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wikiでの弱者の指輪によるLv1出現報告について
「コンチェルトゲート フォルテ wiki*」さんのコメント欄にて、弱者の指輪によるLv1出現報告がちらほら書かれるようになりました。
通常のLv1出現報告と異なることから「モンスターの個別のページにわざわざ書き込む必要がない」という指摘も出ています。
例)魔物/シリウス – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*でのコメント欄での意見。
書き込まれる理由としては、2つほど理由が存在していて、
単純にLv1を販売していることを見かけたからということもあるのですが、

公式の説明にて「※一部の戦闘ではレベル1で出現しない場合もあります。」との説明書きがあります。
5月18日(水)アイテムショップアップデート情報
つまり、レベル1で出現しない場所の体系的な情報を集積するページ自体は必要となっていて、その認識と手法の差で軽い混乱症状を招くといった状態になりました。
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ダークナイトの就職条件
- 2010-10-11 (月)
- wiki編集談
ダークナイトの就職条件なのですが、
『ルーンナイトLv35以上&ウィザードLv35以上&永久称号「魔導騎士の才覚者」 』
『ナイトLv35以上&ウィザードLv35以上&永久称号「魔導騎士の才覚者」 』
ではなく、
『ルーンナイトLV35&永久称号「魔導騎士の才覚者」』
ではないかとの話が出ています。
新章「ローゼンベルク学園と7つの世界」/箇条書き情報リスト – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
職業/ダークナイト – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
情報源としてはエンジェルナイトさんのブログで条件が書かれていて、
おばさん:「なんだよく見たらただの生ごみじゃない。」(笑)|エンジェルナイトホーム
ツイッターでも、同様の意見を述べている人がいます。
http://twitter.com/nanoha_cg/status/26834954303
私としてはまだ直接確認できていないのでハッキリとしたことは言えないのですが、
ダークナイトに就職しようと考えている人はそのような話が出ていると頭に入れておいた方がよさげ。
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R7MGD靴EHと、R7殴り杖CDEFをアップ
- 2010-08-24 (火)
- wiki編集談
最近はプレバトルテスト中で忙しかったのですが、少し前に装備品画像をwikiにアップしてきました。


靴の方は穴あきの箇所だけだったので、特殊素材が必要な側に画像を貼り付け。
靴に関しては1つ不満が出ていて、R7の場合DEF靴とMGD靴(と帽子)のデザインが似通っているという評価が出ていました。
閑話/雑話/無駄話 ニチジョーチャメシゴト


左が荒野の靴で、右がガードシューズ。
一応前向きに評価すると、同じようなデザインで8色+8色の服装に合わせやすいコーディネートが出来るという評価もできなくはありません。
しかし、MGDの場合作りづらいので、似たような性能で似たような見た目となると不満を抱かれて当然と言わざるを得なくなります。
殴り杖の方もアップしてきました。




ちょっと困ったのが「幅90ピクセル×高さ90ピクセル」という構成。
参考に横から撮影しようと思うとこのような構成になります。








オシャレ装備だとレイアウトも重視される都合で、画像が伸縮される場合もあります。
基本的に装備品をコンパクト見せるという構図なのですが、今回見比べてみるとどちらも大差は出ず、先にアップしてある画像と差し替える程の問題は出てきません。
レイアウトで言うならば「90×90」の方が見やすいとも評価できるので、今回はそちらに倣うことにしました。
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クエスト「肝試し」(8月9日月曜)の階段座標アップ
クエスト「肝試し」の階段座標を、8月9日(月)の段階でアップしてきました。


当時は、8月9日(月)15時18分時点で「7010分」の再構成時間。
「7010分 = 116時間50分 = 4日間20時間50分」、つまり14日(土)12時9分頃に再構成が入るという換算。
しかし今回は水曜日の定期メンテナンスを挟むため「11日(水)11時頃の定期メンテナンスまで」。
当初、水曜日のメンテで再構築になることをウッカリ忘れていたため、実質的に月曜と火曜の2日間のみ有効な情報となります(==;

それでも誰かの役に立ってくれれば幸いかなと思いつつ、定期メンテナンスを挟み有効期限が切れることになりました。
8月11日(水)の段階だと、8月11日(水)18時26分時点で「6815分」の再構成時間。
「6815分 = 113時間35分 = 4日間17時間35分」、つまり16日(月)12時00分頃に再構成が入るという換算。
この手の活動は1回やればもう十分という感じなので、今年の肝試し階段座標記載は8月9日の段階で切り上げるつもり。
(完全でない)穢れた玉ルート
去年と異なる点としては、報酬の体系に変化が見られて、次の2つのことを確認。
- (完全でない)「穢れた玉」ルートで「オバケTシャツ」が手に入る
- 「完全に穢れた玉」ルートで「スカルウォンド」が手に入る


(完全でない)「穢れた玉」ルートの報酬例が5件ほど手に入りました。
- R3欠けたサードニックス × 2
- オバケTシャツ × 3
この他に「封印されし箱【蒼】」が手に入った話も出ているので、5件10件だと報酬例を網羅することは難しいようです。
告知媒体の多様化
あと他に階段座標を記載する動きがないかwikiや公式掲示板で一度確認したのですが、ツイッターにて座標を書き込む動きを見落としていました。
そのときは、うっかり階段座標を消してしまったということで断念しているものの、今回階段座標の記載がバッティングする可能性があったということです。
この点も去年には無かった点で、#cgfのハッシュタグに寄せられた情報はゲームポット側の公式HPのトップに表示されることから、今回そちらの確認も必要だったということになります。
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wikiにR7斧をアップ
- 2010-08-07 (土)
- wiki編集談
経験値増量キャンペーンが終了し一段落していたのですが、同時にR7色素鉱石もたまっていたので投稿作業へ移ることにしました。



まずはR7片手斧で空いていたABHの画像をアップ。
斧の刃の部分が無ければ杖だと言い張れそうな作りなのが特徴。
今回珍しく、Cが青ではなくHが青い(Cだと黄色)という設定で、一応法則順らしく並び替えるとABHCDGEFというのが本来の並びっぽいかなという気はします。
生産系スキル/武器作成/斧作成 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
並びを法則順から替える構造に関しては、例えば青い装備で統一しようとすると全部色素鉱石Cを用いるということになって逆に色素集めが大変になるということもあるので、それなりに理に適うこともある?
R7両手斧のラージバルディッツの投稿に関しては少し悩むところがありました。

このようにラージバルディッツは柄の長い武器で、武器の刃の部分は大きくありません。

そのため性能文字の下を潜りぬけ、弓のように真横にも撮影できるのです。
どちらの構成で撮影するべきか悩んだのですが、今回の場合それほど差は出ません。
他の斧画像全般がマネキン全体を写す構成だったことから、今回は他の武器のレイアウトに合わせることにしました。
wikiに投稿した画像だと次の通り。








撮影を見合わせた横画像だと次の通り。








両手斧のGとHが特徴的だと紹介してみたところ、片手斧と見比べると両手斧は地味に感じるそうでR7両手斧だとその点で損をしているようです。
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