるといった具合で、夢を見る分には悪い話もなさそう。
    利き腕・非利き腕の概念は、これも新しくシステムを作る必要が出てくるものの、比較的に納得が利きやすい話で、
    TRPGとかやってたりすると、よく似たようなペナルティが施される例がちらほら出てくる点で現実的な手段だと思いますっ

  6. はんぞう のコメント:

    いつもお世話になっております。

    二刀流ですが折角利き手の要素があるので利き手じゃないほうに装備すると効果が半減とかもあったら面白いような気がします。
    ナイフ二本やブメ二本なんかはとっても楽しそうですw
    ただ違う種類の武器を装備する場合は行動速度とかどうなってしまうのでしょうね・・・
    斧&ナイフとかブメ&ナイフとかetc・・・

    強さを引き換えにする何かがあれば自分は良いと思います!
    圧倒的な強さを得る代わりに圧倒的な何かを犠牲にすれば納得できるような・・・

    盾スキルは欲しいですね~
    まぁ、自分が盾ユーザーだからでもあるのですが・・・

  7. メイル のコメント:

    んー、武器そのものとして見た場合強化武器使うと強すぎるっていってたので答えたまでで、
    紳士さんが「強化片手武器(1本)+盾を装備した方がいい」という結論に達するんであれば別に二刀流に転職しなければいいだけですね。

    私個人としてはぶっちゃけ武器による力の差は極力無い方が良いと思いますから、
    二刀流の価値はそのスキルや攻撃範囲(例:斧のように3マス)のような
    ところで特色をもたせればいいと思います。
    現状がそもそも「両手剣使う」か「片手剣+盾」かって選択肢なんだから、
    「あえて盾を使わずもう1本の剣を装備したくなる」選択を職そのものに持たせる方が
    自然だと思いますけどねー。

    個人的な妄想だと、通常攻撃は斧と同じ3マスで、スキルは敵陣に飛び込んで9マス攻撃の乱舞のような派手なスキル希望しますょw

  8. うさぎ紳士 のコメント:

    「2本装備した場合、足して2で割った平均」の場合だと、実質的に武器1本だけの性能になるので、
    基本性能だけで話をすると、それなら強化片手武器(1本)+盾を装備した方がいいということになっちゃいますね(==;
    個人的には防御力の方を上げてもらって盾スキルあたりを用意してほしいと思ってはいます。

    槍の二刀流は、おそらく某アニメの影響で認知されるケースも増えそうなのでアレなんですが、
    「杖装備+盾装備」の場合だとイメージがつかないというケースに当てはまりやすいので、
    実質的な盾装備扱いとなるのが、バトルラインシステムでの後列配置での回避効果+防御効果が天然の盾となっていますね。

  9. メイル のコメント:

    二刀流の場合は深く考えずに2本装備した場合、足して2で割った平均で
    いいと思うよ。

    そうすれば強化武器を従来の両手武器の威力まで高めるには2本も作らないと
    いけないから、その分ハードル高い職になって良いバランスになると思う。
    コスト面考えると普段は片手武器つかわざるをえないから、片手武器の需要も伸びるだろうしね。

    あと、剣や斧はなんとなくイメージつかめるけど、槍の二刀流はさすがにねーよw
    って感想。

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