日別アーカイブ: 2009/2/14 土曜日

逃げる勇者達

前作において「逃げる(Escape)」は非常に重要なシステムでした。 前作の逃亡状況 後半のクエストはとにかく時間がかかる上に、まともに戦っても経験値や報酬がない敵がいたので、自然と逃げざるを得ません。 有名どころだと、 … 続きを読む

カテゴリー: 元ネタ, 戦闘 | 2件のコメント