キャラクター作成から就職まで
BaseStatusの特徴について
- 2008-01-06 (日)
- キャラクター作成から就職まで | 初心者向け
各BaseStatusについて解説をしますが、基本的に自分の好きな通りに割り振ってもかまいません。
それぞれの能力の説明によると、
・VTL=主に体力に影響します。
・STR=主に攻撃力に影響します。
・DEX=主に器用さに影響します。
・QUI=主にすばやさに影響します。
・MND=主に魔術力に影響します。
職業毎に使えるスキルが決まっているので、そのスキルによって有利なBP振りが存在します。
つまり、キャラクター作成時にはどの職業にするか、ある程度ビジョンを持っておくほうが良いでしょう。
簡単な方針としては、
魔術師のような能力にしたいのならMNDに、
戦士のようは能力にしたいならSTRに振るのが基本。
倒れない程度のVTLに振れば、あとは自由にBPを振って大丈夫です。
職業ごとの大まかなBPのイメージとしては、
- 前衛にたって攻撃する近接職業の場合
・VTL=倒れにくくしたり、防御力が上昇
・STR=攻撃力が上昇する万能ステータス(最重要)
・DEX=命中率を高めたり、クリティカル率を上げる攻撃の補助ステータス
・QUI=速度を上げたり、カウンター率が上がる防御の補助ステータス
・MND=MPを大幅に上げる手段
- 後衛にたって遠距離物理攻撃をする職業の場合
・VTL=倒れない程度に振る
・STR=攻撃力が上昇する万能ステータス(最重要)
・DEX=命中率を高めたり、クリティカル率を上げる補助ステータス
・QUI=速度を上げる補助ステータス(*弓・ナイフ・ブーメランを装備しているとカウンターが発生しない)
・MND=MPを大幅に上げる手段
- 後衛にたって魔法を使う職業の場合
・VTL=倒れない程度に振るステータス
・STR=魔法攻撃力を上げる
・DEX=MP確保の手段
・QUI=詠唱速度の上昇
・MND=魔法攻撃力を大幅に上げつつ、大幅にMPを確保する(最重要)
- 生産系(作成職)の場合
・VTL=Lv上げに困らない程度のHP確保
(*作成スキルでも若干ダメージを負うが、防具でダメージを緩和可能)
・STR=Lv上げに困らない程度の攻撃力確保
(*戦闘は魔ペットに全面的に任せて、プレイヤーキャラクターは壁に徹するという手段もあり)
・DEX=MPを確保する手段
・QUI=生産系だと必要性を感じず
・MND=MPを大幅に確保する手段(最重要)
- 生産系(採取職)の場合
・VTL=採取において、VTLが最重要といわれるくらい重要
・STR=Lv上げに困らない程度の攻撃力を確保
(*戦闘は魔ペットに全面的に任せて、プレイヤーキャラクターは壁に徹するという手段もあり)
・DEX=MPを確保する手段
・QUI=生産系だと必要性を感じず
・MND=MPを大幅に確保する手段。怪我しないようにMNDを若干減らす人もいるのですが、防具で採取ダメージを減らそうとする人がいたり、怪我しっぱなしで採取を繰り返す人もいます。
初心者さんだと、ここまででの自分のやりたい職業について把握しておけばOK。
以下、どの能力が伸びるかの詳細。
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再掲載)公式から職業の指針が出ました(07年09月08日)
- 2007-09-08 (土)
- キャラクター作成から就職まで | 初心者向け
各々の職業に就職するエリアに、初心者向けの職業説明をするNPCが追加されました。
特色・推奨スキル・序盤の稼ぎ方の3つの項目について指導してくれます。
BP振りについても簡単な指針が入っています。
BP振りの方針として、
- VM型:採取職、壁型クレリック
- VS型:騎士
- SD型:弓術士、風来
- SM型:魔術師、物理型クレリック、魔法型クレリック
- DM型:防具職人、武器職人
- QM型:魔術師、魔法型クレリック
- Mにそこそこ振ればあとは自由:調理師、薬剤師、鑑定
- バランス型:兵士
- M重視で魔法型(QM型)、壁型(VM型)、物理型(SM型):クレリック
実は封印術士についてはBP振りの方針が出ていないので、自分なりに別ページにまとめて解説はしてみました。
<封印術士のBP振りについて>
http://cgt.aquamint.info/wordpress/2008/01/22/417/
VD、VQ、SQ、DQ型でオススメの職業はないようです。
あと、コンチェルトゲートで一番の情報サイトである「コンチェルトゲート Wiki*」さんの「職業のススメ」を見ることもお勧めします。
職業のススメ - コンチェルトゲート Wiki*
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