クロスゲート絵日記 > うさぎ紳士の絵日記
★ 記念入りローブの価格が一定化する訳 No.243 Name: うさぎ紳士 Date: 2005/08/12 R7〜10通常ローブの価格が、似たり寄ったりの値段だったので、いろいろ調べてみました。感覚的に原材料費+5kを核にしていることが判明(’’ R7はさすがに+3k〜4kくらいみたいですね。
R7以上なのは記念宝石の効果がオパール以上なのと、高R装備なら+5kの利率にプレイヤーが納得できるから。要するに記念宝石が安いのと、高Rの方が儲かるからですね(*ノノ)
ローブ屋としてはライバル店が増えるのは複雑な心境になりますが、買い手としては嬉しい限りでしょう。
基本的にリバース作成は一日に1〜2着良品が作れる権利を与えられるわけなのですが、やはり良品には運と数を多く作らないと巡りあえません。その辺は封印術士さんが良いBPのモンスターを捕まえてくるのと一緒。売り手の数が少なくなってもまた成り手が出てくるだろうという発想は論外。
一応、装備品の価格設定の原則は「原材料費+利益±気分」ですが、もうちょっと詳しい図式を挙げると以下のような具合です。
・原材料費…素材費(延べ棒+木材ハーブ価格+布代金)+タウンゲート代金+収集にかかる手間賃(審眼や隕石などの値段は人それぞれ)+宝石代金 ・利益…Rankが高いほど利率が高く設定される。 リバース作成代金(1k〜5k) (リバースによる宝石効果アップ代金) 人気判定(人気装備は価格が加算される) DEX判定(STM判定?) ・気分…良品・駄作判定 安売り販売会判定 知り合い安売り判定 (競合判定) (まとめ買い判定) (交渉判定。人柄売り)
例えば、人気装備判定で露店で買うより自分で材料を集めてリバ作成願いを出した方が安上がりになる可能性があったり、良品判定で価格がうなぎ登りになったり、駄作判定で原材料費ギリギリに設定されたりするわけです。
詳細だと自分はフリーパスを持っているからタウンゲート代金をいれない〜という人もいるし、安売り交渉は一切受け付けないという方針の人もいるでしょう。となると、やはり「原材料費+利益±気分」の黄金パターンに戻るわけですねd(''
実はもう一つ価格判定要素があるんですが、その辺はまたムズカシイ話なので後日に。 ★ アフロ仲間 No.242 Name: うさぎ紳士 Date: 2005/08/12 楽しそうですね(爆 ★ 6等をおさんぽコースに No.240 Name: うさぎ紳士 Date: 2005/08/11 猫の手クロスゲートに動物実験場マップがあったので、6等行きを提案(*ノノ)今までは勝手がわからないので引っ込んでましたが、何度か連れていってもらったので安心して初先頭ですよヽ('□')ノ
CrossGateは、
株式会社ポンスビック・有限会社ツェナワークス・株式会社ドワンゴ・株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。
配布や再掲載は禁止されています。
(C)2001 DWANGO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C)2002 DWANGO/ZENER WORKS/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C)2003,2004 ponsbic/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
|