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ゲキシャコンテストについて
- 2011-07-14 (木)
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キャンペーン「SUMMER SYMPHONY」内のコンテンツである「ゲキシャコンテスト」について。
特設サイト「サマーシンフォニー」
壁紙が手に入るミニゲームなのですが、どうしても2万ポイントを超えられないという人もいるので、
今回は2万ポイントを超えるための撮影ポイントについての解説を交えて紹介しています。
「ゲキシャコンテスト」「ゲキシャマガジン」
まず入口は、

右下にある「ゲキシャコンテスト」の項目から。
「ゲキシャコンテスト」は撮影位置とズームで調整しつつ、フォーカスで焦点をあわせて撮影すると、ゲキシャポイントを獲得できるというミニゲーム。
この「ゲキシャコンテスト」には「ゲキシャマガジン」という説明書が存在します。

ゲキシャマガジンを交えて説明すると
- 2万ゲキシャポイントを超えると壁紙がゲットできるようになる
- 「フォーカススライダー」を動かすと「フォーカスガイド」が光り、フォーカス調整時光った位置が1つの焦点ポイント
- 被写体がまばたきをしていない瞬間を狙わないと失敗写真になる。
- エリアコンプリートボーナスが存在し「キーポイント」がフレームに収まっていることが条件。
- 突然のトラブルが発生すると、ゲキシャポイントを多く獲得する
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床置きペットで回復エフェクト
- 2011-07-10 (日)
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今回はちょっとした小ネタの紹介を受けたのでソチラの紹介。
回復薬ミニを使用して説明すると、
プレイヤーがフィールドで回復薬ミニを使用した場合、

プレイヤーキャラクターに回復のエフェクトが発生します。
次にペットを床置きにし、床置きされているペット相手に回復薬ミニを使うと、

離れた状態でも、床置きされたペットに回復エフェクトが発生することを確認しました。
これがWalk(おさんぽ)状態だと発生せず、Field置きのみで発生する現象のようです。
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ジューンブライドセットの反響
- 2011-07-09 (土)
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6月のコンチェルトゲートのtop絵。

衣装のジューンブライドセットとともに大変好評となったわけなのですが、
クリエイターズボイスにて、

アヤメがケイに向けてジューンブライドセットを薦めているシーンの解説がありました。
>その中でも向かって右側、「ケイ」がドレスを勧められて
>照れているシーン!これいいですね(* ̄▽ ̄)!
クリエイターズボイス 脳内トリップギャラクシーデイズ
これらの話を受けその後の話をイラスト化した人がいらっしゃったので、今回はそちらの紹介。
<画像掲示板 だから着ないって言ったのに >
top絵でわずかに見える緑色の生地を元に、ちゃんと緑色の衣装にしている忠実さも見所になっていて、
関連タグには「アヤメGJ!」「ギャップ萌え~」「めいじん歓喜」といった項目も付け加えられていました。
他の投稿主さんの話になるのですが、とてもキレイに仕上がっている「プッセの花嫁衣裳」も好評になっています。
<画像掲示板 ジューンブライド>
花嫁衣裳ということで、プレイヤーに与えた反響はやはり大きかったようです。
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「箱入り」の下地
- 2011-07-04 (月)
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悠久の塔26~29階で稼いでいると、

横一列に宝箱が並んでいる光景に出くわしたので、

コンチェルトゲートの古くから存在する「箱入り」撮影を済ませることにしました。
「箱入り」撮影はプロフィール撮影時でも1ジャンルとして古くから存在する人気ネタなのですが、

コチラを見ると、実は早い段階から

プレイヤーデザインの「みちばたねこ」がヒットする下地が既に出来ていたように思えます。
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仮定の「2盾」案
- 2011-06-02 (木)
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以前に「2刀流」の話が出たのですが、それと平行して「2盾」の話が出ることになりました。
2盾とは、盾を2つ装備するという意味で、盾を2つ装備することによって防御力を高める行為になります。
2刀流については運営からも実装に向けた話が過去に出されたのですが、2盾案については具体的な実装の話が出ていません。
そこで、もし仮に2盾が実装されるとしたら現状でどのようになるかの可能性の話について。
- 現状で武器を持たない職業
コンチェルトゲートにおいて基本的に評価されるのはダメージ力になり、2盾を装備できてもメインで評価される稼ぎではあまり評価されません。
そのため、ダメージを落とさずに2盾が装備できる職業を導き出すとすると、現状でそれらしい職業が「素手スキルを扱うストライカー」になります。
将来どのような新職が追加されるのか把握しきれていないので何ともいえない部分もあるのですが、「2盾装備 = 素手」で扱うことも1つの現実的な対処となります。
これによって、現状で機能されている実感が沸きづらい回避力の増大にも繋がることになるのですが、
回避力については、例えば賢者の石だとATK,DEF,ACT,INT,MND,RCVしか伸びず、
ちゃんとしたラピスラズリ(AVD+ TEC-)入り回避装備も現状で機能している(※賢者の石だとHITやAVDが伸びない)という評価もあるため難しいところ。
- 「盾スキル」の追加案
盾を持っていると「2盾によるシールドアタックで攻撃」案が出てくるわけですが、
これをちゃんと昇華して話すと、要するに「専用の盾スキルを実装してほしい」という話になります。
ただしこの話をすると、1盾でも出来る内容であるため、実質2盾で拘る必要がない内容です。
- 攻撃盾 = セスタス案
コンチェルトゲートの仕様から離れ、RPG一般の話をすると、
盾の部分を「セスタス」(攻撃能力を付与した手甲)にするという方向性も存在します。
前作のクロスゲートの話をすると、「水龍の盾」やR8御用達盾「ガーディアン」はATKが上昇する盾でした。
R11盾の「ヘスシールド」だとHIT+9が、「バッヘム」だとCRI+6が付与されていたことからしても攻撃能力が伸びる盾は人気となります。
- 武器との比較(計算が面倒になるので、今回は適正装備の2割増は省いての話)
クロスシールドのMAXステータスは「DEF+86 MND+44 AVD+58」になるとのこと。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up1847.png
単純に2個装備することにより装備能力が2倍になる前提で話すと「DEF+172 MND+88 AVD+116」となります。
結構高い数値にはなるのですが、
槍を装備するとTECが増えることによる被クリティカル率の減少が存在し、
斧を装備するとLUCが増えることによる被カウンター率の減少が存在します。
R7ACTナイフの「合口」の話をすると「ATK+116 ACT+74 HIT-22 AVD+74 LUC-22」。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up1848.png
AVDを比べると2盾より数値負けしているのですが、ACTが伸びる差と比べるとそれなりに釣り合いがとれているようにも見えるところ。
- 採取用に用いられる盾
新章以後の盾はマイナスステータスが無くなり、AVDが上昇することになりました。
これにより、採取時に盾を装備して被ダメージの軽減と、採取スピードの増大へ繋げている人もいます。
そのため2盾を装備することにより、採取が更に楽になるという考えもできるのですが、
採取時には武器が必要になる場合が多いため、「2盾=素手」扱いされたのみ実質素手時でしか採取できないため限定的な内容となります。
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