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年別アーカイブ: 2008年
AGL+装備の作業スピードの変化について
公式掲示板で、採取スピードとAGLの関係の話が出ていました。 <公式掲示板 高レベル採取系キャラをお持ちの皆様へ> ここのコメントでも、チャックさんがAGLだとかなり効果があることを指摘していたので、今回橋の修復のお手伝 … 続きを読む
カテゴリー: 生産
AGL+装備の作業スピードの変化について はコメントを受け付けていません
連撃の波及効果
今回の連撃での波及効果として、 ・被弾率の上昇で薬の需要増加 ・近接装備の需要増加 ・近接モンスの需要増加(金モンスのSS6では足りないとの声あり) ・魔法の巻き込み対策のためにMGD装備の需要増加 今まではDEF装備の … 続きを読む
カテゴリー: 生産
連撃の波及効果 はコメントを受け付けていません
デュエルでの連撃の扱いについて
現在出ている、公式掲示板での連撃の評価はこちら。 <公式掲示板 連撃について>(*投稿者による削除) <公式掲示板 新スキル連撃をまとめてみた。> <公式掲示板 新スキル「連撃」の検証&長短レポート(できれば早く修正して … 続きを読む
カテゴリー: デュエル
デュエルでの連撃の扱いについて はコメントを受け付けていません
稼ぎでの連撃の扱いについて
早速、連撃を稼ぎで使ってみました。 クレリック側での立場と、兵士での立場で感じたことが違ったので、今回は2パターンにわけて紹介してみます。 (追記<公式掲示板 ヘタレ魔術師の悩み…>) <クレリック側の視点> PT構成と … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
稼ぎでの連撃の扱いについて はコメントを受け付けていません
連撃の「序破」と「初舞」の違いについて
先日追加された話題のスキルが「連撃 初舞」「連撃 序破」。 どちらかどう違うのかよくわからない、またはペットの場合だとどちらのスキルをいれたらいいかわからないという話を聞きました。 「連撃 初舞」は、相手が複数体いる場合 … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
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