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生産 Archive
マスマスに新職「アルチザン」のミッションが追加
- 2012-04-20 (金)
- 生産
4月18日のメンテナンスにてアルチザンのマスマスが追加されることになりました。
4月18日(水)定期メンテナンス終了のお知らせ
>【マスターオブマスターについて】
>「マスターオブマスター」に職業「アルチザン」のミッションを追加いたしました。
内容としては次の通り。
1/アルチザンに就職せよ!
2/「宝石加工」を一つGr10にせよ!
3/「蒼護符」をGr10にせよ!
4/「橙護符」をGr10にせよ!
5/「R7指輪作成」をGr10にせよ!
6/「装飾師の証」を取得せよ!
7/永久称号「免許皆伝【装飾師】」を取得せよ!
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アルチザン作成の指輪性能が大幅にアップ
- 2012-04-19 (木)
- 生産
4月18日のメンテナンスで行われた調整について。
4月18日(水)定期メンテナンスのお知らせ
>【調整について】
>本日の定期メンテナンスにて、下記調整を行いました。
> ・アクセサリーの作成レシピを調整
> ・アクセサリーの性能を調整
アクセサリーの作成レシピに関しては、以前クリエイターズボイスでも出ていたように、
R5~R7指輪作成にR10宝石を使用していたものが、
R5指輪だとR5宝石に、R7指輪だとR7宝石が必要といった調整が入ることになりました。
クリエイターズボイス ぽむの開発日記 vol.9
性能調整については、1chのベンダー設置ポイントにて売りに出ている品物を参考にすると、


R5紫水晶(アメジスト)の銀指輪☆5でATK+24
R5橄欖石(ペリドット)の銀指輪☆5でINT+24





R7紫水晶(アメジスト)の魔銅指輪☆3.5でATK+55
R7紫水晶(アメジスト)の魔銅指輪☆4でATK+56
R7紫水晶(アメジスト)の魔銅指輪☆5でATK+60
R7金剛石(ダイアモンド)の魔銅指輪☆4.5でATK+38 DEF+40
R7金剛石(ダイアモンド)の魔銅指輪☆5でATK+40 DEF+40
調整前だと基本R7上限で+24見込みだったものが、R7上限で+60というように大幅に性能上昇が行われることになりました。
ダイアモンドのような新宝石だと複数数値が上昇するので、
指輪の性能としてはどのようになるか気にかかってる人も多かったのですが、
効果がバラけて若干数値が落ちるものの、総数値としては大きいといった処置になっている模様。
他にHP上昇とMP上昇に関しては別の数値になっているようで、R7の☆5の場合だと最大HP+260程度いくという話が出ています。
他にもオパール(MND+ INT-)と新宝石のピンクトルマリン(MND+ INT-RCV-)では効果が同じとなる?
その他アイテム/装備品装飾用アイテム – コンチェルトゲート Wiki*
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モンスターソウルアクセサリーの必要材料
- 2012-04-13 (金)
- 生産
4月18日からアルチザンの就職難易度が半分くらい下がるとのことで、
もう少し積極的にストックスキル経験値を積極的に使っても大丈夫そうだ見越して、
モンスターソウルアクセサリー作成を紅護符作成が可能になるまで割り振ってみました。
材料としては次の通り。




やはり上位の護符を作るには一つ前の護符が必要になるということで、
基本上位作成を狙うことになることから、消費量は
「R1蒼護符 ≧ R3碧護符 ≧ R5橙護符 ≧ R7紅護符」
といった図式になるようです。
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クリエイターズボイスにて、アルチザン就職の緩和措置の言及
- 2012-04-12 (木)
- 生産
クリエイターズボイスが更新されました。
クリエイターズボイス ぽむの開発日記 vol.9
アルチザン就職の緩和措置
指輪作成時のレシピが次のように緩和化されるとのこと。

アルチザンの就職のために
従来だと「R10宝石」と「R10宝石が必要な☆5銀指輪」が必要だったのが、
4月18日から「R10宝石」と「R5宝石が必要な☆5銀指輪」が必要になるということです。
結局は、R10宝石を1個を直接要求されることには変わりはないのですが、
2個以上から1個になったことにより負担が半減化するとともに、
指輪作成がスキル上げの難易度が現実的な範囲内にまで低下したことによって、
ぐっとアルチザン就職に向けての敷居が下がることになりました。
R5宝石の獲得場所
R10宝石の獲得手段についてはR7ペンデュラムを巡るのが現状で一番であることには変わりありません。
一方で、R5宝石となると獲得場所の選択肢が増えることになるのですが、
やっぱり一番手に入りやすい場所としてはクエスト「立ちはだかる巨壁」となりそう。
クエスト/立ちはだかる巨壁 – コンチェルトゲート Wiki*
クエストクリアでPTにそれぞれ1個宝石が手に入る上に、R5アメジストで固定なので、
就職のためにR5「紫水晶の銀指輪」育成だけに絞るだけで十分になります。
他に候補になりそうなのが巨像での宝石箱獲得。
- 中央巨像(ロイヤルガード) … R4
- 南部巨像(イミタティオ) … R5
- 東部巨像(ディーダボッツ) … R5
- ハウト密林地帯(カルディア) … R3
- 西南部巨像(オロステオス) … R5
- 西部巨像(マクロビオデス) … R6
- 中央北部巨像(フィーニス) … R7
R5狙いだと南部・東部・西南部巨像となるのですが、こちらだと宝石の種類がバラけるのが難点に。
ペンデュラムの場合だと、
- R2下位・上位 … R2アメジスト
- R3下位・上位 … R3ペリドット
- R4下位・上位 … R4ヒスイ
- R5下位・上位 … R5トルコ石
- R6下位 … R6ラピスラズリ
- R6上位 … R6サンゴ、R6サードニックス
- R7下位 … R7サンゴ、R8ラピスラズリ
- R7上位 … R8トルコ石、R9ペリドット
参照元:イリーガルマリーの「コンチェルトゲートフォルテ マスターシーフへの道」 コンチェルトゲート ペンデュラム報酬リスト(暫定版)
R5トルコ石を狙って獲得できるというメリットがあるものの、
ペンデュラム代金が必要な上に必ず宝石が出てくるとも限らないデメリットもあります。
他にも「めぐりの森」ループも最奥でR5~R8なのですが、
「ブレアの森」「鍾乳洞」「深・ブレアの森」「最深・ブレアの森」で分かれていて、
「深・ブレアの森」の樹液だとどのRにあたるのか気になるところ。
- 白 … パール、オーパル
- 青 … トルコ石、ムーンストーン
- 黄 … サードニックス
- 紫 … ラピスラズリ、アメジスト
- 緑 … ヒスイ、ペリドット
- 赤 … サンゴ
クエスト/めぐりの森 – コンチェルトゲート Wiki*
こちらRankはバラけるものの樹液の色によって入手したい宝石を絞ることはできます。
他にはシータのマジックラボにてR1とR7宝石が出てくることがあるので、
R7魔銅指輪向け転用してみるといった公算が強くなってきます。
尚、シータのマジックラボのみで出てくる新宝石
ダイアモンド、サファイア、エメラルド、アレキサンドライト、
アクアマリン、ガーネット、ピンクトルマリン
こちらは現在だとR1かR7での獲得方法が存在しないため、
今回の指輪作成に向けてのR5R6宝石の獲得方法の確保も運営・開発の課題となってきます。
性能上昇
全体的に上方調整を行うとのこと。

現状での指輪性能が次の通り。
R5瑠璃の銀指輪(☆5)でAVD+6
R7橄欖石の魔銅指輪(☆1)でINT+14
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up2125.png
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up2139.png
当初アルチザンの評価については指輪の性能を元になって低くなっていたのですが、
後にモンスターソウルアクセサリーの性能が明らかになるとと同時に注目が集まることになりました。
指輪作成の評価としては、性能が低すぎるとの評価だったので、
いったいどの程度伸びるのか注目が集まる箇所にもなるようです。
宝石の和名化について
和名化については、

元の宝石名表示だと文字数オーバーになるとのこと。
事情が事情なだけに、指輪に関してはこのまま和名表記のままになりそう。
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モンスターソウルアクセサリー作成にて「バケの宝玉」が必要
- 2012-04-11 (水)
- 生産
R7ペンデュラムを巡ることによって、何とかアルチザン向けの宝石を手に入れることができました。
就職クエストも完了し、早速話題の「モンスターソウルアクセサリー製作」にとりかかってみることに。
コチラがR1蒼護符の作成ウィンドウ。

コチラがR3碧護符の作成ウィンドウ。

作成時での特徴としては「バケの宝玉」を作成に利用することです。
効果の大きいモンスターソウルアクセサリーにて「バケの宝玉」を用いることによって、
現在市場にて「バケの宝玉」の買取が成立するくらいに、バケの宝玉が必要になっています。
もう1つの特徴は「同じモンスター名の護符とプロフィールカードが必要」だということです。
まだR5橙護符やR7紅護符の材料については確認していないものの、
ひとまずは碧護符と同じような構造になっているものと予想。
R7紅霊符に関しては今のところ見つかっていないようで
これにて作成にとりかかる場合は、少なくとも3段階(R5橙護符)までの増加を見繕って
合計3枚のカード(とバケの宝玉)を確保するようにするのが現行での将来的な運用方法となる様子。
性能について
性能情報に関してはコンチェルトゲート専用アップローダーさんに投稿されている次の画像が見やすくなっています。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up2134.png
画像情報も含め今のところ分かっている情報を箇条書きにしてみると、
- クオリティが存在する
- R1蒼 < R3碧 < R5橙の基本性能
- 素材として使ったプロフィールカードの性能にそって能力が上昇するらしい
- 修理による性能上昇が可能。スキルでも修理できるので芯修理剤も使用可。
DSPでの比較
幾つか自分で作ってみると性能については揺らぎがあるようです。
・グリィスバットの蒼護符(その1) ☆2 HP+50 MP+46 ATK+9 DEF+10 ACT+13 INT+11 MND+9 RCV+6 HIT+8 AVD+8 LUC+9 TEC+13
・グリィスバットの蒼護符(その2) ☆2 HP+34 MP+32 ATK+13 DEF+8 ACT+15 INT+7 MND+10 RCV+7 HIT+11 AVD+13 LUC+14 TEC+9
今は用いられる機会が少なくなったDSP換算で表記してみると、
「DSP(DetailStatusPoint)=(HP+MP)÷3+ATK+DEF+MGA+MGD+AGL+RCV+HIT+AVD+CRI+CTR」
(その1)DSP=約128
(その2)DSP=約128.9
クオリティ☆2 SC100での比較だとDSPが128近くとなりました。
画像のジェリー(☆2 SC100)の場合だと
HP+82 MP+31 ATK+14 DEF+15 ACT+6 INT+7 MND+8 RCV+18 HIT+9 AVD+3 LUC+5 TEC+6 = DSP128.6
自作作成のジェリーの蒼護符(☆2.5)の場合だと
HP+88 MP+26 ATK+9 DEF+19 ACT+4 INT+10 MND+9 RCV+18 HIT+6 AVD+5 LUC+7 TEC+9 = DSP134
他に自作してみた結果だと、
- ☆1
・ラセドンの蒼護符 ☆1 SC100
HP+50 MP+21 ATK+12 DEF+11 ACT+5 INT+5 MND+5 RCV+20 HIT+8 AVD+6 LUC+4 TEC+6 = DSP106.7
・画像のデファンス(☆1 SC60)だとDSP137.3
- ☆1.5
・エンペリウの蒼護符 ☆1.5 SC80
HP+44 MP+55 ATK+12 DEF+14 ACT+7 INT+10 MND+9 RCV+14 HIT+9 AVD+9 LUC+8 TEC+8 = DSP133
・画像のアルジャンボール(☆1.5 SC60)だとDSP147.3
- ☆2
・エギーユの蒼護符 ☆2 SC80
HP+41 MP+29 ATK+18 DEF+12 ACT+15 INT+14 MND+13 RCV+10 HIT+7 AVD+7 LUC+8 TEC+14 = DSP141.4
・ギルーモの蒼護符 ☆2 SC70
HP+48 MP+48 ATK+18 DEF+13 ACT+4 INT+14 MND+17 RCV+10 HIT+11 AVD+3 LUC+8 TEC+8 = DSP138
・画像のガーダー(☆2 SC60)だとDSP154.3
- ☆2.5
・アカトマトカエルの蒼護符 ☆2.5 SC100
HP+43 MP+46 ATK+11 DEF+15 ACT+10 INT+8 MND+14 RCV+12 HIT+9 AVD+10 LUC+14 TEC+8 = DSP140.6
・エリンネロの蒼護符 ☆2.5 SC100
HP+57 MP+41 ATK+19 DEF+14 ACT+9 INT+13 MND+13 RCV+17 HIT+7 AVD+4 LUC+5 TEC+5 = DSP138.7
・グレートバットの蒼護符 ☆2.5 SC80
HP+47 MP+19 ATK+15 DEF+16 ACT+17 INT+9 MND+6 RCV+14 HIT+11 AVD+12 LUC+8 TEC+15 = DSP145
・ゴールドスカルの蒼護符 ☆2.5 SC70
HP+43 MP+91 ATK+10 DEF+10 ACT+7 INT+14 MND+24 RCV+8 HIT+12 AVD+4 LUC+11 TEC+12 = DSP156.6
・ラーティマの蒼護符 ☆2.5 SC70
HP+43 MP+81 ATK+12 DEF+15 ACT+4 INT+19 MND+18 RCV+14 HIT+12 AVD+3 LUC+9 TEC+7 = DSP154.3
- ☆3
・ソルバットの蒼護符 ☆3 SC80
HP+63 MP+34 ATK+21 DEF+18 ACT+9 INT+12 MND+6 RCV+14 HIT+10 AVD+15 LUC+7 TEC+18 = DSP162.3
もうちょっと検証数がほしいところなのではあるのですが、
やはりクオリティが高いほど性能が良くなり、
銅ペットよりも金ペットの方が性能が高くなっている傾向は存在するようです。
尚、ボス系のカードに関しては
「※ボスモンスターのプロフカードを素材とした護符作成はできません」
とのアナウンスが公式発表として行われることになっています。
4月11日(水)定期メンテナンス終了のお知らせ
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