うさぎ紳士のコンチェルトゲート日記
新章以後の「新章版アイテム特殊合成表」
新章以後の条件(装備品名称)にて、アイテム特殊合成の装備品一覧表を作成した人がいらっしゃったので、そちらのページをコチラでも紹介。
Moongazer -月を観る者- (仮)新章版アイテム特殊合成表
注意点としては、現状で出ている合成のヒントを基に再構成しているということで、
全パターンを実際合成して確認したというわけではないという前提(ページにある通り参考程度)の話となります。
主要な変更点
新章前後の装備品性能変更にも対応した作りになっていて、
主要な変更点としては以下の通り。
弓
・【新章前】CRI側(R6以降特殊素材が不必要) → 【新章後】HIT側
・【新章前】HIT側(R6以降特殊素材が必要) → 【新章後】LUC側
生産系スキル/武器作成/弓作成 – コンチェルトゲート Wiki*(新章前)
2次生産スキル/武器作成/弓作成 – コンチェルトゲート Wiki*(新章後)
ナイフ
・【新章前】CRI側(R6以降特殊素材が不必要) → 【新章後】ACT,AVD側
・【新章前】HIT側(R6以降特殊素材が必要) → 【新章後】LUC,HIT側
生産系スキル/武器作成/ナイフ作成 – コンチェルトゲート Wiki*(新章前)
2次生産スキル/武器作成/ナイフ作成 – コンチェルトゲート Wiki*(新章後)
ブーメラン
・【新章前】CRI側(R6以降特殊素材が不必要) → 【新章後】HIT側
・【新章前】HIT側(R6以降特殊素材が必要) → 【新章後】LUC側
生産系スキル/武器作成/ブーメラン作成 – コンチェルトゲート Wiki*(新章前)
2次生産スキル/武器作成/ブーメラン作成 – コンチェルトゲート Wiki*(新章後)
検証ページと混在状態
現在だと基本的な合成理論は新章以前と変化していないはずなので、
要点を心得た人ならば内容を類推することによって現状のwikiを照らし合わせつつ作成できなくはないものの、
wikiの場合アイテム特殊合成のページが当時の検証役を果たしていたといった都合もあって、
編集者にとってページを弄ろうにも弄りづらいといった状態にもある様子。
アイテム合成/アイテム特殊合成 – コンチェルトゲート Wiki*
アイテム合成/アイテム特殊合成/アイテム特殊合成画像一覧 – コンチェルトゲート Wiki*
メルマガにて、「バレンタインキャンペーン」開催予告
- 2012-01-29 (日)
- 公式情報+α
1月27日配布のメルマガにて次のようなキャンペーンの告知がありました。
>今年もこの季節がやってまいりました!
>『コンチェルトゲート フォルテ』のバレンタイン、
>「バレンタインキャンペーン」を現在準備中です!
>是非お楽しみに!
チェルトの一言だと次の通り。

特に来週という話には出ていないので、再来週あたりの話になりそう。
前回の話をすると、
- コンチェルトゲートの名物クエストである経験値増量が絡んだ期間限定の「バレンタイン・スノー」
- 高級チョコレート(+手作りチョコレート、お礼チョコ)の販売
この2つはまず展開されるものとして、各所調整の真っ最中といったところ。
今年はアリュートが追加されたこともあって、
ホワイトデーでのNPCスイーツ販売にも期待しているのですが、
新章以後のスイーツを自作できることになったことに関して評価する声も聞いています。
料理が増えすぎて料理を極める(Gr上げ)が大変という意見もある中で、
作成キットでしか増やすことのできなかった箇所の1つの改善点にもなっているようです。
クロスゲートのバレンタイン
クロスゲートのバレンタインは、ファンブルグのエオウィンの菓子屋にて
女性キャラのみが購入できるNPCが期間限定で存在し、各種のチョコレートを購入することができました。
- 駄菓子屋チョコ … 5G(FP20回復)
- 義理チョコ … 50G(FP200回復)
- 手作りチョコ … 400G(FP1000回復)
- 本命チョコ … 100G(CHM30回復)
- 激辛チョコ … 永久称号「辛党」
- 高級チョコレート … 永久称号「甘党」
この中で、手作りチョコの場合、
調理師が作成すると「良質な手作りチョコ」になってかなりお得なものとなりました。
バレンタインパッチ: CrossGate to the Sky
また、ザンクトハルマのコノハナサクヤでは、
なぜかバレンタインのシーズンに「ルビの下駄箱」が設置されていて、
チョコを下駄箱にいれることができる上に、
更に難解なことに上履きを持ち去るかどうかの選択肢が出てきます。
上履きを持ち去らずに好印象なチョコをいれると
「ピュアハート」というハート型の頭飾りが手に入ることがあり、
LOVEという文字がアニメチックに表示されたのですが、
このハートの頭飾りに関してはコンチェルトゲートの早い時期に実装されることにもなりました。
課金オシャレ装備色一覧/キャンペーン配布(「勇者への道-8thStep-」 ) – コンチェルトゲート Wiki*
またこのとき、調理師の場合だと下駄箱から「遺跡カスタード饅頭」のレシピが手に入ったとの話もあります。
食料品研究所 遺跡カスタード饅頭
>2004年でほとんどの料理人が取り損ねたレシピのため幻の料理として扱われていました。
材料に関しては「神聖油1 小麦粉4 牛乳4 たまご10」とのこと。
ペットの「属性変更の実」売り上げランキング
- 2012-01-28 (土)
- 課金関連
属性変更の実の売り出しからそこそこ日付が経過しているのですが、
現時点での、お助け道具による売り上げ順ランキングをメモしてみました。
12年1月28日時点での調査で、1月25日~2月1日表示でのランキング。
ランキング
- 1位 … 反地火の実(67位)
- 2位 … 水火の実(72位)
- 3位 … 火風の実(73位)
- 4位 … 反水風の実(74位)
- 5位 … 風地の実(84位)
- 6位 … 地の実(93位)
- 7位 … 水の実(94位)
- 8位 … 火の実(95位)
- 9位 … 地水の実(96位)
- 10位 … 風の実(129位)
需要予測
全体的な需要としては次のような傾向になっています。
「反属性 > 複数属性 > 単属性」
一番人気はやはり反属性の実となります。
反地火と反水風は一緒の効果だとは思うのですが、なぜか反地火の実の方が人気になっていました。
掲載順の差かなと思ってみたものの、左側が反水風、右側が反地火というように
一番先に表示は反水風の実となっているため、気分の問題で「反地火の実」ということになっている?
次点としては「水火の実」で同等くらいに「火風の実」が並んでいることを踏まえると
「水火」「火風」のペアで揃えていることがランキングで伺うことできるのですが、
「風の実」や「地水の実」が他と比べて低くなっているといった結果になりました。
スキル「三連射」のすりぬけ現象について
- 2012-01-27 (金)
- 戦闘
メインキャラがセイバーのアカウント内に、育っていたアーチャーキャラが配置されていた都合で、
セイバーのスキル「剣の舞」のスキル上げがてら、アーチャーのスキル「がむしゃら射ち」に合わせて、ATKを上昇させるといったことをしていました。
そのときオートで動かしていた都合で、スキル「三連射」を打つ機会が出てきたのですが、
「三連射」で射ている途中、「剣の舞」が発動するとATK上昇のアイコンが表示されないことがありました。
これがどのような理屈で起きた現象なのかというと、
「三連射」は見た目はその場に留まっているように見えるものの、
構造としては「連撃」系のシステムを使っていて、
「剣の舞」のATK上昇効果をすりぬけてしまったというのが原因になっているのだと思われます。
では、狙って魔法のすりぬけに利用できるのかというと、かなりシビアになっていて、
「剣の舞」と「三連射」の発動速度がちょうど同じくらいで、
当時同じくらいのACTでそろっていたからこそ発生した(割り込み&効果なし)現象だったものの、
「三連射」の場合だと3本射る速度が早い部類に入るため、狙ってすり抜けるのは非常に難しくなっています。
戦利品が自動的にスタックされるように
- 2012-01-26 (木)
- 戦闘
1月25日の定期メンテナンスにて、次のような調整が施されました。
1月25日(水)定期メンテナンスのお知らせ
>【調整内容】
>・戦闘で獲得したアイテムが戦闘終了時に分配される際、自動的にスタックされるように調整
>・WEB呼び出し機能を、キーボードのEscボタンで閉じられるよう調整
例えば、手元に火のクリスタルが14個ある状態で
戦利品で火のクリスタル1個手に入ると、
手元に火のクリスタル14個に自動的にスタックされ15個になるといった仕様です。
モンスターマテリアルや色素鉱石でもスタックされるようになるので、
稼ぎ中の手間が1つ解消されることになりました。
他にも、1戦闘中にモンスターコイン1枚、ルーンキューブ、モンスターコイン1枚というような出方をすると、
手元にはルーンキューブとモンスターコイン2枚になっていたりとか、
アイテム欄いっぱいで活動していると、手元にスタックができるアイテムのみ手に入るといったドロップの仕方をします。
そのため、

このように普段は上段から埋まっていく戦利品が、
中段のみ出現するといった不思議なドロップの仕方を確認しました。
おそらく上段出現した判定はアイテム欄いっぱいでキャンセルされた状態で、
手元に上限に達していない風のクリスタルがある状態で、
風のクリスタルがドロップとして判定+加算された結果だと思われます。
この更新はプレイヤーにかなり好評になっていて、私の場合だとよく先頭をする都合から、
1時間の稼ぎ中にまともにスタックできずにうろうろすることになる場合がちょくちょくあったので、
今回の更新はよく先頭をするプレイヤーほど恩恵が強くなるということで非常に助かる更新となっています。
以前から先頭向けにメリットを大きくしてほしいという意見があったのですが、
今回のようにデメリットを減らす処置に関してはあまり出ておらず、
調整の方向性としてはかなり真っ当なものになっているように感じられるところ。
このシステムの実装の背景としては、アイテムキャッチャー実装ごろから問題視されていた話で、
アイテムキャッチャーについては自分が欲しいもの以外(クリスタル、色素鉱石、マテリアル等)が手に入り、
アイテム欄が埋まってしまうところから、「ごみアイテムキャッチャー」と批判されることがありました。
他にドロップ率上昇アイテムの「幸運の砂」の実装も重なり、アイテムを重ねる手間が増えてきたことから、
今回の戦利品が自動的にスタックされるようにする更新に踏み切ったという流れがあるように思えます。
床置きの品物を拾っても自動的にスタックされるということはないようで、
このあたりについては、例えばクオリティが存在する薬を作成しているとき、
同種の薬を回収することで、変に混ざってしまうことを防ぐことができるという解釈があるようにも思えるのですが、
なかなかこの辺の線引きは難しいようで、
他に自動的にスタックさせてほしいものとして、
「鉱石を延べたときに自動的にスタックしてほしい」という意見を見かけました。
こちらだとまとめて鉱石を延べられるようにしてほしいという意見を前々から見かけていて、
バランス上の観点から実装が見送られている内容となっているのですが、
それが出来ないのならばせめて鉱石を延べたときに自動的にスタックさせてほしいという話で、
この点は、プレイヤーが仕様に合わせるか、仕様がプレイヤーに合わせるかといった根本問題に差し掛かかる点となっています。
また「WEB呼び出し機能を、キーボードのEscボタンで閉じられるよう調整」に関しては、
画面の解像度が例えば「800 x 600 ピクセル」以下の状態だと、
WEB呼び出し機能を閉じることができず、ゲームそのものを閉じないといけないような状態だったので、
Escボタンで閉じるといった処置が必要な状態になっていました。

