装備品の駄作と在庫の話について

職人にとって悩みの種である在庫の問題ついて話題が出ていました。
<公式掲示板 アンケート 武器防具の★4について>
公式掲示板での話題だと、「★4を売るべきか?開拓すべきか?」という内容。
その流れで、実際は駄作にも需要があるとの話が出ています。

今回は話題からそれて、駄作と在庫について。
確かに駄作でも需要はあることにはあるのですが、場合わけでずいぶん事情が変わってきます。

需要がある装備品の場合だと、在庫があってもそのうち掃けます。
例えばエルフローブを20着作成した場合だと、徐々に注文が入り在庫が無くなっていきます。
逆に需要がない装備品の場合だと、在庫があまり掃けません。
例えばジュランジョルジュを20着作成した場合だと、一向に注文が入らずずっと所持し続けることになります。

需要がない装備品なら、星に限らず、いっそ埋めた方が経済活動としてプラスになるケースがけっこうあります。

また「軽装備(杖装備)」と「マイナスステータスのある重装備」の場合でも違いが出てきます。

軽装備ならば、「R4の良品<R5の駄作」という単純な構造があるので、駄作でも喜んで引き取ってもらえることがあります。
しかしマイナスステータスのある装備品の場合だと、「R4の良品<R5の駄作」という構図にならないことがあります。

例えば、R4両手斧だと「ATK+120~160 HIT-48~-36 CRI+36~48」
R5両手斧だと「ATK+160~200 HIT-60~-48 CRI+48~60」

このように、ATKやCRIは必ず上回るものの、HITが良品と駄作で大きな差が出てきます。

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