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初心者向け

主な商業施設について

久しぶりにインしたプレイヤーと話をしていて、「ベンダー通り」の話になったのですが、その「ベンダー通り」の場所がわからないとのこと。
そのときは2chの東通りが「ベンダー通り」というと理解してくれました。

他にも、一時期は1chの南門外にあった募集場所が、

今では、1chの中央広場に募集場所が移行しています。
ある程度慣れた人ならちょっとした情報で通じるのですが、これが初心者になると厳しいだろうなぁと思ったので、
今回は初心者向けにプレイヤーが構成する主な商業利用所について解説したいと思います。

<メインの販売場所 … 1chの東通り>


一番広く利用されている、1chの東通り。
あらゆる売買が幅広く行われています。

売買時の一例を挙げると、
>客:あのー
>売主:いらっしゃいませー
>客:***ください
>(了解をもらう前にトレード)
>売主:***Gになります
>(トレード完了)
>(その後無言で立ち去る客)

こんな感じだと売主の印象がよくないので、
・「こんにちは」「こんばんは」などの一般的な挨拶をする
・取引完了後「頭を下げるや「手を振る」のアクションをしつつ、別れの挨拶をする
これを含めるだけで、ずいぶん売主の印象が変わります。
どこの取引でも一緒だと思いますが、常識の通じない相手と取引をすると、取引そのものができない場合があるので気を使うのです。
売主にしろ買主にしろ操作しているのは人間なので、できるだけ失礼のないように心がけましょう。

分からないことがあったら売主に聞いてみるのも1つの手なのですが、
テンキーのF11ボタンを押すと、プレイヤーがアピールしている「ユーザータイトル」が一目で表示されたり、
プロフィール公開している販売主(名前の色が緑になっているプレイヤー)に対して、マウスボタンのホイールボタンをクリックすると、遠隔でもプロフィールが画像が表示されて便利です。

1chの南通りは見晴らしがいい都合上で、噴水を中心にしてペットが販売されています。
名前に小文字の「?」がついている人だと、「文字化けをしているプレイヤー=外国人プレイヤー」である可能性が高いため、日本語が通じず英語でないと通じない可能性があります。
<公式掲示板 名前に ?? とか?が入ってる>

<公式掲示板 … 公式HPのコンテンツ>

アドレスとしてはこちら。
コンチェルトゲート公式掲示板
または公式HP上の「コミュニティ」→「掲示板」からも辿れます。

東通りのように迅速に売買できないものの、広い人に継続的に閲覧してもらえるため、大きな取引に向いています。
取引関係で「この記事は削除されました。」を多く見かけるのは、取引終了のサインを示すため、投稿主が削除していることが多いからです。
これが一般的なルールなのかというと難しいところで、例えば過去にどんな取引があったか相場を調べる上だと、記事を削除されてしまうことで次からの相場を参考にしにくくなっています。

相場についてよく分からない時は、「コンチェルトゲートしたらば雑談所」にある「【あくまで】相場質問スレッド【目安】」のスレッドを調べ、
そこにないときは書き込んで質問するくらいの気持ちで。
【あくまで】相場質問スレッド【目安 - コンチェルトゲートしたらば雑談所
「Ctrl + F」を利用して、検索をかけるのが便利です。

基本的に1chの売買と構造は一緒なので、取引前後の挨拶もしっかりした方がいいと思います。
オークションについて問題があるようなので、オークションを開催する側・参加する側どちらも注意する必要あり。
<公式掲示板 オークションって・・・>

<コミュニケーション掲示板 … 各chの中央広場にある掲示板>


中央広場にある、コミュニケーション掲示板を活用する方法。

売り手が、プロフィールを公開していて、ログインしている場合のみ、求人掲示板に反映されます。
コミュニケーション掲示板で経由したメールならば、ログアウトするまでメールの送受信ができます。

ログインしていれば常に反映されているため、
・性質上、必ずしも迅速に取引できない場合がある
・プレイヤーによる、プロフィール情報の更新が遅れ場合がある(売り切れ)

この2つに留意しつつ取引をする必要があります。

<ベンダー通り 2chの東通り>


2chの東通りが、ベンダー通りになっています。
なぜ2chなのかというと、1chではベンダーが設置できないから。
売主に負担をかけることなく販売できるため、買主も気軽に商品を見ることが出来るのが特徴。

ただし、ベンダーでの特徴として、
・1つのペットに持てるアイテムは、1~3個まで
・売上げ金の5~20%消費されてしまう

<プレイヤーイベント>

他にプレイヤーイベントとして販売会やフリーマーケットが開催されることがあります。
どこでどんなイベントが開かれるかは、「イベントカレンダー」をチェックしておくといいでしょう。
<公式のイベントカレンダー>
一番のメジャーなところだと、毎週金曜日の22時頃から6chで開催される「金曜のアレ」というフリーマーケット。
金曜のアレ
ここで装備品をいつも補充しようと心がけている人もいるくらいです。

最後に

初心者向けのコンテンツとして、「月桃がゆく」さんの記事が非常に参考になるため、そちらを覗いてみましょう。
月桃がゆく
露店の解説だと、左のカテゴリーにある「お金」をみると出てきます。

攻略情報を見ないときのデメリット

少し難しい話が出ていたので、こちらでも取り上げることにします。
<公式掲示板 初心者さんここ便利ですよ~ まずは見てみよう~>
http://concgate.hangame.co.jp/community.nhn?m=read&view=&bbsid=11&bbstype=free&page=4&docid=205609&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&doccatecode=
内容としては、「コンチェルトゲートwiki*(現時点で一番の攻略情報サイト)を見るのは、ネタバレになるので、マニュアル依存に繋がる」というもの。

実際に、自分でクエストを解明する作業は、結構おもしろいことは事実です。
NPCのセリフを頼りに進んでいき、知らないモンスターと対面。
私がwikiに未染色装備をアップするのも、どんな色の装備品をしているか自分で確かめたい欲求があるからです。

しかし、現行のプレイヤーで、コンチェルトゲートwikiを見ないことを薦めるプレイヤーはほとんどいません。
なぜなら慣れたプレイヤーほどwikiを活用するため、初心者でも積極的に見ることを薦めるプレイヤーの方がむしろ多いくらいでしょう。

以下、コンチェルトゲートwikiを見ないデメリットを具体例を挙げて説明してみます。

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意外と知られていないショートカット

CGだとXGにない便利なショートカット方法が複数存在するのですが、それに気づかずにプレイしている人がけっこういます。

・チャット欄での、文章のコピペ(コピー&ペースト)
hanten.png
1.チャットで打ち込んだ文字を、マウスで反転指定
2.「Ctrl + C」を押す(コピー)
3.「Ctrl + V」を押す(ペースト)
(*ある意味、一般常識に近い部類ですが意外と知らない人が多い)

・アイテムの自動整頓
seiton_before.pngアイテムウィンドウ内の「Name」「Item」「Rank」「Price」をクリックすると、
seiton_after.png自動で整頓される

・離れた相手での、プロフィール画面の表示
prf_off.pngマウスのカーソルを合わせて、
prf_on.pngホイールボタンをクリック
対象のプロフィールがオン状態(名前が水色の状態。自キャラだと緑色)だと、プロフィールの書き込みも表示されます。

・画面内にいるキャラクターの名称自称等の表示切替
zisyou.pngテンキーの「F11」。

・仲間のHPMPバーの表示
「Ctrl + テンキーのF11」。
(*ATOKだと別のウィンドウが表示されてしまう)

マルチキャラクターシステムの実装で追加されたショートカットも存在します。
・次のアカウントタブへの切替え
「Ctrl + .」
・前のアカウントタブへの切替
「Ctrl + ,」

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スキル消去の注意点

これからスキルが増えてくるにつれ、どうしても立ちはだかるのがスキルスロット数上限の問題。
今回はスキルを消失させる場合の注意点について。
(*Ⅰスキルなら覚え直しが楽と言えば楽なので、覚えなおすことを視野にいれて消すのもアリ)

・Ⅰ攻撃魔法がコストパフォーマンスとして優れている
・Lv制限ダンジョンの存在
前作のXGだと「一時的にLvを60以下にする魔法陣を張る」ダースニワトリの存在も。
最低でも1つ残しておけば大丈夫か?

・なにかの前提スキル
スキルの実装が大幅に遅れているように思えるので、Ⅰスキルを消すと将来更新されるスキルでⅠスキルが必要になるケースあり。
そのため、将来剣士予定の兵士なら、将来的に剣士で使えそうなスキルを残しておくのが肝心。
今回だとリヴァイヴの前提条件が、ヒールⅠのGr6。

・スキルスロットが将来大幅に増加するかどうかは疑問
1キャラで収めるより、2キャラ作った方がいい場合があります。
例えば、狩人や調理師なんかはそれぞれ2キャラ作った方がいい代表で、R7~R8程度でスキル20個埋まる予定です。
そもそも、作成キット(たきやき、わたがし、やきとり等)が存在する時点で、スキルスロットが足りなくなるというのは明白な形。
調理の場合は前提スキルの他に、調理品の材料として下位料理を使う場合があります。
「醤油+砂糖→すきやき」「バケット+やきそば→やきそばパン」「出し巻き卵→重箱」は代表的ですが、「オムレツ→お子様ランチ」の可能性も否定できず。
お子様ランチに関しては調理師が作成するものではなく、NPCが販売するものとして販売されていました。

私見では、親子丼と酢豚は他の調理品の材料にならないと思っているのですが、これもあくまでも予想。

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料理(MPを回復する調理人が作成するアイテム)の、MP回復量

CGの装備品の場合、☆での評価が加わることによって、前作と比べ初心者でも性能の良し悪しが分かりやすくなっています。
しかし、料理品となると、いくつぐらい回復するかの目安が存在していません。

実際どのようになっているのかというと、
「(Lv20代騎士の方)料理を販売してください」
「R1~R5の内、どのランクの料理がほしいですか?」
「R1~R5一通りください」
というような具合。

何度か一緒にその騎士の方と冒険に出ているのですが、魔ペットに食料を食べさせたりはしていないので、用途としては騎士本人での回復のみ。
つまり、R毎でどれだけMPが回復するか全然分からないわけです(==;
回復量を把握できない当人が悪いのではなく、どれだけ回復するか理解しづらいシステムに問題があります。
回復量を把握するためには、実際に使ってみてどれくらい回復するか経験的に理解するか、情報サイトを利用するしかありません。

メジャーなところとしては、コンチェルトゲートwiki*にある「調理」ページ。
<生産系スキル/その他作成/調理>
http://cgate.wikiwiki.jp/?%C0%B8%BB%BA%B7%CF%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE%BA%EE%C0%AE%2F%C4%B4%CD%FD

wikiのリンクを見てみると、回復量を実際に調査して、表にまとめているサイトが存在しています。
<コンチェルトゲート 調理サイト 『おれんじキッチン☆』>
http://sonchan.yokochou.com/
<おれんじキッチン☆ 回復量調査>
http://sonchan.yokochou.com/kaihukuryou1.html
wikiより情報が充実している上に、ちゃんと検証データが残っているのが嬉しいところ。

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