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初心者向け

攻略情報を見ないときのデメリット

少し難しい話が出ていたので、こちらでも取り上げることにします。
<公式掲示板 初心者さんここ便利ですよ~ まずは見てみよう~>
<公式掲示板 最近の、すぐにwikiを見なさいってコメントはどうかと・・・・>

内容としては、「コンチェルトゲートwiki*(現時点で一番の攻略情報サイト)を見るのは、ネタバレになるので、マニュアル依存に繋がる」というもの。
引き合いに出されているwikiがコチラ。
コンチェルトゲート Wiki*

実際に、自分でクエストを解明する作業は、おもしろいことは事実です。
NPCのセリフを頼りに進んでいき、知らないモンスターと対面。
私がwikiに未染色装備をアップしていたのも、どんな色の装備品をしているか自分で確かいという面もあります。

しかし、現行のプレイヤーで、コンチェルトゲートwikiを見ないことを薦めるプレイヤーはほとんどいません。
なぜなら、慣れたプレイヤーほどwikiを活用するから。
そのため、wikiを見るなと助言する人は少なく、初心者でも積極的に見ることを薦めるプレイヤーの方がむしろ多いくらいでしょう。

以下、コンチェルトゲートwikiを見ないデメリットを具体例を挙げて説明してみます。

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意外と知られていないショートカット

CGだとXGにない便利なショートカット方法が複数存在するのですが、それに気づかずにプレイしている人がけっこういます。

  • チャット欄での、文章のコピペ(コピー&ペースト)

hanten.png
1.チャットで打ち込んだ文字を、マウスで反転指定
2.「Ctrl + C」を押す(コピー)
3.「Ctrl + V」を押す(ペースト)
(*ある意味、一般常識に近い部類ですが意外と知らない人が多い)

  • アイテムの自動整頓

seiton_before.pngアイテムウィンドウ内の「Name」「Item」「Rank」「Price」をクリックすると、
seiton_after.png自動で整頓される

  • 離れた相手での、プロフィール画面の表示

prf_off.pngマウスのカーソルを合わせて、
prf_on.pngホイールボタンをクリック
対象のプロフィールがオン状態(名前が水色の状態。自キャラだと緑色)だと、プロフィールの書き込みも表示されます。

  • 画面内にいるキャラクターの名称自称等の表示切替

zisyou.pngテンキーの「F11」。

  • 仲間のHPMPバーの表示

「Ctrl + テンキーのF11」。
(*ATOKだと別のウィンドウが表示されてしまう)

マルチキャラクターシステムの実装で追加されたショートカットも存在します。

  • 次のアカウントタブへの切替え
    「Ctrl + .」
  • 前のアカウントタブへの切替
    「Ctrl + ,」
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スキル消去の注意点

これからスキルが増えてくるにつれ、どうしても立ちはだかるのがスキルスロット数上限の問題。
今回はスキルを消失させる場合の注意点について。
(*Ⅰスキルなら覚え直しが楽と言えば楽なので、覚えなおすことを視野にいれて消すのもアリ)

  • Ⅰ攻撃魔法がコストパフォーマンスとして優れている
  • Lv制限ダンジョンの存在

前作のXGだと「一時的にLvを60以下にする魔法陣を張る」ダースニワトリの存在も。
最低でも1つ残しておけば大丈夫か?

  • なにかの前提スキル

スキルの実装が大幅に遅れているように思えるので、Ⅰスキルを消すと将来更新されるスキルでⅠスキルが必要になるケースあり。
そのため、将来剣士予定の兵士なら、将来的に剣士で使えそうなスキルを残しておくのが肝心。
今回だとリヴァイヴの前提条件が、ヒールⅠのGr6。

  • スキルスロットが将来大幅に増加するかどうかは疑問

1キャラで収めるより、2キャラ作った方がいい場合があります。
例えば、狩人や調理師なんかはそれぞれ2キャラ作った方がいい代表で、R7~R8程度でスキル20個埋まる予定です。
そもそも、作成キット(たきやき、わたがし、やきとり等)が存在する時点で、スキルスロットが足りなくなるというのは明白な形。
調理の場合は前提スキルの他に、調理品の材料として下位料理を使う場合があります。
「醤油 + 砂糖 → すきやき」
「バケット + やきそば → やきそばパン」
「出し巻き卵 → 重箱」
は代表的ですが、
「オムレツ → お子様ランチ」
の可能性も否定できず。
お子様ランチに関しては調理師が作成するものではなく、NPCが販売するものとして販売されていました。

私見では、親子丼と酢豚は他の調理品の材料にならないと思っているのですが、これもあくまでも予想。

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料理(MPを回復する調理人が作成するアイテム)の、MP回復量

CGの装備品の場合、☆での評価が加わることによって、前作と比べ初心者でも性能の良し悪しが分かりやすくなっています。
しかし、料理品となると、いくつぐらい回復するかの目安が存在していません。

実際どのようになっているのかというと、
>騎士:「(Lv20代騎士の方)料理を販売してください」
>調理人:「R1~R5の内、どのランクの料理がほしいですか?」
>騎士:「R1~R5一通りください」
というような具合。

本来、Lv20台の騎士の方なら、R2食料程度で事足ります。
何度か一緒にその騎士の方と冒険に出ているのですが、魔ペットに食料を食べさせたりはしていないので、用途としては騎士本人での回復のみ。
つまり、R毎でどれだけMPが回復するか全然分からないわけです(==;

回復量を把握できない当人が悪いのではなく、どれだけ回復するか理解しづらいシステムに問題があります。
回復量を把握するためには、実際に使ってみてどれくらい回復するか経験的に理解するか、情報サイトを利用するしかありません。

メジャーなところとしては、コンチェルトゲートwiki*にある「調理」ページ。
<生産系スキル/その他作成/調理>
http://cgate.wikiwiki.jp/?%C0%B8%BB%BA%B7%CF%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE%BA%EE%C0%AE%2F%C4%B4%CD%FD

wikiのリンクを見てみると、回復量を実際に調査して、表にまとめているサイトが存在しています。
<コンチェルトゲート 調理サイト 『おれんじキッチン☆』>
http://sonchan.yokochou.com/
<おれんじキッチン☆ 回復量調査>
http://sonchan.yokochou.com/kaihukuryou1.html
wikiより情報が充実している上に、ちゃんと検証データが残っているのが嬉しいところ。

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初心者サポートをする「コンチェルトコンシェルジュ」

<[ イベント ] 新設!「コンチェルトコンシェルジュ」のお知らせ>
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=123764

早い話が、ゲームマスターが初心者サポートのためにゲーム内にインするということです。

期間を区切ったイベントなのかなと思ったのですが、どうやらそうでもないようで17日以降開催の可能性も示唆しています。
>【3月16日までの開催日時(17日以降の日時は追ってお伝えいたします)】
>※各回とも1時間位を予定しております
>・3月11日(火)19:00~
>・3月13日(木)18:00~
>・3月14日(金)18:00~
>・3月15日(土)18:00~
>・3月16日(日)14:00~

>【開催場所】
>・6ch(フェローチェ)リセリア城中庭(East:41 South:75付近)

初心者の方でシステムをよく理解できないという人は、6chのファンブルグの中庭に足を運んでみてはいかがでしょうか?

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