ファーレン通信ネタ Archive
ファーレン通信第5号にて、アドバイスサロンと傭兵システムの紹介
- 2009-02-26 (木)
- ファーレン通信ネタ
ファーレン通信第5号が配信されています
ファーレン通信第5号「冒険者ロビーにある施設。ときどき、ばとん。」
今回は、アドバイスサロンと傭兵システムについて。
アドバイスサロン
初心者にオススメの施設。
施設内の砂地に移動し、剣で思いっきり突いている兵士と、それにマシンガンパンチで応戦している「ヒヨコ隊長」がいました。
映像で見ている分にはヒヨコが気の毒に見えてくるショッキングな光景ですが、「ふふん、当たらないピヨ!」というように一応刃は当たっていないようです(=▽=;
ここでは戦闘に関するアドバイスや装備品に関するアドバイスが受けられます。
場面が切り替わり、ここでは就職の仕方や、職業についてアドバイスが受けられる場所へ。
前作を経験した人だと、セラルカの職人の就職地帯のような印象を受ける場所です。
この部屋には、各職業のジョブマスターたちが勢ぞろいしていて「就職する方はぜひ、話を聞いてみて、どんな職業になるか参考にしてみてください」とのこと。
一応現段階でもゲーム内に職業紹介をしているNPCが点在しています。
再掲載)公式から職業の指針が出ました(07年09月08日)
これと内容が一緒か、さらに詳しくなっていたり説明の切り口が変わっていたりするのでしょう。
さらに場面が切り替わり、本棚が並んだ場所へ。
ここでは、アイテムに関係するアドバイスが受けられ、アイテムに関する基本的なことから、各アイテムの活用方法などがわかります。
傭兵について
「こちらでは傭兵システムについて説明してる。」
「説明のカテゴリを選べ。
・傭兵になりたい人向け
・傭兵を雇いたい人向け」
「・傭兵システムとは?
・傭兵になるためには?
・傭兵になるとどうなるの?
・傭兵の特徴
・傭兵をやめるにはどうするの?
・傭兵になるといいことはあるの?」
→・傭兵になりたい人向け
「傭兵システムとは、PCを傭兵として登録し、他のプレイヤーに協力できるシステムだ。」
「自分の空いているPCを誰かのために役に立てたい!というものは登録してくれたまえ!」
「傭兵になるには、金を払って登録することが必要だ。傭兵になる場合は隣の受付係に話しかけろ。」
「しかし、傭兵には人数制限があって、レベル帯域によってそれぞれ登録できる人数が決まっている。
自分のレベル帯域の人数が定員に達していた場合は、傭兵になることは出来ん。」
「同時に、PCが怪我をしていたり魂を失っていたりする場合も傭兵として登録することは出来んので了承しろ」
「傭兵として登録すると、自分のレベルに応じて【傭兵センター】に飛ばされる。
傭兵になると、チャットと傭兵解除、そして、名刺交換などの一部のシステム操作以外は制限される。
また、このときPCのみだが、HP・MPが減っている場合は回復してやる。」
「以後PCは、傭兵として雇われるまで、その部屋で待機する。
そして傭兵として雇われると雇われたPCに同行するわけだ。
バトルはオートバトルになるぞ。」
「傭兵にはいくつかの特徴がある。説明が長くなるから、気をつけろ!」
「まず、傭兵になると、チャットと傭兵解除、名刺交換を含む一部の操作以外受け付けなくなる。」
「バトル中はオートバトルで勝手に戦う。
傭兵の状態だと装備品には一切傷がつかん。
ペットは事前にBattleにチェックを入れてくないと戦ってくれないぞ!」
「アイテムは一切入手できない。
ただし、経験値は若干だが入手できる。
とはいえ、経験値が入るのは傭兵をやめてからだ。
傭兵状態を解除しない限り、入手した経験値は反映されないぞ」
「次に、回復についてだが、パーティメンバーによるアイテム、スキルでの回復は可能だ。
傭兵だからといって、回復されないと、倒れてしまうぞ!」
「そして、解雇についてだ。
雇う側に解雇されても傭兵状態が解除されるわけではないぞ。
傭兵状態を解除するには自分で解除する必要がある。」
「最後になるが、傭兵解除するとHP・MP、怪我は傭兵になる前の状態に戻る。
また、解雇されるとHP・MP、怪我は回復する」
→・傭兵を雇いたい人向け
「・傭兵システムとは?
・傭兵を雇うにはどうするの?
・傭兵を雇うとどうなるの?
・傭兵を解雇するには?」
「・傭兵を雇いたい場合は、隣の入り口から【冒険案内ラウンジ】に入り、下の階の【傭兵センター】へ入れ。」
「そこに傭兵がいる。協力してもらいたいやつを探せ。」
「適任のやつが見つかったら、そいつのコールメニューを開くんだ。
すると、【パーティ】ボタンが【傭兵】ボタンに変化しているから、そのボタンを押せ。
確認ウィンドウが出るからそこでOKを押すと、傭兵として雇うことが出来る!」
「あと、だなパーティ人数ぶん雇うことが出来るから、プレイヤー1人+傭兵4人も可能だ。」
「傭兵を雇う場合には、費用などは必要ない。」
「ただし、自分のレベルより+10、もしくは-10から外れている場合は傭兵にすることが出来んぞ。十分注意しろ」
傭兵システムの実例
実例の紹介として、新人の「ばとん」さんに傭兵になってもらうことになりました。
傭兵登録をすると、ばとんさんは「傭兵センター 結団の間」へ移動。
チャットはできるものの動けない状態に。
傭兵中は、ログインさえしていれば自動で戦闘やクエストに参加してくれるので、動かなくても大丈夫。
あかみこさんがばとんさんのコールメニューを開き、傭兵を選択して雇います。
傭兵としてがんばると傭兵コインが手に入る。
商品と交換できるようになるようなのですが、商品の内容は秘密。
次回予告
第6回ファーレン通信は、プレイヤーの皆さんとの座談会の模様をお届けする予定。
3月3日(火)開催の座談会 ~ 質問受付所 ~
座談会の開催日時は「2009年3月3日(火) 20時00分 から 22時00分 まで予定」とのこと。
まとめ
アドバイスサロンは、戦闘・職業・アイテムの説明をする施設。
傭兵システムは、
・雇われたい人間は、金を支払い登録をする必要がある。
・傭兵が定員数に達していると登録不可
・チャット、傭兵解除、名刺交換などの一部のシステム操作以外は制限される
・戦闘中はオートバトルで進行し、装備品は一切傷つかない。
・傭兵中はHP、MP、怪我をするが傭兵解除すると元通りになる。
・アイテムは手に入らないものの、経験値は若干手に入り、傭兵コインが手に入る。
雇いたい側の人間は、プレイヤー1人+傭兵4人も可能で、雇用費などは発生しない。
雇う条件として、自分のレベルより±10より差があると雇い入れることができない。
- コメント (Close): 0
- トラックバック (Close): 0
09年1月分の運営レポート
- 2009-02-19 (木)
- ファーレン通信ネタ
Gamepot側から「運営レポート」の公開が行われました。
運営レポートを公開しました
コンチェルトゲート 運営レポート
『今回の公開内容として「2009年1月」にいただいた内容』とのこと。
「検討中一覧」「対応中一覧」「対応済一覧」「対応不可一覧」の4つのカテゴリーが存在しています。
まだ運営移管が済んでいないので「対応済一覧」にはまだ何もありません。
残念なところを挙げると、プレイヤーから特に要望が強かった「課金装備の専用の枠(またはクローゼット)」についてはまだ触れられていません。
:追記
プレイヤーから問題が指摘されている箇所が2つ存在しています。
・「新種・既存モンスターをレベル1から出して欲しい」の対応検討中
・「加工系スキルをアイテムがなくなるまで自動で実行するようにして欲しい」の対応不可
前者に関しては、Lv1が存在しないペットを合成で無理矢理下げたのに、後から出現すると金銭的損害を感じるというもの。
そのため「既存モンスターのレベル1は(安々と)出さないでほしい」という主張です。
この点は、課金服は資産であるため再販売をしてはいけないという主張と通じるものがあります。
後者に関しては「検討した結果、ゲームへの悪影響を及ぼす危険性があるため」という文言に説得力が感じられないことが大元になっています。
検討中一覧
- バースト時間の開始・終了方法を変更して欲しい
終了に関しては「その場でログアウト → ログイン」で素早く解除できるので、実際は「バースト時間の開始」が問題になります。
現在だとポイントごとに開始・終了できるNPCを配置しているのですが、バーストの節約ために自由に開始できた方がいいように思えます。
一方で自由にバーストできるようになると、戦闘終了間際にバーストを押して経験値を倍にしたあとオフにするといったことができてしまいます。
そのことを考えると「フィールド上でオン・オフができるシステム」が検討されていそうです。
- ステータスの影響(特にDEF)を見直して欲しい
これは、一部のボス戦で物理攻撃が1になるほど高いDEFを持っているボスへの対応。
またAVD(回避力)をもっと反映されるようにしたり、VTLに振らないと気絶しやすすぎたり。
- カジノをもっと楽しめるものにして欲しい
賞品を増やす方向と、内容をもっと楽しくしてほしいという方向。
現在だと楽しむというより作業感が強い仕組みになっています。
- 職業のステータス・スキルバランスを見直して欲しい
また職業のステータスに関しては、微量な+よりも、係数で職業毎のステータス差を大きくしてほしいとの要望がありました。
見直すポイントとしては、Ⅰの時点で完成系になっていると思われる「連撃」や「エリセ ウノ」を弱化、または「乱射」「気孔砲」などの恵まれないスキルを強化。
- 生産職が戦闘以外で経験値が入るようにして欲しい
あかみこプレイ日記 ~ Lv20 ~では、
「生産系スキルを使った際に、何らかの条件を満たしている場合に
レベル用の経験値も入るようにできたらなぁと妄想してみました。」
というように、経験値が入る場合と入らない場合でわけた方がいいと考えているようです。
- スキル「開拓」の報酬を見直して欲しい
開拓に関しては2つの要望が存在しています。
1つは、開拓促進のために、なんらかの特別な報酬がほしい要望が多くありました。
もう1つは、逆に開拓で儲かりすぎる一面があるので、露店の活性化のために開拓で手に入るキューブを小さくする必要があることです。
- ファンブルグ以外でも生産用アイテムを販売して欲しい
イール・セラルカ・ウィルノアにログインポイントを移していると、R1武器(防具)が販売していないので補充のためにファンブルグへ戻らないといけない問題点。
現在だと、まだ容易にファンブルグに戻りやすいことと、バリューコースの無料開放なので豊富に銀行にいれられることがあるので問題になっていません。
- パーティを組むことのメリットをもっと増やして欲しい
もっとプレイヤーとのコミュニケーションをとれる箇所を増やしてほしいということ。
- ペットをトレードする際に、ペットのステータスの詳細を出して欲しい
Trade中に購入側がDPやDrop計算をできるようにしてほしいということ。
さらにつきつめると、DPやDrop計算がしやすくなったり明確にしてほしいということです。
- クエストクリア報酬でレアなアイテムがたまに出るようにして欲しい
現在でも「宝石箱」「封印されし箱」が低確率で入手できますが、キャンペーンで見慣れた感が出てきています。
期間限定では「封印卵」が出てくるクエストは人気が集中しやすい傾向があります。
- レベルを上げるためのダンジョンを増やして欲しい
Lv40以上でのLv上げとして、上旬だと「地底の底」「Dr.キューと罠」、中旬だと「ドクミスト洞窟」でLv上げできます。
しかし下旬だと高Lv上げに向いているダンジョンが存在していないので、下旬は暇な時期ととられている人も多くいるのです。
- ギルドで使える専用の部屋を実装して欲しい
現在限られているギルドルームを、ギルド1つごとに割り振ってほしいということ。
使い道としては、床置きしつつ作成したいときに重宝するだろうとの見方が強くなっています。
前作のギルドルームでは、ずっとギルドルームにいると外部との交流ができなくなるといった欠点がありました。
- 新種・既存モンスターをレベル1から出して欲しい
以前からちょくちょくとレベル1ペットが増えていますが、それをもっと早いペースで出してほしいということ。
一方で、合成で無理矢理Lvを下げたペットが無駄にならないように既存のレベル1ペット(☆ペット)を出さないでほしいと主張する人もいます。
詳細はあかみこプレイ日記 ~ Lv35 ~のコメント欄にて。
対応中一覧
- WEBサイトの掲示板の種類を増やして欲しい
「雑談掲示板」「質問掲示板」「取引掲示板」「画像掲示板」の開設。
現在のハンゲームだと、すべてがごちゃ混ぜになっていて必要な情報を手繰り寄せづらい状態でした。
- ゲーム起動方式をクライアントから直接起動できるようにして欲しい
公式を経由した方が「お知らせ」が目に付きやすいのですが、起動までの手順が増えるので煩わしい面もありました。
- モンスターのみでデュエルする闘技場が欲しい
詳しくはあかみこプレイ日記 ~ Lv33 ~。
- 属性クリスタルのRank別必要数を見直して欲しい
現在だとRank×10(Rank5装備だと50個)必要だったので、高Rankの頭装備と靴装備の売り上げに悪影響が出ていました。
将来的に、冒険者ロビーにて属性について教えてくれるNPCが配置されるのではないかと予想しています。
- スキルを覚えられる数を増やして欲しい
- 序盤の進行について、もっと分かりやすくして欲しい
ファーレン通信第3号「リセリア城に新玉施設「冒険者ロビー」へ、突撃訪問!!」や、
ファーレン通信第4号「あかみこと、牛Pと、ひよこDの3者対談が実現!!」にて。
- ライド(ペットに乗れる)を実装してほしい
海外のコンチェルトゲートでは既に実装済みとの情報があるので、それを日本のコンチェルトゲートでも運用してほしいということ。
対応不可一覧
- スタック可能アイテム(薬や食事)も「刻印」ができるようにして欲しい
スタックするときに個数や性質も移動するので刻印できても性質が変化してしまうためと思われます。
- ルーンキューブをスタックできるようにして欲しい
戦闘系よりも生産系の方がGoldを稼ぎやすいモデルは継続する方針のようです。
あまり実用性はありませんがルーンキューブ合成も生産系のみ。
- 名刺枚数の上限を増やして欲しい
Gamepot側への運営移管発表時に「準備チームのメンバーがゲーム内にログインし皆様のもとへご挨拶」しにきたことがありました。
記念すべきブログ第1回目!
そのときに名刺交換できる枚数が少ないとのことだったのですが、運営レポートで上限は増えない方向になりました。
そのときの模様は「ぺんぎん」さんのブログをみると流れを追う事ができます。
運営移管についての非公式座談会/ウェブリブログ
名刺の数の上限を増やすよりも、名刺機能の安定化の方が望まれているというプレイヤー側の要望も反映されているものと思われます。
- マルチキャラクターの戦闘に行動パターンを指定できるようにして欲しい
マルチでのオート戦闘は、杖職が殴りにいったり、騎士や兵士が飛龍撃を使ってしまったり、ずっとガードしなかったりと効率的に戦ってくれません。
<公式掲示板 マルチでの戦闘>
<公式掲示板 戦闘モードについて>
ペットのように何かしら指定できるシステムや、1つのマルチタブにマルチの全キャラの行動指定を表示させるシステム等が望む人もいました。
プレイヤー同士のPTプレイを促進したい面もあるようで、現時点では対応不可となっています。
戦闘以外だと、あかみこプレイ日記 ~ Lv27 ~では別アカウントの対応が気づきづらいという問題点も指摘されています。
- 加工系スキルをアイテムがなくなるまで自動で実行するようにして欲しい
問題になっているのが、鍵作成と、鉱石の延棒化。
大量に加工しないといけない上、1つ1つ選択しないといけません。
鑑定のシステムのように6個まとめて鑑定できるようにしてほしいという要望があったものの「ゲームへの悪影響を及ぼす危険性があるため、対応不可」へ。
要望が多かった箇所だったために、対応不可に納得できない人も多いようです。
<公式掲示板 運営移管準備サイト>
- コメント (Close): 0
- トラックバック (Close): 0
ファーレン通信第4号にて、運営移管後の更新について
- 2009-02-12 (木)
- ファーレン通信ネタ
ファーレン通信第4号が配信されています。
ファーレン通信第4号「あかみこと、牛Pと、ひよこDの3者対談が実現!!」
説明よると、
・牛P … スクウェア・エニックス
・ひよこD … ポンスピック
・あかみこ … Gamepot
というような所属関係のようです。
スクウェア・エニックスの牛Pが応対していることもあることが印象的。
シルト(Schild)の名前の由来
イノセントさをイメージしたChildからもじってる。
平和主義や自然主義、南国をイメージとした雰囲気で作られている。
「シルト」エリアでは、レベル、パラメータが、他の地域でのレベル、パラメータとは異なるエリア固有のものになっている。
これをきっかけに、始めたばかりのプレイヤーさんとベテランプレイヤーさんたちが、交流を深めてくれたら嬉しい。
そのほかにも「シルト」エリアには、バラエティ豊かなクエストのほか、二次職のマスターたちが集まっている遺跡、シルトでのレベルキャップを解放するダンジョンもある。
シルトの首長は、この世界の重要人物のひとり。
第2号では「ハワーク遺跡への道 入口通路」というダンジョンが存在したので、二次職のマスターはそこに集まっているのではないかと予想できるのですが、遺跡だけだと特定できない状態。
プレイヤーの拠点となり得る「冒険者ロビー」について
移管から新しくゲームをするプレイヤーさんが、ダイレクトにクエストの面白さに触れられるように作られたのが「冒険者ロビー」。
「冒険者ロビー」には『傭兵システム』という機能がある。
『傭兵システム』は、プレイヤーが傭兵登録した別のプレイヤーキャラクターを、バトルやクエストに連れ歩くことができるように作った。
ご意見、ご要望について
その1
「グリーンカードクエで、初心者さんが多数迷っているのを見かけます。もう少しわかりやすいようにならないのでしょうか?」
クエスト「グリーンカード」は次回のアップデートで親交方法を変更予定。
最初の設問(ファーレン)は、プレイヤーが必ず目にしているはずのもっと簡単な言葉になる。
クエストクリアに必要なアイテム「アーメイの隠し金」の入手方法も、シンボルエンカウントのモンスターを倒すことで手に入るようになる。
ほかにも色々と手が加わって、当社比300%くらい簡単になったと思うとのこと。
その2
「スキルスロットは少ない気がします。上位のスキルを覚えるためには、下位スキルがないと覚えられないので、何か改善してもらえませんか?」
次回のアップデートで「現在覚えているスキルをアイテムに戻す」アイテムを導入しようと考えている。
そのアイテムに戻すとGrなどは記憶された状態で残るようになっている。
上位スキルを覚えたら下位スキルは、アイテムに戻すといったことが可能になる。
1キャラクターの育成の幅が大きく広がり、これまで手が出しにくかったスキルにも挑戦してほしい。
「これで生産職の方が全部の生産を極めたり、攻撃系スキルを覚えたりと幅が広がりますね」
「もちろん戦闘職の方も、下位スキルをはずせるので、上位スキルでより強くなることも!」
との、あかみこさんのコメントがありましたが、本当にそうなるかどうかは若干疑わしく感じられます。
これからの展開
「シルト」や「二次職」などを含む次回アップデートの時期。
ある程度の準備は整っており、細かい不具合の修正はあるがだいたい動く状態のようです。
運営移管が完了後、サービスを安定供給できるようになった段階で、順次公開予定。
- コメント (Close): 0
- トラックバック (Close): 0
ファーレン通信第3号にて、冒険者ロビーの紹介
- 2009-02-05 (木)
- ファーレン通信ネタ
ファーレン通信の第3号が配信されています。
ファーレン通信第3号「リセリア城に新玉施設「冒険者ロビー」へ、突撃訪問!!」
コンチェルトゲート 準備中ブログにも若干触れられている状態。
あかみこプレイ日記 ~ Lv24 ~
今回は「冒険者ロビー」の話で、リセリア城に入ると看板と女性のNPCが立っているのが見えます。
おそらくこれが冒険者ロビーへの案内になるNPCとなるのでしょうが、今回はスルー。

今はまだ入れませんが、リセリア城 大広間から入れる入り口から冒険者ロビーへ入ります。
(*長くなっているので、重要そうなキーワードを赤字にしました)
- コメント (Close): 0
- トラックバック (Close): 0
ファーレン通信第2号に迅速果断の使用映像
- 2009-01-29 (木)
- ファーレン通信ネタ
ファーレン通信が更新されています。
ファーレン通信第2号「新たな村『シルト』を飛び出した先に見たものは!?」
今回はシルト周辺の「ハウト密林地帯」について。
第1号ではNPCに進むことをとめられていた東の方に進むことになります。
エンカウントし、新モンスターが登場。
片方はナイフチキン系の「ブレードムー」Lv3で、もう片方はXGにも登場しなかった花モンスターの「コヤマユリ」Lv2とLv4。
「ブレードムー」は前作と比べると金色みが薄くなりましたね(=▽=;
「コヤマユリ」はシルト通信の[ ニュース ] 第3回ちょっとだし劇場や[ ニュース ] 第6回ちょっとだし劇場に出てきたタイプの花モンスターです。
「何かの入り口」を発見し、「ハワーク遺跡への道 入口通路」へ。
中を進むと、ナイトアーミーがシンボルエンカウントなのか、通常のNPCなのか不明ですがダンジョン内をうろうろしています。
今回は入り口付近で引換えすことに。
ハウト密林地帯で夜になり、エンカウントすると「コマツバユリ」Lv17、19、21と遭遇。
夜になるとLvが上がる仕様か?
「諸刃 桜」で91-7、92-7のダメージを与えます。
すると、あかみこさんが「迅速果断 塵」を使用。
その場で走り出し、相手の元にワープの如く距離を縮め、攻撃ともに槍の風のようなグラフィックが出現しました。
ダメージとしては113-8、109-8、113-8、120-9で、迅速果断らしく発動時間はかなり早くなっています。
使用後は連撃の状態のように、相手側にしばらく止まるようです。
おそらく味方の攻撃が被弾するモードに入っているものと思われます。
今回は運よく(?)、相手の陣地にいたので、味方側の陣地に放たれたヴェノミスⅡをくらうことはありませんでした。
あとは「連撃 序破」で攻撃し、29-3、27-2、29-3、29-3の4連撃。
26-2、25-2、26-2、28-2、28-2、27-5の5連撃の初舞。
一応ダメージを書き出してみたものの、実際に高Lvの状態で使用したりGrをあげてみないと強さが分からない状態。
コンチェルトゲート内ではあかみこさんは騎士であるものの、ムービー内では剣を装備していました。
戦闘終了後、フィールドで赤いキューブを発見。
入ると「ネンニの洞窟」へ。
画面の端に、ニワトリがうろうろしていました。
北へ進むとNPCがいるのですが、今回はそこまで。
今回は「迅速果断 塵」のモーションが見所といったところ。
- コメント (Close): 0
- トラックバック (Close): 0

