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デュエル

デュエルによるAGLの評価

取引上、一番人気の宝石はサードニックス(AGL+ RCV-)。
実用アクセサリーでは、白猫のペンダント(ATK-18 AGL+30)。
どちらもAGL+系なのが特徴。

需要先としては、デュエルをする人に限られているとの話ですが、
そのAGLについてどのようなイメージがあるか経験則を踏まえての話が出ています。
コンチェルトゲートしたらば雑談所 デュエル専用スレッド61-67のレス

デュエリストゲートの優勝賞品

キャラクターを採取放置させていると、デュエリストゲートの優勝賞品が明示されていました。

【CA】Yadoropus: やどたんこと【CA】Yadoropusがお知らせしますぺ~。
【CA】Yadoropus: 7/21(月)18:00より6ch(フェローチェ)闘技場にて、
【CA】Yadoropus: イベント「デュエリストゲート!!~ファンブルグ最大トーナメント!!~」
【CA】Yadoropus: を開催しますぺ~♪今大会の覇者には、
【CA】Yadoropus: 傭兵の指輪「ATK+30 DEF-18」
【CA】Yadoropus: マジカルリング「MGA+30 MGD-18」
【CA】Yadoropus: がチーム員全員に1セットずつ授与されますぺ~。
【CA】Yadoropus: 準優勝チームへの賞品も用意してあるから、是非参加してみてだぺ~。
【CA】Yadoropus: 大会へのエントリー方法につきましては、オフィシャルサイトをご覧くださいぺ~。
【CA】Yadoropus: エントリー枠残り僅か!!急いで応募だぺ~♪

せめてデュエル戦で好評の「白猫のペンダント(AGL+30 ATK-18)」が賞品に含まれていれば違ったのですが。
ベンダーの方のイベントは楽しめただけに、ちょっと残念。

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5月16日のデュエル大会の動画が配信

5月16日にデュエル大会がありました。
<公式掲示板 DU大会終了、お詫びなど>2008/05/17 10:32

<公式掲示板 対人戦が大好きな方へ・・・>2008/05/25 15:52

5月16日時のデュエル大会のHPがこちら。
<スーパー天下一武道会>

デュエル大会時の「決勝戦」「Aブロック 決勝進出戦」「Bブロック 決勝進出戦」「3位決定戦」の動画が配信されています。
参加者一覧の参加者のLvがみんなLv49ですね。

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GWにCAイベントが目白押し

<[ イベント ] 第1回「ファンブルグデュエル大会(仮)!!」開催のお知らせ>
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=193782
>5月4日(日)15:00~17:00にて
運営上の混乱を回避するために、ギルドメールを用いた事前登録制(申請の方は30日まで)。
ルールとしては、アイテムの使用とペットの交換の遠慮(時間短縮のため)、
あとは3回アナウンスする前までに指定の位置につかないと、CAとの対戦の優先権がなくなること。
友達やギルドメンバーを誘うことを促しているところから団体戦も考慮にいれてる気配もあるのですが、飛び入りのCAの数がそれほど多くもなさそうなのであまり関係ない?

ルールの方はどちらも個人のマナーによるもので、(ルールを無視する人の登場も考えて)ある程度幅を持たせている(遠慮や優先権という表現がソレ)ています。
『「ふれあいの場」をコンセプトに友達の輪を広げたりデュエルの新しい魅力を発見できるような空間を提供していきたいです』
とあるので、全員が楽しめるデュエルを心がけたいものですね。

<[ イベント ] 「CAと名刺交換しよう!」イベント開催のお知らせ>
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=194772
>4月28日(月)~29日(火)
・昼 11:00
・夕 18:00
・夜 0:00
それぞれの日にちに3度ずつ(計6回)の出現。

どうやらGWは、CAイベントで盛り上げる方針の様子。

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クリスタル問題

現状で、最もダメージを出すにはクリスタル属性の力を借りるのが最も効果的です。
属性値は最大20まで付与できるのですが、1つの武器に属性値10までしか付与できません。
武器は両手武器の方がATKが高いので、両手武器を選択。
となると、両手武器・身体・頭・足の4つのうちどれか2つに属性をつけるしかありません。

クリスタルは、装備品のR×10で属性値10になる縛りがあるので、R1装備につけるのがコスト安。
となると、2つはR1装備を選ばざるをえません。

このR1装備の候補となるのが、頭装備と足装備。
身体装備の方がDEFが出るというのもありますが、杖職の場合MGAがつく魔ローブが存在します。
つまり、杖と魔ローブは出来るだけ高Rの方がダメージがでる構造になっています。
この仕様のために、帽子と靴はR1装備の方が売れるという現象が起きています。

職人の新規参入にはいい…と言いたいところなのですが、R1装備だと利率が良いとはいえません。
その上、高Rの帽子・靴がR1装備が売れる分売れなくなってしまうので、逆に先細りになる弊害が出ています。
人によっては「R1装備にクリスタルを入れる仕様の方が、安上がりな上に作りやすいので、この仕様でいい」という人もいると思います。
しかし、当然この仕様に納得しない人もいるわけです。

この仕様の問題点は、他にも2つあります。
1つは、前衛職と後列職で比較して、近接職が属性をつけるのに厳しくなっていく問題。
近接職は前列にたたないといけないため、防具は全て高Rで固めながら攻撃したいところ。
一方で、後列にいる遠距離職はほとんど被弾しないので、R1装備でもさほど問題はありません。
結果、近接職の方が負担がかかってしまう問題が、今後激しくなっていくことが予想されます。

2つは、高LvになってもR1装備なのは、変わり映えがない問題。
Lv10上がる毎に装備品とともに、見た目も一新したいと思っている人は多いはずです。

これら問題を解決するためには「装備品のRにかかわらずクリスタル10個で属性10にするべき」という意見が前々から出ているのですが、現段階でこの案は運営に受け入れられていません。
他の解決方法として、装備品にクリスタルをつける仕様を廃止して、XGのようにクリスタルの復活を望んでいる人もいました。
ただし、装備品にクリスタルをつける仕様というのは、デュエルで面白い使い方をする人もいます。

コンチェ武道祭第2回大会結果発表に書いてある文章を紹介させてもらうと、
>Du後半になると盾や剣を持ち替え、属性を逆転させた人を見かけました。
>1ターンを消費するなどのデメリットがありますが、
>今後この属性変化が活躍するときがあるかもしれません。
<第2回大会結果発表>
http://www.geocities.jp/duel1ch/taikai2.html
この通り、武器や盾を持ち替えて、弱点属性から得意属性に持ち込む戦法を採用している人がいます。
動画だとコチラ。

XGにはない新しい戦法なので、装備品に属性をつける仕様はそのままにしてほしいところ。

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