アイテム合成 Archive
万能修理材について
課金アイテムに「万能修理材」が発売されました。
<[ アップデート ] 新アイテム「万能修理材」が販売開始されました>
説明によると「修理時に材料と共に入れる事で、修理後の最大Durが減らなくなる。使うと無くなる。」
リアルマネーで190円なり。
この修理材の説明不足のために、プレイヤーでも困惑しているようです。
<公式掲示板 万能修理材とは>
<公式掲示板 万能修理材って???>
<公式掲示板 万能修理材について 途中検証結果>
<公式掲示板 万能修理材検証 3回目>
<公式掲示板 万能修理材について>
いったいどんな品物なのかというと、例えば、
最大Dur100の品物が現状50まで削れてしまったとすると、
通常の修理だと最大Dur75現状Dur75まで回復といったところが、
万能修理材をいれれば、ちゃんと最大Dur100現状Dur100まで回復してくれるものだ、という見方が有力です。
そのため、一度でも修理していると(つまり新品だと最大Dur100で2度通常の修理した結果、最大Durが30になっているもの)
万能修理材を使っても修理後の最大Durで収まってしまうのではないかといわれています(つまり元は最大Dur100だったものだけれども、2度通常の修理した結果、最大Durが30になっているので、万能修理材を用いてもDur30で収まってしまうという推測)
一応、高Rの装備にクリスタルをいれたような場合だと利用価値はあるとはいえます。
おしゃれ装備だと、別Rの装備品をアイテム合成(100円)すれば、Add側の耐久度が反映される仕様があるため、クリスタルや高額な宝石が入っているような場合ではないと使い道がないような状態です。
アイテム合成 – コンチェルトゲートWiki*
よく分からないという人は、下手に修理せずに新品を購入した方がいいということです(”*
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壊れない装備品
- 2007-12-25 (火)
- アイテム合成
コンチェルトゲートにおいて壊れない装備品は基本的に存在せず、課金装備といえどもDurが削れきってしまえば壊れてなくなってしまいます。
その中で、ほんの一部だけ破壊されない装備品というのが存在します。
有名なのがオープンβ開始時に配布された黒い「軍帽」。
そもそもDur事態が存在しないので、破壊されることがありません。
アイテム合成で一生破壊されない装備品を作ることができるのではないかとの見方もあったのですが、Add側のDurが上書きされてしまうので、そのようなアイテムを作ることはできず。
その後、破壊されない装備品というのは登場しなかったのですが、
実は、クリスマス限定クエで手に入る数字看板にもDurが存在しません。
軍帽と同じく、破壊されない装備品の可能性があります。
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ウィルノアちょっと出し情報(途中経過)
ちょっと出し情報の切れ目あたりにまとめようと思っていたのですが、どうやら途切れずに水曜日までちょっと出し情報が出そうな気配もあるので、とりあえず途中経過として簡単なまとめ。
・ ちょっとだし情報-20071108「デュエル」
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=51496
>戦闘の勝敗により「デュエルポイント」の増減が発生し、「デュエルポイント」を貯めることで
>強さの証である「デュエル専用称号」を得ることができます。
どの程度でデュエル専用称号が手に入るか気になるところ。
デュエルで一番気になるのが、装備品がデュエルで痛むかどうか。
XGの場合、装備品が傷んでしまうために装備品の維持費がかかって、資金がなくなると闘技場に通うこともできなかった背景があります。
デュエルの反映は、装備品が傷むか傷まないかにかかっていると言っても過言ではありません。
・ちょっとだし情報-20071109「中央-南坑道」
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=52030
>「水の街ウィルノア」への道が開くクエスト
>このクエストをクリアすることで坑道を自由に使う許可
ウィルノアに行くには、クエストをクリアしないと進めないようです。
あと画像のセリフに「銅採掘のスキルを使って、どれだけ掘ってもすぐ崩れて塞がっちまう。」とあるので、今回鉱夫が活躍しそうな気配がします。
・ちょっとだし情報-20071109「ギルドダンジョン」
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=52154
>きらめくキューブに刻まれるギルドの名前。
>ダンジョンを攻略したものには、相応の栄誉が与えられるという。
難関とは書いてあるものの、クエストの詳細は分からず謎が多いクエスト。
ギルドダンジョンという名称から察するに、ギルドに加入していることが条件だと予測できるのですが、PTメンバー全員がギルドメンバーでないといけないのかも不明な点。
入場方法は出ており、リアルマネーを支払ってち「挑戦券」を購入するか、宝箱から「挑戦券 汎用版」を手に入れるかの2つの方法があるようです。
・ちょっとだし情報-20071110「頭飾りの合成」
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=52295
課金装備だと頭飾りがアイテム合成できずに、プレイヤー間での販売は不可能でした。
>ウィルノアの何でも屋の売り物として、R1の頭飾りが販売
Add側に配置できる頭飾りを販売することで合成できるようになるようです。
・ちょっとだし情報-20071110「フレイア大陸南部新モンスター」
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=52432
ウィルノアに出てくる新モンスターの一部が紹介されています。
>「ワイバーン」飛行能力に長けたドラゴン一族。ドラゴンとしては原始的な部類に入り、知能はあまり高くない。
>「リーツミュー」長耳のノッカー族。その日焼けのような色合いの毛皮をみて、休暇をとりたくなる者は多いらしい。
XGだとウィルノアの実装時にオチューというとても個性の強すぎるモンスターが出て話題になったのですが、果たしてCGでもオチューはでてくるのでしょうか?(”*
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アイテム合成の利点
- 2007-10-13 (土)
- アイテム合成
アイテム合成の利点をまとめてみました。
理論に関しては「Chanel’s Shine【The 2nd Act】」さんのアイテム合成に書かれているので、そちらを参考にして書いています。
<Chanel’s Shine【The 2nd Act】 アイテム合成>
http://c-shine.littlestar.jp/other4.htm
色々調べてみると、性能を上げる措置というよりは、見た目や流通に配慮した結果という面が強め。
同Rでの合成と、別Rでの合成で異なる事を知らないと損をすることがあるのでご注意を。
1/トレードできないおしゃれ装備のトレード
普段はトレードできないおしゃれ装備のトレードができます。
特に、手に入らない(と言われている)オープンβでのみ手に入ったおしゃれ装備が人気を呼んでいます。
高額で取引される例が多いわけですが、卵モンスターと一緒でほしくない人はそれほどほしくなく、ほしい人はどうしてもほしい状態。
価格の設定役は、需要の高い人によって決定される顕著な例でしょう。
あと、ガチャガチャで手に入るスペース系のおしゃれ装備の取引もみかけました。
2/見た目を反映させやすくなった
同Rだと、Baseの外観で、性能の平均値。
別Rだと、Addの外観で、Addの性能。
つまり、R1鎧しか装備できない職業が、アイテム合成を利用することによって、R4鎧の外観のR1鎧を着ることができます。
3/片手装備の強化策
同Rだと平均値、別RだとAdd側のRankを含めた性能も継承されるので、性能面での強化はあまり期待できません。
これが両手装備・片手装備になると少し話が変わってきます。
片手武器で、両手+片手の平均値の性能を実現可能。
4/合成を利用しての修理
同RだとBase、別RだとAdd側の耐久度が反映されるとのことなので、修理に使おうと思うと工夫が必要になります。
おしゃれ装備を合成しようとすると、Add側の耐久度が反映されるので、Add側は新品を使うのがベスト。
おしゃれ装備が合成済みで、例えばR4鎧を合成しているなら、R4以外の鎧を使って合成したほうが(修理として)役立つことになります。
別RでAdd側の耐久度になることを知らず、装備品がすぐに壊れてしまったという話が既にでていますのでご注意を。
公式掲示板の取引をみると、ほとんどがトレードできない課金装備のやりとりになっています。
課金が絡んでくるので、どうしても高額になるものにしか対象にできないという実情があるようです。
実用装備は消耗品ですからね(--;
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