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7月の「SUMMER SYMPHONY」前半の模様
- 2010-07-11 (日)
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SUMMER SYMPHONYの目玉は2つあり、
「モンスタープロフィールカードマシーン」
「金曜日20時~月曜日10時、取得経験値が1.5倍」の2つのイベントです。
今回のイベントは盛り上がりに欠けるとの指摘があります。
実際に、王様コインの増量キャンペーンがない、スキル経験値の増量がない、取得経験値が2倍ではないとの他に、売上に加算されるであろう「木彫りの魔笛」の直接的な販売もないので、運営側のキャンペーン展開も今回はややセーブされている印象があります。
モンスタープロフィールカードマシーン
現時点で評価をすると王様コインの増量キャンペーンくらいは展開してもよかったとも思うわけですが、
王様コイン増量に対する肯定的な理由付けとしては
- 期間限定キャンペーンは難易度を易しくするべき
- 王様コインの消費が100枚というように難易度が高く設定されているので一度に手に入る王様コインの量を増やすべき
一方で否定的な理由付けも行うこともでき、
- ファイアドラゴンは物理Ⅲ単魔Ⅲが使えるレアモンスターなので手に入りづらくするのは当然
- プロフィールカードという賞品は手に入る
今回の場合だと、純粋に難易度設定の問題というよりも「極端に手に入りづらい期間限定の魅力的な賞品」に対しての非難という性質の方が強くなっています。
プロフィールカードに関してはあまり頓着しておらずファイアドラゴンが手に入るかどうかが全てだという人もそこそこいるようなので、1プレイヤーの意見としては期間限定でもう手に入らないそれっきりの仕組みより努力次第で手に入る仕組み作りの方で善処してほしいところ。
<雑談掲示板 モンコレ期間限定なのに経験値UPキャンペーンですね。>
経験値1.5倍の罠
いつもだと獲得経験値2倍というように景気が良かったのですが、今回は1.5倍ということでやや盛り上がりに欠けるところがあります。
私の先週の場合だと土日に予定が入ったので、夜のみ積極的に稼ぐといった具合で1日中稼ぐといったことはしてません。
しかし時間換算すると62時間分の1.5倍期間が5週分(310時間分)入ることになるので、活動を見合わせている人と活動している人との間で大きな差をつけられることになります。
私が体験した一例を挙げると、この前(6/20)海神クリアをご一緒したLv40代前半弓術師の方が先週(7/4)の段階でLv50達成した都合でレベルキャップ開放のお礼のメールが改めてきたくらいです。
1ch傭兵の出払い方も激しいものがあるようで、7月3日時点の記事で傭兵が「誰も居ねーーーー」との話が出ていました。
なんだかんだ言っても、やっぱりそうよね|演奏序曲 ~コンチェ日記~
私も7月9日の23時ごろ傭兵の間に訪れると、


かなりの傭兵が出払っていて、このように傭兵の間はかなり閑散とした状況になっていることを確認。
おそらく傭兵の帰還待ちをしていると思われるプレイヤーも見かけたので、活動している人は旺盛に活動していることが伺えます。
女子高生セットのアレンジver
- 2010-07-04 (日)
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巷では女子高生セットがそこそこの人気を博しているようなのですが、少しアレンジして

ルーズソックス風の靴装備を着込むオシャレさんも出てきました。
内容としては次のような構成。
・頭装備:浴衣ドレスセットの「ファルファッラリボン」
・身体装備:女子高生セットの「女子制服」
・足装備:ペトルドレスセットの「ペトルシューズ」
頭装備はマジックアカデミーセットの「スクールベレー」でもいけるそうです。
制服のジャンルだと、まずはR3MGAローブの「マジカルローブ」に始まり、

08年6月25日発売のふしぎな宝箱Vol.11で販売された「学ランセット」や「セーラー服セット」から、その後の「マジックアカデミーセット」の人気へと繋がります。
過去からの傾向からみると、意外と制服それ自体に対する感触は良い様子。
今年度の最優秀記事候補
- 2010-07-03 (土)
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去年の大晦日だと、私やニチジョーチャメシゴトのカイリさんのブログ名が挙がりましたが、今年度最優秀となりそうなネタ記事が出てきました。
…っちゃうよプロジェクト ぺんぎんこんちぇると/ウェブリブログ
今年も年末にブログの紹介の枠があって何かしらの賞与がある場合は、
今のところぺんぎんさん(+まるまつさんとシライさん)を強くオススメするというようなくらいにクオリティが高いネタ記事になっています。
ぺんぎんさんの名演技やまるまつさんの想像以上の美声、シライさんの「ヒャッホーウ!!」ともに聞き応えがある内容なので一度試聴してみてください(=▽=
ギルドダンジョン稼ぎが修正されるまでの変遷
- 2010-06-29 (火)
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10年4月21日にギルドダンジョンで手に入る獲得経験値が5分の1へ抑えられました。
4月21日(水)ゲームアップデート情報
今回はギルドダンジョンの獲得経験値が5分の1へ抑えられた経緯と、実態として何が問題になったかについて。
経緯
ギルドダンジョンの実装後、程なくしてギルドダンジョン内で獲得経験値が入ることが判明しました。
当時の開発側の見解としては次の通り。
>「ギルダン公開時にはギルダンルームの有用性、メリットが薄かったため
> 初期に公開された2つのダンジョンは経験値を入手可にして、ギルダン攻略が無駄にならないように」
http://twitter.com/akamiko/status/12152727011
09年10月頃にギルドダンジョンの狩場が作られるも、まだ手法が確立しておらずギルドダンジョン狩りは流行っていません。
高Lvギルドダンジョン稼ぎ
10年2月頃の場合だと効率化に成功し、ギルドダンジョンが狩場として認知されるようになります。
高Lvギルドダンジョン稼ぎの改良版について
この時期になると実用化されることになったことにより、問題視されることになりました。
その当時としては、腕輪のアクセサリーで弱くする処置から「楽に稼ぎやすすぎる」といった批判や、「公共」という名称の解釈論を巡っての非難が内容となっています。
命名した人たちからすると「一般向けの稼ぎ場として用意がある」という意味での名称だったのですが、公共に関しては単語単位で糾弾され「運営公認と誤認させるもの」とまで解釈されることになりました。
4月ごろ、ギルドダンジョンの狩場は狙い打ちされるようになり、運用が難しくなってきました。
ギルドダンジョンによる経験値が制限される予定
当時としては2倍期間チャレンジでの修正措置だったため「2倍経験値という目標を達成を目指しながら狩場を潰すように要求する」という難解な展開へ。
これについて理論的に解釈付けるために、次のような運営代弁がプレイヤーによって展開されることになりました。
<雑談掲示板 ギルダン経験値について>
内容について抜粋すると次の通り。
・「狩場を作るとゲームとしての寿命を縮める」
・「ギルドダンジョンは一部の人だけがおいしい思いをする」
・「運営がNOといったらNO」
・「長期的な砂の売上げが減る」
・「ギルドダンジョンはやりすぎた」
・「運営が狩り場を提供するよりも必ず先においしい狩り場になってしまう」
・「運営が予期していない稼ぎ方はしていはいけない」
・「楽に稼ごうと思ってはいけない」
・「ゲームバランスに影響がある」
・「公共=運営を連想させるため運営公認と勘違いされる」
・「作る側が修正する言うんだから、それに対してユーザーがいちいち反応することでもない」
・「本来の使い方をしている人が優先されるべきだ」
2倍期間と異なるのは、2倍期間だと短期的なのに対し、ギルドダンジョンの場合は(占有状態が奪われる機会があるものの)長期的だからといった評価や
2倍期間は運営が予期している経験値増量に対し、ギルドダンジョンの場合は運営が予期していないという代弁行為が行われました。
「ゲームとしての寿命を縮める」という理論でもそうだったのですが、今後複数エリア別経験値システムが追加される予定だったという事情は考慮に入れられないまま論理展開されるといった特徴も出ています。
このような流れから4月17日に運営によってギルド経験値の下方修正が行われることになります。
一部ギルドダンジョンの獲得経験値修正について
>「ギルドダンジョンはギルド同士で奪い合うのを楽しみとした
> コンテンツなので、目的外の利用はダメ」
このようにクリエイターズボイスでは「本来の使い道ではない」という理論が援用されることになり、4月21日に獲得経験値が5分の1になる処置へ。
その後、活動停止していたように見えたのですが、

ギリギリの21日までギルド名を変えてギルドダンジョン稼ぎを運用している姿が見られ修正ギリギリまで狩場として機能して終了することになりました。
「ギルドダンジョンは一部の人だけがおいしい思いをする」の本当の意味
「ギルドダンジョンは一部の人だけがおいしい思いをする」ということについては、3通りの解釈があります。
1つは「純粋に、仕様についてあまり理解しないまま批判していること」。
2つは「ギルドの加入を掲示板から入会できるようにオープンにしていないことに対する批判」です。
3つは「ギルドダンジョン稼ぎが設定したレベル帯以外は経験値の入りがおいしくないという仕組み」によるものです。
理解していないまま批判している行為については、ギルドダンジョン稼ぎについて批判しているのだからさすがにそこまでは無知ではないだろうと思いたいところなのですが、書き込み内容から察するに、仕様について十分理解していないとしか思えないという内容を展開している人が実際にいました。
システムに難解さを伴うととりあえず否定されるのは、どこでも押しなべて見られる傾向です。
掲示板から加入できない点については方法論の問題で、ギルドを再構築する場合の連絡手段として用いられていたようで、純粋に稼ぎにきていた人目的の場合だと無用な連絡が届いてしまうことになります。
後に連絡目的用のギルドも設立されたものの、まだ試行錯誤の最中で狩場の再形成の観点から掲示板からの加入無しの処置に関しては当時は已む無しといった感もありました。
これらの解釈から「ギルドダンジョンを形成した人だけが楽に稼げる」といった観念が形成されるようになったことが批判の元となっています。
ギルドダンジョン稼ぎは、当時のチェルトの店の売れ筋ランキングにも影響が出ていて、

4月14日の段階では、ギルドダンジョン挑戦権が売上のBest6入りに。

4月21日の段階では、売上のBest3入りを果たしています。
ちなみに6月29日現在だと、

売上としては74位につけるという形に落ち着いています。
駆け込み需要ということもあるのですが、いわばギルドダンジョン狩りという狩場は「課金狩場」としての性質を帯びていたことになり、「課金者だけ楽に稼げる」という処置が排除されたという一面も兼ね備えています。
また、性質上ターゲットとなるLv帯にあわせて稼ぎ場を整えるのですが、そのターゲットとなったLv帯に合わないと経験値がおいしくないという事情もあります。
当時はレベルキャップがLv99まで開放され、Lv差が激しくなることに対して強い危機感を抱いている人もいました。
ギルドダンジョン稼ぎが高Lv向けに設置されるという推測もあり、ギルドダンジョン稼ぎが無くなることによって別のちゃんとした稼ぎ場が将来できるだろうという期待論も後押しする形になっています。
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オトオトの実とミルトンくん
- 2010-06-17 (木)
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まずコチラを見てもらいたいのですが、
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いわずもがな各種のペット性格変更の実です。
性格毎の行動パターンについてよくわかっていないため、あまり話題に上ることはないのですが、

「オトオトの実」に関しては、形状が明らかにナスなので人気があります。
次にコチラなのですが、

整形券で選べる課金キャラクターの「ミルトン」くんです。
これらの記事をみていると
<画像掲示板 CGF追加組描いたよー(^o^)ノ>
コハルビヨリ そういえば明日だった、コハルビヨリ (ゝω・)
ミルトンくんの髪型から「ナス(のヘタ)ヘアー」として認知されていることがよく分かります。
このようにプレイヤー間にて「オトオトの実 = ナス = ミルトンくん」というネタ図式が確認されていました(”*
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