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月別アーカイブ: 2011年2月
2月23日調整での装備の性能比較
2月23日以降、装備品の性能調整が行われました。 まだ全貌を把握してないのですが、 「現在NPC売りされている装備品(R2装備最低値)」と 「wikiに掲載されていた防具性能(2月23日以前の性能)」と比較してみることに … 続きを読む
カテゴリー: 生産
2月23日調整での装備の性能比較 はコメントを受け付けていません
R6剣スキル「剣の舞」のデータ
早速、R6剣士スキル「剣の舞」の検証データを頂くことができました。 情報提供元のルナリィスさん、グランドクロスに引き続きありがとうございます(-人-) Gr1の場合だと攻撃力10%アップ Gr10(コスト16 消費MP1 … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
R6剣スキル「剣の舞」のデータ はコメントを受け付けていません
ソウルイーターのグラフィック
2月23日以後、新グラフィックのスキルが数多く用いられています。 私が経験した中で一番キレイなグラフィックだと感じたのが、 ダークナイトの「ソウルイーター」で、グラフィックに惚れ込んでダークナイトを目指す人も増えそうな内 … 続きを読む
2月23日以後で、武器のマイナス性能幅が小さくなる処置
11年2月23日以後の更新で、マイナス性能幅が小さくなったという報告が出ています。 2月23日(水)ゲームアップデート情報 >・装備アイテムの補正値を調整 こちらが2月23日の更新以降に作製したR5両手斧「ブローヴァ」。 … 続きを読む
カテゴリー: 生産
2月23日以後で、武器のマイナス性能幅が小さくなる処置 はコメントを受け付けていません
精錬の習得措置の変更
精錬の習得措置が変更になりました。 2月23日(水)ゲームアップデート情報 >・精錬加工スキルの習得条件を調整 以前は 「R2青銅採掘Gr6 → R3鉄の精錬」 「R3鉄採掘Gr6 → R4鋼の精錬」…というように採掘か … 続きを読む
カテゴリー: 生産
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