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キャラクター作成から就職まで

9月7日以降の、チュートリアルクエストの変更点

キャラクター作成後から、就職までの道のりに変更が加えられたので、私も実際に試してみました。

まずはキャラクターを作成し、召還の間から1歩動くとアーメイ戦へ。
ここまでは変化はないのですが、
>アーメイ: 勇者候補、わしの足元をクリックして攻撃するのだ!
>アーメイ: 次は魔法を使う! 攻撃で我が詠唱を止めてみろ!
このようにアーメイがしゃべり出します。
最初しゃべりだすと聞いて、アーメイ専用のボイスが出来たのかと思ったのですが、どうやらボイスの方ではないようです。
プレイヤーがHPが減りだすと、敵ながらヒールをかけてくれたりと、負けることが極端に少なくなっているとのこと。
負けても通常通りクエストが進行するので、正直勝っても負けても進行に影響を受けることはないことは変わらず。
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その後、クエストを進行させていると、

  • アイテム「試練用のブーツ」「試練用の服」
  • スキル「【試用】気功弾」「【試用】ブロウ」

が手に入りました。

一見、使えるスキルが少なくなったように思えるのですが、
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その後アーメイ(ファーレン兵士)から武器をもらえ、そのときに武器にそったスキルも提供してくれます。
>アイテム「試練用のつるぎ」 → スキル「【試用】迅速果断」
>アイテム「試練用の斧」 → スキル「【試用】戒驕戒躁」
>アイテム「試練用の槍」 → スキル「【試用】ビリアルド」
>アイテム「試練用の杖」 → スキル「【試用】メテオ」
>アイテム「試練用の弓」 → スキル「【試用】毒撃」
>アイテム「試練用のナイフ」 → スキル「【試用】ダブルエッジ」
>アイテム「試練用のブーメラン」 → スキル「【試用】エリセウノ」

トカマクと合流し進んでいると、
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クリックをして柱を押すところが消失しています。
初心者で脇から通れることを知らずに柱のところでゲームの進行が止まってしまうプレイヤーも多かった魔のゾーンだったので、柱の消失は妥当なところ。

特定のポイントでエンカウントするのですが、そのときでもファーレン兵士がしゃべりだします。
>ファーレン兵士: スキルの使い方はスキル名をクリックし、次にターゲットをクリックだ。
>ファーレン兵士: 何も行動を選択しないと【防御】になる。
>ファーレン兵士: このように自分の正面に誰かいると攻撃を受けにくい。
>ファーレン兵士: 敵の魔法詠唱を止めるには攻撃だ。ただし、必ず止められるわけではない
このようにチュートリアルクエストらしく、序盤に役立つ情報を提供してくれました。

トカマクと別れ、アーメイ戦に挑むときにペットをくれるシーンになると、
インプとプッチバットの提供から、
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トータスク、ハナバシリ、シエルカゴの3匹の選択制になりました。
実際にペットをもらってみてスターテスを確認してみると、

  • トータスク(攻撃型) … 黄亀。Beast 地10 V7S5D2Q2M4
    解説:攻撃力が高く、前衛で活躍してくれます。
  • ハナバシリ(魔法型) … 赤ハナアルキ。Plant 火10 V3S2D1Q4M8
    解説:魔力が高く、後衛での魔法支援が得意です。
  • シエルガゴ(バランス型) … 青インプ。Fly 水8火2 V1S5D3Q4M4
    解説:攻撃、魔法共にバランス良く対応できます。

どのペットも、使い方によっては優秀に活躍するスターテスになっています。
基本的に3種類とも全て銅ペットであるため、成長率に関しては金ペットの方がいいことには変わりはないのですが、この3種類のうち特に「トータスク」に関しては使い勝手が良くなっていました。
STR振りにすればさらに使い勝手のいい物理モンスに、VTL振りにすれば終盤まで活躍してくれる優秀な壁モンスとしての活躍が見込めるほどです。
一種の劣化ボルケノゴーレム状態なのですが、劣化と評価するにしては壁モンスとして理想的なBP構成をしています。
現在でも(金ペットである)ボルケノゴーレムに頼る人が、低Lvプレイヤー高Lvプレイヤー問わずに存在しているような状態なので、優秀なペットであるトータスクの配布に関しては必要最低限の処置のように思えました。

ペット配布後のアーメイ戦でもアーメイはしゃべり出し、
>アーメイ: これが最後の試練だ、気張れ勇者候補!
>アーメイ: 与えたダメージに【マイナス】が出ているのは、お前が【無属性】だからだ!
>アーメイ: 【属性】については、試練後に【冒険者ロビー】で学べ!
このように属性についてレクチャーしてくれました。
戦闘勝利後に試用スキルの返納をキャンセルすると、再度アーメイと戦うところの修正はありません。
これを利用すればLv5まで楽々と上げられるのですが、どちらにしてもLv5までなので修正してもされなくても大きな影響はないところでしょう。

チュートリアルクエストをクリアすると、グリーンカードを入手へ。
グリーンカードを使うと、各種の就職NPCの元へワープできます。
銀行に預けることもできるので、銀行を経由して無職以外のキャラクターでもグリーンカードを手にすることができます。
使い方によっては便利なのですが、街中の移動に限られているので、無理をして手に入れる必要はありません。

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BaseStatusは本当に「極振り」でも大丈夫なのか?

キャラクター作成時に、誰しもが困るのがBP(=BasePoint)振り。
私の体験だと、どれを振ればいいのか分からないので、とりあえずバランスよく振り分けたほうがいいのかなと感じました。
しかし、実態ではあまりバランスよく振るBPは評価されていないのです。

一般的に言われる「極振り(振り切れなくなるまでBonusPintを振る振り方)」というのがどのような意味で成り立っているのかどうかについて、初心者向けに説明しようと思います。
性質上、以前書いたBaseStatusの特徴についてと似通いますが、今回は極振りというテーマを主軸として。

近接職の場合

例えば、ゲームの事情を心得た上で将来「兵士(騎士)」キャラを作ろうとするならば、
VTL … 9ポイント
STR … 15ポイント
DEX … 3ポイント
QUI … 3ポイント
MND … 0ポイント
という構成にしたとします。
この段階で「MNDが0ポイントだけど大丈夫?」と思うのが通常の感覚ですが、0でも大丈夫です。
兵士と騎士は主に物理スキルで活動するので、MND(MP)が低くても食料を携帯することによって滞りなく活動できます。
少しくらいMNDに振っていた方がMPがほどほどに確保できると思う人もいるので、別に0に拘る必要もありません。

魔術師の場合

次に、「魔術師」を作ろうとするならば、
VTL … 5
STR … 0
DEX … 0
QUI … 10
MND … 15
という構成にしたとします。
「STRとDEXが0だけど大丈夫?」と思う人もいると思いますが、これでも大丈夫です。
STRに振っても魔法攻撃力が高まるし、DEXに振ってもMPが増加するので、別に0でなくてもかまいません。

採取職の場合

最後に、「採取職」を作ろうとします。
VTL … 15
STR … 0
DEX … 0
QUI … 0
MND … 15
という構成にしたとします。
「STRとDEXとQUIが0だけど、これで本当に大丈夫なの?」といわれると、ちょっと厳しいところがあります。
採取している分にはさほど問題にはなりませんが、攻撃能力がないためLv上げが他人頼みかペット頼みになるわけです。
攻撃能力に直接かかわるSTRは0のため、ほとんどダメージを与えられません。
MNDは豊富にあるものの、魔法は使える職業が限られているので魔法が使えない採取職だとダメージ面では反映されることはないのです。
そのため戦闘中は、採取職は壁と割り切る、怪我防止を兼ねてMNDの極振りをやめてSTRにもふる、Lv9程度に抑える、魔術師やクレリックに一時的に転職するといった処置が必要になります。

不利益が大きすぎる極振りについて

物理攻撃を主とする場合ならSTRを極振り、
魔法攻撃を主とする場合ならMNDを極振りにすることが基本形になると考えてください。
現実に稼ぎだと攻撃能力が一番評価されていますが、あくまでもBP振りは個人の自由なので「これが絶対に良い」というものは存在しえません。
例えば、兵士やクレリックだと魔法や物理を両方こなせなくもないので、極振りに拘らなくても一線で活躍している人もいるのです。

極振りで大丈夫ならば、どの極振りでも大丈夫なのかというと、使い道がないと判断せざるを得ない極振りが存在します。
まず、VTL、STR、MNDは基本ステータスと定義するならば、DEXとQUIは補助ステータスと定義できます。
つまり、DEXとQUIの極振りは基本となるステータスが存在しないので、何も出来なくなってしまいます。

次点で、VTLとQUIの極振り、VTLとDEXの極振りもオススメできなくなっていますが、戦闘面ではまだ壁になると割り切ることもできます。
VTLが0の場合だと極端にHPが低くなってしまうので、どうしてもVTL0がいいのなら気絶しやすくなることを覚悟しないといけません。

では、DEXやQUIはいらないステータスなのかというとそういうわけでもありません。
VTLとSTRの極振り(またはVTLとMNDの極振り)が最強と考える見方もありますが、足りない部分はアクセサリーで補っていることを考えると、DEXやQUIはあっておいて損はありません。
冒険メインで考えるならば、Lv上げ(またはボス戦)で耐えられるHPを確保できれば、速度アップやクリティカル上昇のために補助ステータスに割り振った方が快適に活動しやすくなります。

今回の極振りの記事は主観を元に書いてあるので、私とは見方が違った職業のススメ – コンチェルトゲート Wiki*も合わせてみておくこともオススメします。

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就職クエスト「グリーンカード」の攻略法

チュートリアルクエストも終わったので、これから就職クエストに挑戦しようと思います。

クエスト/グリーンカードクエスト – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

まずは「リセリア城 謁見の間」から一旦出ることをオススメします。
チュートリアルクエスト直後の「リセリア城 謁見の間」はちょっとな特殊マップ(ログインゲートに飛ぶことができない)なので、一度出た方がいいのです。

就職クエストのグリーンカードクエストは、無職の人を先頭にすると開始できるクエスト。
PTプレイが出来ると楽なのですが、今回はPTプレイをせずに攻略できる方法について紹介します。

(*クエストが進行できなくなった場合については、クエストは「そのクエストのクリアの証」を処分すれば何度でも挑戦可能で対処方法を解説)

スキルを購入

まずは近接向けのBPなら魔法スキルを購入する必要もないのですが、Lvが低くて装備が整っていないうちは、前列でなにもしない(ガード)、後列で攻撃のスタイルが無難でしょう。
魔法職向けBPなら、とりあえず単体攻撃魔法スキルを購入しにいきます。
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ファンブルグ西地区(79,29)にある魔法屋マジカルの
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(11,9)にいる初級魔法単体マスターから購入することができます。

属性はなんでもいいのですが、今回はバニッシュブロウⅠスキルを購入。
ヒールⅠや精霊の盟約Ⅰも販売しているのですが、無職の状態だと覚えられないので、慣れないうちはこの段階での購入はしない方がいいと思います。
(*ヒールは、クレリック・兵士・鑑定士・調理師・薬剤師が習得可能。精霊の盟約は、封印術士が習得可能)

Goldを稼ぐ、初期の金策方法

お金がないと思うので、ルーンキューブをNPCに売却しましょう。
販売しているNPCは、同時に買取もしています。
Shopのウィンドウの下に、「Sell」というタブがあるのでそれを選択し、
その状態でItemウィンドウにあるルーンキューブ等をダブルクリックしたり、Shopウィンドウにドラッグ&ドロップすることで売却の設定がされ、ShopウィンドウOKを押せば売却可能。

しかし、それでもスキル購入代金の100Gに満たないことがあると思います。
そのときの金策は3つあります。

(*運営移管後はミニクエストをこなすという4つ目の方法もあります)
初心者に優しいミニクエストについて

簡単なクエストをクリアして「クリアの証」を手に入れる

1つは、クエストをクリアしてクリアの証を手に入れる方法。一番お手ごろなのは、「食品騒動」のモンスターを見逃すルートをクリアする方法。
クエスト/食品騒動 – コンチェルトゲート Wiki*
これなら全部逃げてクエストクリアすることができます。

敵を倒して「ルーンキューブ」を集めNPCに売却する

2つは、リセリア城 試練の回廊でエンカウントするモンスターを倒して、ルーンキューブを手に入れる方法。
これがある意味一番手っ取り早いですね。
エンカウントするモンスターならファンブルグの外でもいいのですが、
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西地区から出た先は急激に強いモンスターが出ることがあるので注意。

NPC看護婦で回復することができるのですが、Lv10以下ならHP回復が無料なので、積極的に活用していきましょう。

これらの方法はある程度の戦力があることが前提となります。
私の場合魔術師なので、そもそも魔法スキルがないと戦闘をすること自体が厳しいのです。

「クリアの証」の取得から12時間経過を待って、所定のNPCに満額で買い取ってもらう

3つ目の方法は、勇者候補の試練のクリアの証が換金できるまで待つ方法。
クリアの証は取得から12時間経過すると、所定の買取NPC(代表的なのだと、冒険者の宿にいる神官の姿をしているタイプ)がクリアの証を買い取ってくれます。
この方法なら誰でも500Gold近く手に入れることができるので、これでスキル購入代金を確保することができます。

クエスト「グリーンカード」攻略

スキルを購入したら、グリーンカードのクエストを受けましょう。
既にあちこちのNPCに話しかけてグリーンカードクエストを受けている人もいると思うので、クエスト称号を基準して話していきます。

1/職業案内フボックに話すか、ジョブマスターに話して、グリーンカードのクエストを受ける
(*クエスト称号「求職者」を入手)
ジョブマスターはたくさんいるので、代表的に職業案内フボックの座標を書き出します。
・職業案内フボック:リセリア城 謁見の間(15,22)
・職業案内フボック:リセリア城 中庭(46,45)

2/リセリア城 謁見の間(15,20)にいるオスカーに話す。
(*クエスト称号「リクルーター」を入手)

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3/リセリア城 謁見の間(23,18)へ抜け、リセリア城 試練の回廊(38,9)にいるアーメイに話す。
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いいから、グリーンカードをよこせ!」を選択。
「了解です。サー。体を鍛えます。」だと別のクエストである「鬼教官再び!!」が開始されてしまうので注意。
クエスト/鬼教官再び!! – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
(*クエスト称号「インターン」を入手)

このとき手に入る「墓守のしるし」が、先を進むためのキーアイテムになります。

4/リセリア城 試練の回廊(43,50)にある石碑を調べる
試練の回廊の一番下に向かわないといけないのですが、実は近道があります。
リセリア城 二階中央(13,30)から西へ一歩進むか、(15,30)から東へ一歩進んで、
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落ちます。
落ちた先の、リセリア城 ゲートルーム(7,13)から東へ進むか、(12,13)から西へ進むなどして、
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また落ちます。
リセリア城 召喚の間(24,14)へと進み、

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リセリア城 試練の回廊(43,50)の石碑前にエンカウント無しで到着できました。

移管前の攻略法(*現在は構造が変化して、こちらのルートは挑戦できません)

5/リセリア城 地下ホール(14,13)にある石碑を調べ、「ファーレン」という合言葉を入れる。

6/城地下カタコンベでエンカウントするミノタウロスを倒し、「アーメイの隠し金」を2個手に入れる。
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通常だと、エンカウントするミノタウロスを倒すことでアーメイの隠し金が手に入るのですが、
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城地下カタコンベのどこかにアーメイがいるので、アーメイの隠し金が1個もない状態で話しかけると、アーメイの隠し金を1個くれます。

城地下カタコンペはランダムダンジョンと呼ばれるダンジョンの1つで、一定期間置きにダンジョンの形がランダムに変わる仕様になっています。

移管後の攻略法

5/リセリア城 地下ホール(14,13)にある石碑を調べ、自分の名前を入力する。

6/道順に沿って進み、「アーメイの隠し金」を合計2個手に入れる。

7/リセリア城 試練の回廊(38,9)にいるアーメイに話して、「アーメイの隠し金」を2個渡す。
(*クエスト称号「シニアインターン」を入手)

これで推薦状を入手できました。

8/推薦状を、リセリア城 謁見の間(15,20)にいるオスカーに渡せば、クエストクリア。
(*永久称号の「ブルクス・ネーション」を入手)
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就職に必要なグリーンカードを入手。
初心者救済看板は、装備しても捨てても性能として問題ありません。
装備していると、初心者さんに頼られる可能性も?

9/グリーンカードをもってそれぞれのジョブマスターの元へいくと、就職させてくれます。
以下、ジョブマスターの場所一覧です。
<戦闘系>
・ハウプト(兵士就職):リセリア城 大広間(6,26)→リセリア城 一階廊下(6,24)→リセリア城 一階 西棟 控え室(17,7)
・オーベル(騎士就職):リセリア城 大広間(25,26)→リセリア城 一階廊下(57,24)→リセリア城 聖堂(22,6)
・アテラリン(弓術士就職):ファンブルグ 東地区(84,15)→冒険者の宿(8,18)
・アールツト(クレリック):ファンブルグ 東地区(60,30)→ファンブルグ王立病院(4,9)付近
・ガイスト(魔術師就職):ファンブルグ 西地区(79,29)→魔法屋マジカル(6,6)
<生産系>
・チャック(猟師就職):ファンブルグ 西地区(48,88)
・ゲブルク(きこり就職):ファンブルグ 西地区(57,61)→ウィリス製材店(6,6)付近
・ピオニーレ(採掘師就職):ファンブルグ 西地区(82,12)→鉱石交換所(3,10)付近
・ヴュルツェ(調理師):ファンブルグ 東地区(84,85)→バー シャマイム(14,7)付近
・ファルマ(薬剤師):ファンブルグ 西地区(58,30)→ファンブルグ王立病院(19,33)
・シュルス(鑑定士):ファンブルグ 東地区(39,27)→宝石屋エーデル(10,13)
・ショト(防具職人):ファンブルグ 東地区(59,61)→防具屋(10,12)
・ヴァッフェ(武器職人):ファンブルグ 東地区(41,62)→武器屋(10,4)
<特殊系>
・オルカーン(風来就職):ファンブルグ 東地区(84,15)→冒険者の宿(5,22)
・ヴェルター(封印術士就職):ファンブルグ 西地区(79,29)→魔法屋マジカル(9,13)付近

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勇者候補の試練(トカマク別行動後)の解説

奥に進んでいくと、
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トマカクと別行動をとることになります。

この状態でトカマクに話すと、トマカクが回復・治療をしてもらえます。

初めてのペット取得

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アーメイに話すと、「インプ」か「プッチバット」のいずれかのペットが手に入ります。
インプは魔法スキルを覚えることができ、プッチバットは物理スキルを覚えることができます。
魔法を使うことができるインプの方が良いとされていますが、コンチェルトゲートはモンスターを揃えていくのも楽しみの一つなので、インプ・プッチバットのどちらを手に入れてもかまいません。

私の場合は魔術師(予定)なので、プレイヤーキャラは後列で魔法を唱えてがんばっていきたいところ。
そのため前列で壁役となるペットがほしいので、どちらかというとプッチバットがほしい状態か?

しかし、今回手に入ったのはインプです。
そこでプッチバットを手に入れるために、インプを逃してみます。
下のバーの「Item」
→「Item」ウィンドウの下タブの「Pet」
→インプを画面外へドラッグ&ドロップ
→インプを逃がす

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ペットがない状態で、再びチュートリアルのアーメイに話すとまた新しくペットを貰えるので、これでプッチバットを狙うこともできます。
通常のプレイで、ペットを売却することはあれども、ペットを逃がす(捨てる)という行為はほとんど行いません。
まさにチュートリアルクエストならではの仕様なので、ここ以外に使う機会がない方法です。

ペットにガード(防御)させる方法

どうせモンスターを買い揃える予定なので、この際インプでもいいやということにします。
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Itemウィンドウを開いてPetタブを選びBattleのボックスにチェックを入れます。
これで戦闘時にインプが登場するようになるわけです。

この後、アーメイに話せばチュートリアル最後の戦闘になるのですが、少しペットを強化したいので、このエリアでうろうろすることにしました。
階段で無料で回復してもらえるトマカクがいるので、「よく効く薬」をためつつペットのLv上げをするには最適なポイントです。
カメラワークが上下するのと、狭いのが難点ですけどね(--;

(*チュートリアルクエスト「勇者候補の試練」中では、特定のポイント以外ではエンカウントしない仕組みになりました)

戦闘中のペットは、命令によりオートで戦うか、プレイヤーが命令を下すことができます。
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一番オススメのスタイルが、ペットを前衛に立たせて「なんにもするな」の命令を下すこと

方法としては、戦闘中にのみペットに命令変更することができ、上の「ガンガンいこうぜ」などの横に←→があるので、それをクリックすると変更することができます。

何度か押しているうちに「なんにもするな」の命令へ。
一見「なにもしない」というのはメリットがないように思えるのですが、ペットはガードをし続けてくれます。
ガードをすると想像以上にダメージを抑えてくれるので、その間に後列に位置したプレイヤーが攻撃をするという戦法。
チュートリアルクエストが終わってスキルを買い揃えられる段階にくれば、プレイヤーが前列にたって、後列のペットに魔法を打たせるという戦法も有効です。

この前列ガードの戦法により、ソロでも大半のクエストをクリアできると言う人もいます。
もちろんPTプレイの方がはるかに楽になるので、PTプレイをオススメしますけどね。

インプのLvが上がったので、ペットのBPを割り振ることにします。
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壁向きのペットがほしかったので、VTLに振ることにしました。
もしプレイヤーキャラが前衛に立つつもりならば、インプに魔法を打たせるためにMNDに振るのが良いと思います。

再びアーメイ戦

充分「よく効く薬」を確保できたならアーメイと戦いを挑みましょう。
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2対5と苦戦を強いられそうですが、【試用】ブロウを連発していれば負けることはまずないでしょう。

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このアーメイ戦後、試用スキルを全て返さないといけません。
(*裏技として、このアーメイ戦勝利後、試用スキルを返す選択肢でキャンセルを押すと、再度アーメイ戦を行うことができます。何度もアーメイ戦をこなせば経験値が手に入るとともに「よく効く薬」が豊富に手に入ります。このクエストをクリアしないとLv5キャップが外れないので、Lv5に上がるまでアーメイ戦をこなすと今後の展開が楽になります)

チュートリアルクエスト終了

あとは王様に話し、オスカーに話すと

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チュートリアルクエストは終了となります。
このときに手に入る称号「ファンブルグ市民」はクエストクリアの証の永久称号です。
同時に「初心者マーク」の頭飾りと、「クリアの証」が手に入ります。

初心者マークは、見た目に影響するだけのアイテムなので、装備しても捨てても差し障りはありません。
装備してくれると、道を歩いているプレイヤーが優しく接してくれるかも?

クリアの証は12時間後にNPCに渡すと、まとまった金額(序盤では高額といえるような額)のGoldと引き換えてくれます。
クリアの証を交換してくれるNPCは

  • 南地区(95,46)
  • 東地区にある冒険者の宿(18,18)
  • 西地区の銀行(5,14)
  • 西地区の病院(19,28)

にいるので、12時間経過したら換金しにいきましょう。

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勇者候補の試練(トカマク同行中)の解説

アーメイから装備品とスキルを手に入れた後、再度、王宮召喚士ゲイツに話すと【勇者への試練】を受けることになります。
このときに『称号「召喚された勇者候補」は称号「勇者への試練」に変化しました。』とのメッセージが出ます。
クエストが進んだ証ですね。
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先に進むと謎の少女を発見。
話しかけると、謎の少女トカマクが同行することなります。

後列に移動する方法

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私は魔術師向きのBPなので、前列に立つと危険と判断。
今回はトカマクを前列にたってもらうことにします。
戦闘中でもPositon移動ができるのですが、

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下のバーの「Status」ボタンを開くと、Backというボタンがあるので、それを押すと後列に位置することができます。

戦闘中でのスキル使用

階段を上っていくと、
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こんな具合に、壁画の位置に立つとトカマクが話しかけてきます。
ふむふむ、なるほどとその辺の会話を頭の片隅に置いておくとして先に進むと、

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エンカウント戦闘が始まりました。
こちらは2人、あちらは10匹。
数で劣っているので苦戦が予測されますが、
080108_091509.jpg
ヒヨコは逃げ出す習性があるようです(”*

右上のウィンドウで「【試練】ブロウ」を右クリックし、左上にあるPlayer Aciton Targetを選択しました。
「【試練】ブロウ」は全体魔法攻撃なので、全体にダメージを与えます。
しかし、自分のキャラのLvの低いことが災いし、逃げるヒヨコを倒しきれません。
この逃げている状態で近接攻撃をすると、ActionBreakを発生し、逃げ状態からキャンセルさせることができるのですが、魔法攻撃なのでActionBreakを発生させることはできず、ヒヨコの大半を逃がしてしまう結果になってしまいました(x_x;)

戦闘勝利後の報酬

結局倒したのは、ノッカー1匹と、トカマクが追い討ちをかけたヒヨコ2匹。
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戦闘終了後、獲得経験値・相手が落としたアイテム・獲得スキル経験値が表示されます。

経験値が一定以上たまるとLvアップ。
スキル経験値も一定以上たまるとスキルのグレードがアップします。
試用スキルは、チュートリアルクエスト終了後没収されてしまうので、伸ばす必要はありません。

ルーンキューブは、販売しているNPCに売却すると、Goldに換えてくれます。
貴重な資金源の1つとなるわけですが、チュートリアルを終わらせないと換金する場所にたどり着くことができません。

さらに進んでいくと、固定戦闘があったりワナが存在します。
トカマクの解説があるので、それらを見ながら体験していきましょう。

レベルアップ

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戦闘をこなしていくと、Lvが上がりました。
下のバーにある「Status」を押すと
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このようにBonusPointを割り振るウィンドウが出ます。

さきほどのアーメイ戦で負けたのが気に病んだので、VTLに2、MNDに2振ることにしました。
後列で戦っている分には、不意打ちで倒れない程度のHPを確保していればいいんですけどね。

ご祝儀袋

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Lvが上がると、Lv上昇時のPT全員に「ご祝儀袋」が手に入ります。
今回ご祝儀袋を開けると、
『アイテム「色素鉱石D R1( 10 )を得ます。よろしいですか?』
とのこと。
色素鉱石は、防具職人や武器職人さんに頼んで、対応の装備品の色を染めることができるアイテム。
10個で染めることができるのですが、10個でNPCに売却することもできるのでNPCに売却してお金を得ようと思います。

ご祝儀袋から他に、次のような品物が手に入ります。
・装備品に対応している職人の手によってクリスタル属性をつけることができる「クリスタル」
・所定の枚数で品物と交換してくれる「モンスターコイン」
・「HP回復薬ミニ」を1S=3個、
・「Gold」

「よく効く薬」を集めよう

チュートリアルの地域限定の話になりますが、戦闘をしていると「よく効く薬」が手に入ることがあります。
この「よく効く薬」が非常に便利な上にチュートリアルが終わっても持ち出すことができるので、ここでエンカウント戦をこなして「よく効く薬」を大量に確保するプレイヤーもいるくらいです。
非常回復手段として役に立つので、10個くらい確保しておくことをオススメします。

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