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プレイヤーキャラクターは、右利きがいいか左利きがいいか?

キャラクターは右利きがいいか、左利きがいいか?
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例えば、ロマンシングサガの場合だと、左利きの場合物理ダメージが落ちたり命中率が劣ったりしています。
その代わり「レフトハンドソード」という左利き専用の伝説の装備が存在し、左利きになると攻撃力がアップする仕様が存在していました。
虎の巣 ロマンシングサガ1/ロマサガ1(SFC版)攻略サイト(*トップページ)
能力値関連 主人公の初期能力 利き腕の影響
武器/技/特殊攻撃 片手剣
コンチェルトゲートの場合、右利きでも左利きでも成長率は変わらないため、性能面ではどちらでも変化はありません。
つまり、右利き左利きは見た目の問題に終始するということになります。

戦闘画面での判断 … 弓と盾を見せたい以外は「左利き」

この右利き左利きの論争の良し悪しについて、戦闘画面のプレイヤーの表示によると判断する人もいます。
gamen
戦闘画面だと、プレイヤーは北側を向き、視点は西面からになります。
つまり、プレイヤーの左側が描写されることになるので、そのことを意識するということです。

例えば、右利きのキャラで、片手に剣、片手に盾を装備するならば、
・右手:剣
・左手:盾
というように、左側が強調されるため、盾が前面に出ることになります。
盾を前面に出したいという人もいると思うので、盾を強調したい場合は右利きが良いということなり、
剣(武器)を強調したい場合は左利きの方が良いという理論です。
例外として、弓の場合は矢を利き手に持つため、弓を前面に出したい場合は右利きの方が良くなります。

武器や盾がどのように反映されるかも人それぞれの評価で、
例えば、身体の部分を表示させたいという場合ならば、右手のみに装備品を持つように工夫するといったこともできるわけです。

オシャレ装備での判断 … カバン系統は逆になる仕様のため「右利き」

武器を前面に出したいという意味では、(弓以外は)左利きが良い場合が多いのですが、
おしゃれ装備の場合だと、右利きを基調にして、左利きだとおしゃれ装備が逆になってしまう場合があるようです。
<雑談掲示板 おしゃれ関係の要望>
カバン系の装備だと裏表が逆になってしまい、修正予定もないらしいとのこと。
オシャレ装備を着て戦闘をするつもりがない場合だと、右利きの方が良い場合も出ています。

9月7日以降の、チュートリアルクエストの変更点

キャラクター作成後から、就職までの道のりに変更が加えられたので、私も実際に試してみました。
:追記
新章展開により構造が変化することになった都合で、この情報は現在通用していません。

まずはキャラクターを作成し、召還の間から1歩動くとアーメイ戦へ。
ここまでは変化はないのですが、
>アーメイ: 勇者候補、わしの足元をクリックして攻撃するのだ!
>アーメイ: 次は魔法を使う! 攻撃で我が詠唱を止めてみろ!
このようにアーメイがしゃべり出します。
最初しゃべりだすと聞いて、アーメイ専用のボイスが出来たのかと思ったのですが、どうやらボイスの方ではないようです。
プレイヤーがHPが減りだすと、敵ながらヒールをかけてくれたりと、負けることが極端に少なくなっているとのこと。
負けても通常通りクエストが進行するので、正直勝っても負けても進行に影響を受けることはないことは変わらず。
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その後、クエストを進行させていると、

  • アイテム「試練用のブーツ」「試練用の服」
  • スキル「【試用】気功弾」「【試用】ブロウ」

が手に入りました。

一見、使えるスキルが少なくなったように思えるのですが、
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その後アーメイ(ファーレン兵士)から武器をもらえ、そのときに武器にそったスキルも提供してくれます。
>アイテム「試練用のつるぎ」 → スキル「【試用】迅速果断」
>アイテム「試練用の斧」 → スキル「【試用】戒驕戒躁」
>アイテム「試練用の槍」 → スキル「【試用】ビリアルド」
>アイテム「試練用の杖」 → スキル「【試用】メテオ」
>アイテム「試練用の弓」 → スキル「【試用】毒撃」
>アイテム「試練用のナイフ」 → スキル「【試用】ダブルエッジ」
>アイテム「試練用のブーメラン」 → スキル「【試用】エリセウノ」

トカマクと合流し進んでいると、
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クリックをして柱を押すところが消失しています。
初心者で脇から通れることを知らずに柱のところでゲームの進行が止まってしまうプレイヤーも多かった魔のゾーンだったので、柱の消失は妥当なところ。

特定のポイントでエンカウントするのですが、そのときでもファーレン兵士がしゃべりだします。
>ファーレン兵士: スキルの使い方はスキル名をクリックし、次にターゲットをクリックだ。
>ファーレン兵士: 何も行動を選択しないと【防御】になる。
>ファーレン兵士: このように自分の正面に誰かいると攻撃を受けにくい。
>ファーレン兵士: 敵の魔法詠唱を止めるには攻撃だ。ただし、必ず止められるわけではない
このようにチュートリアルクエストらしく、序盤に役立つ情報を提供してくれました。

トカマクと別れ、アーメイ戦に挑むときにペットをくれるシーンになると、
インプとプッチバットの提供から、
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トータスク、ハナバシリ、シエルカゴの3匹の選択制になりました。
実際にペットをもらってみてスターテスを確認してみると、

  • トータスク(攻撃型) … 黄亀。Beast 地10 V7S5D2Q2M4
    解説:攻撃力が高く、前衛で活躍してくれます。
  • ハナバシリ(魔法型) … 赤ハナアルキ。Plant 火10 V3S2D1Q4M8
    解説:魔力が高く、後衛での魔法支援が得意です。
  • シエルガゴ(バランス型) … 青インプ。Fly 水8火2 V1S5D3Q4M4
    解説:攻撃、魔法共にバランス良く対応できます。

どのペットも、使い方によっては優秀に活躍するスターテスになっています。
基本的に3種類とも全て銅ペットであるため、成長率に関しては金ペットの方がいいことには変わりはないのですが、この3種類のうち特に「トータスク」に関しては使い勝手が良くなっていました。
STR振りにすればさらに使い勝手のいい物理モンスに、VTL振りにすれば終盤まで活躍してくれる優秀な壁モンスとしての活躍が見込めるほどです。
一種の劣化ボルケノゴーレム状態なのですが、劣化と評価するにしては壁モンスとして理想的なBP構成をしています。
現在でも(金ペットである)ボルケノゴーレムに頼る人が、低Lvプレイヤー高Lvプレイヤー問わずに存在しているような状態なので、優秀なペットであるトータスクの配布に関しては必要最低限の処置のように思えました。

ペット配布後のアーメイ戦でもアーメイはしゃべり出し、
>アーメイ: これが最後の試練だ、気張れ勇者候補!
>アーメイ: 与えたダメージに【マイナス】が出ているのは、お前が【無属性】だからだ!
>アーメイ: 【属性】については、試練後に【冒険者ロビー】で学べ!
このように属性についてレクチャーしてくれました。
戦闘勝利後に試用スキルの返納をキャンセルすると、再度アーメイと戦うところの修正はありません。
これを利用すればLv5まで楽々と上げられるのですが、どちらにしてもLv5までなので修正してもされなくても大きな影響はないところでしょう。

チュートリアルクエストをクリアすると、グリーンカードを入手へ。
グリーンカードを使うと、各種の就職NPCの元へワープできます。
銀行に預けることもできるので、銀行を経由して無職以外のキャラクターでもグリーンカードを手にすることができます。
使い方によっては便利なのですが、街中の移動に限られているので、無理をして手に入れる必要はありません。

PT募集場所が「1ch冒険者ラウンジ」に移転した経緯

PTの募集場所の変遷を挙げると次の通り。

  • 1chファンブルグ南門外 … エリア移動も困難だったため、枯れ森やゴブ穴に稼ぎにいきやすい南門外での募集が定着
  • 1chファンブルグ中庭 … 南門外だとエンカウントが発生し不便であるため、中庭へ移動
  • 1ch冒険者ロビー … シルトからの帰還のため冒険者ロビーボタンを多用するので、冒険者ロビーに募集場所が自然に移転
  • 1ch冒険者ラウンジ

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今回は、現在1ch冒険者ラウンジに募集場所が移転した経緯について。

4gamerの対談

移管後直後の4月23日の記事にて、冒険者ラウンジにてPTを募ることを想定した発言がありました。
4Gamer.net ― なぜ移管なのか。その経緯や直近の予定を聞いた「コンチェルトゲート フォルテ」インタビュー。キーワードは「攻め」?
>4Gamer:パーティのマッチングはどういった形式で行うのでしょう。
>渡辺氏:イメージとしては,各クエストにコーナーがあって,そこに集まっている人達に声をかけてもらう感じです。「よし,行こうぜ」となったら各地のクエストNPCまで飛びます。
>4Gamer:いわゆるLFGシステムのように登録して参加者を募るような形式ではないんですね。
>渡辺氏:ええ。実際にチャットで声をかけてもらうシステムです。

サーバーの増強

運営移管後、各サーバーが非常に混雑することになります。
ch制導入後、最高の混雑に
休日ゴールデンタイムだと、どこも混雑具合が△になることもしばしば。
1chに入れることも少なくなったので「1chに放置する行為は迷惑行為である」との論調が出るものの、具体的にプレイヤーからの解決策はないような状態でした。

後に、サーバーが強化されることになり、1chに入れなくなるという事態が極端に少なくなります。
6月8日(月)ゲームアップデート情報
>・4ch/5ch/6chの最大収容キャラクター数を増量しました
6月15日(月)ゲームアップデート情報
>・1ch/2ch/3chの最大収容キャラクター数を増量しました

座談会の影響

「初心者支援活動について」の座談会が開かれました。
09年7月5日(日)座談会ログ
これにより、初心者がコミュニケーションを作れるように野良PTの活性化の必要性が認知されるようになりました。

公式掲示板での呼びかけと、GMの協力

座談会後、公式掲示板にてプレイヤーの呼びかけがいくつかありました。
<雑談掲示板 本来のPT募集!叫びませんか?^^>
チャットで手広く募集するというスタイルに戸惑いがあったものの、

  • 南門外ではチャット募集が大半だったとされる回顧主義
    (*実際は移動しようにもエンカウントしてる間に募集が埋まってしまうので、まずはチャットで呼びかける必要があったという事情もありました)
  • PT募集を活性化させようという点では、プレイヤーとして共通認識があった

これらの理由により、PT募集場所活動の実績が作られることになります。
背景としては、1chに入れなくなることが少なくなったため、1chでのイベント活動が(限定的に)認められやすくなったという点も大きくなっています。

その後、冒険者ラウンジへの誘導が始まることになります。
<雑談掲示板 ★☆ 野良PT募集 活性化イベント ☆★ >
<雑談掲示板 ☆★ 野良PT募集 活性化イベント ★☆>
ときには公式掲示板上でGMの呼び出しを行い、ゲーム内アナウンスで冒険者ラウンジでPT募集が行われていることを伝える場面がありました。
また、星祭でお馴染みのミニヒヨコを、GM自らが看板として設置するケースもあったようです。

今後の展望

現在では、1chの冒険者ラウンジが募集場所として定着したと言っていいような具合です。
<質問掲示板 現在のPT募集場は>

しかし、この状態もなかなか危ういバランスで成り立っているのも事実です。
例えば、冒険者ラウンジで放置をすることを問題視する人もいますし、
<雑談掲示板 ラウンジでのPT募集について>
1chに入れなくなれば募集場所にもいけなくなるため、募集にのれなくなることも想像に難くありません。
つまり、1chでの募集場所設置については、1chに入れることが大前提となっているわけです。
そのため、PTが完成した後は、クエスト攻略に関して別chで攻略しようという運動も重ねて行われています。

初心者に優しいミニクエストについて

今回は、冒険者ロビーに存在するミニクエストについて。
4月23日(木)アップデート情報
ミニクエスト – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

ミニクエストの存在意義

序盤(ゲーム開始後~就職)の間は、初心者さんとって資金不足に陥りやすく、活動するためのスキル購入資金も捻出しづらい状態です。
基本的に、序盤はクリアの証を満額で換金してもらって資金を捻出するのですが、クリアの証の場合12時間経過しないと満額で引き取ってくれません。
そこで、ミニクエストの出番になります。
中にはほとんど戦闘せずとも、おつかいだけで初期の活動資金を稼げるので、特に序盤での資金獲得には最適のクエストになります。

ミニクエストの一例

例えば、ミニクエスト「トレジャーハンターへの手紙」をクリアしてみようと思います。
クエスト/トレジャーハンターへの手紙 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
まずは冒険者案内ラウンジでミニクエストの依頼を選択。
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フレイア大陸中央部にいる「Y・ハマー」に手紙を届けます。
依頼状も同時に手渡されるので、依頼状を使用(ダブルクリック)することによって依頼内容を確認することもできます。
Y・ハマーは北東の地域をぶらぶらしているNPCなのであたりを捜索していると、Y・ハマーを発見。
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あとは再度、冒険者案内ラウンジに戻って報告すれば報酬をいただけます。

これで「冒険者くじ」を無事入手できました。
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隣にいる冒険者くじ係員に話して「くじを換金する」を選択すれば、冒険者くじを1枚につき50Gで入手することができます。
これを繰り返していれば、序盤のスキル購入資金に困ることはないでしょう。

それでも戦力的に無理だと感じるならば、傭兵を雇うと無料で戦力を増強できるので、「ゲームを積む(活動不可能状態になる)」という事態は存在しなくなっています。

「冒険者くじ」の景品について

ミニクエストに関しては、従来実装されていたクエストの経緯が分かるので、ベテランのプレイヤーでも十分楽しむことができます。
冒険者くじで賞品を交換してくれるので資金確保目当てではなく、こちらの賞品を狙う人もいます。
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それぞれ初心者向けに解説してみると、

  • 1等:司書セットの内の一つ → 特に「司書のローブ」が人気
  • 2等:ノッカーTシャツ → 人気
  • 3等:属性クリスタルいずれかを5個 → 装備品にクリスタル属性をつけることで戦闘力が大幅に増加。たくさん手に入るので稀少性はない。
  • 4等:色素鉱石 R1いずれかを10個 → 戦闘で使う装備品の色を変更することができる。職人を経由しないと色を染められないため若干使いづらい。
  • 5等:残念賞(ティッシュ) → ハズレ。手に入れたら即捨てる人も多い。

特にほしいものが存在しないのならば、冒険者くじを全て換金してもかまいません。
司書セットやノッカーTシャツの柄を確認したいときはコチラから。
オシャレ装備(クエスト)色一覧 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

話をまとめると、冒険者くじの換金は初心者向け、景品交換はベテラン向けということです。
この司書セットやノッカーTシャツは、装備しても性能がない(裸と変わらない)ため、戦闘向けの装備品は別途で購入する必要があります。

鑑定の露店に見られる「お気持ち入れ」について

今回は、実装してほしいものの、実際に実装すると困りものな仕様について1つ。

前作から続く慣習として、鑑定露店時(前作は修理露店時も)に、露店主の横にペットを置いて、その下に代金を置いてもらうというプレイヤー独自の手法があります。
代金が置かれるペットにはだいたい「お気持ち入れ」と表示。
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鑑定に代金を支払う必要性を十分理解している人や、どうしても鑑定に代金を支払えない人の両方に対応できるようにしています。
お気持ち価格なので相場はあって無いようなものなのですが、一般的には露店主のMP回復代金以上は支払うように心がけているようです。
NPC料金 – コンチェルトゲート Wiki*
つまり、露店主がLv10以下なら36G以上、Lv11~20なら92G以上は支払うといった具合です。
Lvで支払う代金が変わるのに違和感を感じるなら一律50~100G以上支払うようにしたり、鑑定する個数で代金を決めたり、金カードを多めにもってきたならその分鑑定代金に上乗せするようにしたりと柔軟に考える人も多いことでしょう。

代金を支払う時間が省かれるという露店では嬉しいメリットがあるので、私としてはこの「お気持ち入れ」をサポートしてほしいと考えています。
しかし、デメリットとして「募金箱」として考えてしまうと、乞食をシステム的に後押ししてしまうように外観上見えてしまう問題点があります。
ベンダーなら例えトマト1個でも対価性が存在する上に、初期投資が必要なので乞食行為に至る人はいません。

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