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便利機能の解説
- 2010-02-07 (日)
- 初心者向け
「コンチェルトゲート フォルテ」は基本無料のアイテム課金のシステムです。
基本的に無課金でプレイすることもできますし、事実ハンゲーム時代では無課金で通す高Lvの人も少なくありませんでした。
現在でもIDを多めに申請して、IDごとにキャラを切り替えて遊んでいる人や、倉庫キャラとして物を押し込めている人も多くいます。
しかしゲームポット運営後は、課金システムの便利機能が非常に使いやすくなったため、新規の人にも課金を勧められる場合も珍しくありません。
そこで今回は初心者向けに便利機能の有用度を解説してみることにします。
永続制
便利機能は「コンチェルトゲート フォルテ」のサービスが続くまで適用されるため、一度便利機能を適用すればずっとその効果が続くことになります。
つまり、本腰をいれてプレイしようと思うならば、早い段階から便利機能を利用するとプレイが延々と楽になるというわけです。
別に後から適用しても不利益になるというわけではないので、迷っていたり別に支払うつもりなら利用しなくても支障はありません。
早かろうと遅かろうとどちらにしても課金体系としてお得に感じられるため、この課金体系の構築に関してゲームポット最大の功績であると讃える人もいます。
優先度
便利機能は現在4種類存在します。
- キャラクタースロット拡張
- カバン拡張
- 銀行拡張
- モンスター銀行拡張
このうち優先度で並べてみると、
「キャラクタースロット拡張 ≧ カバン拡張 > 銀行拡張 ≧ モンスター銀行拡張」
このような具合になりますが、どうしても価値判断の基準差によって優先度がが異なる場合も出てきます。
例えば、キャラを同時に操れても「自分は1キャラしか操作したくない!」と思う人もいるので、それならばキャラクタースロット拡張はいらなくなるわけです。
- キャラクタースロット拡張
なぜキャラクタースロット拡張が一番になるのかというと、
「1キャラクター(基本)20個まで所有可能」
「1キャラクターペット5匹まで所有可能」ということになります。
つまり、1キャラクターを作れば、実質アイテム欄+20獲得とペット欄+5匹獲得という状態になるわけです。
しかもコンチェルトゲート フォルテ特有のシステムとしてキャラクターを同時に動かせるシステム(マルチキャラクターシステム)がサポートされています。
これが1キャラ210円で出来ることを踏まえると、かなりのお得な状態になるというわけです。
- カバン拡張
職業によってアイテム欄の増加幅が異なります。
無職だと+5(合計25)
戦闘職だと+10(合計30)
風来や盗賊の特別職だと+15(合計35)
生産職だと+20(合計40)
価格も420円だと少し割高になっているのですが、割高になっているのには理由が2つあります。
1つが、アイテム欄を一度にもてることによって戦闘が有利になる(そのために戦闘職の増加幅が少なくなっている)ことと、
もう1つが、キャラクター拡張している毎に、全てのキャラクターにカバン拡張が全て適用されるという内容です。
つまり、キャラクタースロットを1つ拡張している場合を想定することにして、
1キャラが戦闘職でもう1キャラが生産職だとすると、
戦闘職がアイテム欄が20から30に、生産職が20から40へ増加することになります。
- 銀行拡張
銀行拡張に関しては、キャラクタースロットやカバン拡張の方が優れているので、そちらより劣ります。
少し手間ですが、IDを新規登録してアイテムを押し込めば、倉庫としての役割も果たせるため他で代用できるという特徴もあります。
しかし、ID毎に銀行は共有されるため、銀行を拡張していると同ID内のアイテムの受け渡しがとても楽になります。
基本は銀行内は10欄までですが、+10(合計20欄)まで拡張すると楽に感じるようです。
+10 … 150円
+40 … 280円(+150円)=累計430円
+90 … 400円(+150円+280円)=累計830円
+140 … 460円(+150円+280円+400円)=累計1290円
- モンスター銀行
機能性で判断するならば、やはりキャラクター拡張の方が上です。
しかし、モンスター銀行は100円と低額で拡張できるので、その点を評価できます。
特にモンスターを多く取り扱う人の場合だと好評で、ゲーム内で頻繁にペットを出し入れできるようになります。
オススメの便利機能プラン
- 500円プラン
キャラクタースロット拡張を2つ(420円)
マルチアカウント機能は同時に3キャラまで動かせるので、それにあわせて2キャラを拡張。
カバン拡張のみ(420円)
アイテム欄が拡張するので一度にもてるアイテムが一挙に増加。
薬や食料が多くもてるようになる他、戦利品も持ち帰りやすくなるので一回の活動時間の幅が広くなります。
- 1000円プラン
キャラクタースロット拡張を2つと、カバン拡張(840円)。
またはキャラクタースロット拡張4つ(840円)。
1000円内で最大限のパフォーマンスを発揮し、残りの160円は銀行拡張+10(150円)あたりを適用するのがベストのように思えます。
- 1500円プラン
キャラクタースロット拡張を5つと、カバン拡張(1470円)
お得な便利機能を全て適用するという発想。
- 2000円プラン
キャラクタースロット拡張を5つと、カバン拡張と、銀行拡張+40(1900円)。
アイテムの受け渡しも楽になり1500円よりも快適にプレイできるようになります。
100円ちょうど余るので、モンスター銀行の拡張にでもどうぞ。
3000円が勧められる理由
3000円あれば全ての便利機能を拡張できます。
キャラクタースロット5つ解放(1050円)
カバン拡張(420円)
銀行拡張+140(1290円)
モンスター銀行+15(300円)
合計で3060円です。
こうみると一見3000円では足りないようにみえるのですが、ポイント購入の特典を利用します。

3000円分買うと、150円分のポイントがついてくるのです。
つまり、3000円を一度に買えば3150円分のポイントになるので、一度に収まってくれるという仕組みになっています。
このポイント特典が存在するが故に、どうせ支払うなら一気に3000円で済ませてしまった方がいいということで勧められることが多くなっています。
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低Lvほど嬉しいブーストハーブ
- 2009-11-30 (月)
- トレハン・箱・モンコ・傭兵コイン | 初心者向け
宝箱を開けると、

「Lv5 ブーストハーブ」が出てきました。
Lv5以上で食べられるとのことで使ってみると、
![]()
苦い味とともに200のLv経験値が手に入りました。
wikiには既に5種類のブーストハーブの経験値が掲載されています。
・Lv5 … 200経験値
・Lv8 … 600経験値
・Lv10 … 800経験値
・Lv15 … 1000経験値
・Lv20 … 1200経験値
その他アイテム – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
これを必要経験値ごとに参照してみると次の通り。
・Lv5→6 … 369
・Lv8→9 … 1695
・Lv10→Lv11 … 4641
・Lv15→Lv16 … 12209
・Lv20→Lv21 … 29679
経験値テーブル – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
必要Lvぎりぎりで手に入る機会は少ないものの、序盤ほど手に入れば効果が大きいアイテムになっていることが分かります。
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11月9日以降のチュートリアルクエストの変更点
キャラクターメイキングから変更になりました。

まずはこの通り、BPを振る箇所がすっぽり無くなっています。
召還後1歩動くとアーメイ戦へ。
アーメイを小突いていると2~3ターンで倒れました。
相手から襲いかかってきているものの、なにか老人いじめをしている気分になるくらいです(==;
(*ログインすると2chに自動的にログインするようになっていることを確認しました)
アーメイに勝利するとLv2へ。

Lv2時点でのBPのスターテスとしては、7/10/2/7/8というバランスになっていました。
2回目だと7/11/1/8/7、3回目だと7/10/2/9/6というように多少揺らぎがある結果で、D以外はバランス振りといったところのようです。
将来的に多数のプレイヤーは、BPの手動化を迫られることになりそう。
その後クエストを進行していくと、

トカマクに会う前に「親切な男」が登場。
・腕力が大事
・魔力が大事
・防御力が大事
・素早さが大事
というような選択肢が出てきて、素早さが大事と選ぶと「【お試し版】速増グレード」を3個貰いました。
トカマクと合流して進んでいくと、ナクゥバやら五勇者の印象を物語るトカマクのセリフはカットされていました。

従来の半分くらいの距離を進んだところで、アーメイと遭遇。
トータスク、ハナバシリ、シエルガゴの3匹を選択することができて、その後戦闘へ。

第2のアーメイ戦も弱体化が施され、5匹から3匹に減少。
BPの自動振りも重なり、ペットを出さなくても十分勝利することができるようになっています。
今回はトータスクを戦闘中に出して勝利すると、ペットも自動振りになっていたので、ペットの自動振りがいやならペットを出さない状態で勝利した方がいいようです。
以前は、戦闘勝利後スキルの返却をキャンセルするとアーメイと再戦できたのですが、現在は再戦できないように勝利後クエスト称号が進む処置が施されています。
2回目のアーメイ戦に勝利後、王様に話すとグリーンカードと300G手に入れることができました。
オスカーに話して初心者マークとクリアの証を入手。
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戦闘中の逃亡、ポジション移動、ペットの出し方について
戦闘の操作がだいぶ変更になりました。
どれくらい変更点が加えられたかというと、私の場合だと操作が分からずに理解するまで戦闘中しばらく棒立ちになっていたくらいです。
まずは質問箇所が多い戦闘中の操作方法について。
遊び方 戦闘
<雑談掲示板 【まとめ】新戦闘システム(UI)>
- 逃亡の仕方

従来は、Escapeボタンをクリックすれば逃げられたのですが、
現在は、後ろの画面をクリックすると逃亡できます。
- ポジション移動

従来は、ポジション移動ボタンを押して、対象の位置を選択したのですが、
現在は、キャラクターをマウスの左クリックでドラッグし、対象の位置を指定してクリックするようになりました。
- ペットの出し方

従来は、アイテムウィンドウを開いた後、PETタブへ切り替え、ペットをダブルクリックすればペットが出てきました。
現在は、まずは自分の陣地で右クリックを押すという一手間が加わっています。
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