前作の職業紹介 Archive
前作の坑夫について
- 2010-09-26 (日)
- 前作の職業紹介
前作の坑夫は素材のみを露店売りするということにかけては、採取職上最も優れた職業でした。
延棒毎に売れ筋が存在するのは確かだったのですが、R1~R10の基本素材は押しなべて需要があった(売れ筋は有り)のも特徴の1つとなります。
また洞窟内に入って採掘する機会が多かったことから、他の採取職より出現する敵モンスターが強いとも評価されることもあります。
坑夫の特徴
- 装備品はR3(R4)まで
- 採掘がR10、伐採がR5(R6)、狩猟がR4(R5)まで伸びる
SBP -Symphony Blue in PochiLong- 職業 坑夫
鉱石について
鉱石については次の通り。
すたこう 鉱物データー
- R1銅
- R2鉄
- R3銀
- R3アルマイト(PUK2から)
- R4純銀
- R5金
- R5チタン鉱石(クィーンブレスの材料)
- R6白金
- R6マイティナイト(特殊素材)
- R7ミスリル鋼
- R8ミスリル銀
- R8ブルードラゴンの鱗(御用達装備の材料)
- R8永久氷石(御用達装備の材料)
- R8ダマスクス鉱(PUK1から)
- R9レグネシウム
- R9セルハット鉱(PUK1から)
- R10オリハルコン
- R10シミラタングステン(PUK1から)
- R10化石?
鉱石からの延棒化はNPCによって行われ、ボタンを操作することで一瞬で延べてくれます。
延棒に関しては相場も出来上がっており、初心者が露店を利用しやすいようにと相場表をweb上に公開する人もいました。
今では消失しているので、自作の相場表を挙げると次の通り。

採掘場所
クロスゲートにおいて、利用する採掘場所というのはほとんど決まっていました。

採掘場所としてはコチラが有名で、アケルファやコーラルではなく全てファンブルグ側となります。
(元)CG坑夫労組
あと「すたこう」さんの「XGめにゅう」でも採掘マップが確認できます。
- 国営第24坑道 … R1(坑夫の場合はR1~R4)
- ウィルノア洞窟(通称:蟹熊洞窟) … R2~R6
- セレーネ海底洞窟 … R5~R8
- セレーネ西洞窟(通称:混乱洞窟)… R3,4,6~10(実質のR8~10)
アルマイトはPUK2ブラキウム高地の奥地にある「黒歴史の岩屋」という新R5装備のレシピが手に入るクエストの道中の洞窟から。
チタン鉱石は、ウィルノア~炎の洞窟間にある洞窟から採掘可能。
マイティナイトは伸べることができない特殊素材の一種となります。
ブルードラゴンの鱗や永久氷石は御用達(Rankup3)認定の装備の材料として用いられます。
PUK1素材のダマスクス鉱は主にアケルファのナンチャラ山で採掘するものが用いられ、R11素材の一部として使われることになりました。
対してセルハット鉱もPUK1素材だったのですが特にこれといった使い道がなく、ギルドモンスターの餌として用いられるのみでした。
シミラタングステンもPUK1素材だったのですが、コーラルの大坑道の奥地で採掘可能であるものの国内では使い道がないままサービス終了。
早い段階から完成された市場
坑夫に関しては、近場で採取率が良い場所として「国営第24坑道」が存在します。
国営第24坑道の「鉱山の鍵」 – CGT付録
「鉱山の鍵」が有名で、坑夫キャラのみが入れる採掘場に入ることができます。
延棒市場は早くから完成されていて、他職のように補強する必要性がありません。
一応コーラルに「大坑道」が存在していたものの、採掘すると銅が混合するようで高R向けの採取放置しづらいという特徴があります。
PUK2に岩窟王のアイテム称号が手に入る坑夫専用クエストが存在していますが、坑夫に関しては「PUK1やPUK2を充てる必要がない」といわれた時期もあったくらいに既に完成していました。
常に成長を続けるMMOという分野において、完成されたシステムというのはこれ以上成長しなくなるというアンチテーゼをもたらすことになります。
他の特徴として、延棒の1度の消費量が多いことも知られています。
例えばR7特殊剣「バスタードソード」の場合だと「純銀15本 白金10本 ミスリル鋼7本 アカマツ20個 マイティナイト1個」
(※「本 = 延棒数」、「個や枚 = 素材個数」で表記)
この通り1つの装備品に延棒を32本以上使っていることが分かり、他の金属が必要な装備品もそのような具合で大量に延棒を使用します。
クロスゲートコスト計算機2
前作の延棒はNPC操作により待ち時間が無く瞬時に述べることが可能。
その上に大量にまとめておけるので、人通りが多くなる時間帯まで大量にストックしておくことが可能な素材でした。
言ってしまえば、PUK1登場前の話だと最もゲームマネーを稼げる職業は狩人ではなく坑夫だったということです。
熟練看護婦問題
前作の戦闘職は金策に困ることが多い職業でした。
特に杖職に関しては深刻で「FP消費量 = Gold」だと、1回の稼ぎで回復代金を1000G~2000Gとられるのはザラになります。
そのためNPCに「熟練看護婦」が登場することになります。
看護婦-XG資料館-PochiLong
例えばLv80でMP2000の場合だと、
通常の看護婦だと2000Gで回復するところが、
熟練看護婦だと「122+Lv80×15 = 1322G」、つまり678Gお得になります。
これは利益がしっかりしているとされていた生産系には当てはまりません。
(※仙人や探偵のように生産系でもゲームマネー稼ぎづらい職業は存在していました)
これを利用して、銅採掘に限った話をするならば、MPの多い杖職で銅を掘った方が回復代金のコストがかからないことになります。
しかしこの行為は問題視されることはありませんでした。
要因としては次の通り。
- 延棒だとR1~R10まで押しなべて需要があり、特にR1に拘る必要はなかった
- 杖職の金策がかなり辛いため、杖職向けの金策としての補正措置
- 白怪我などの自己治療が難しい(治療スキルだけでSS2占有するため、戦闘系だと戦力に影響が出る)
作成物のNPC売りに関して
装備品作成職のスキル上げとして「ひたすらR1装備品を作りこんではNPC売りをする」という手法が存在します。
例えばR1下位剣のロングソードの場合だと「銅4本 バルサ20個」の材料。
バルサは自分で刈ってくるとして、銅を市場で買い取るとすると1本40Gで160G。
160G+消費FP代金+バルサ代金で、NPC売却価格が220Gとなります。
仮に、消費FP代金を20GでバルサをNPC売却価格の28Gで換算すると208Gで、ロングソード1本12Gの利益がしか出ません。
しかし赤字にならないということはそのまま延々とスキル上げができることを意味し、そのままずっとR1作成を続けてスキル上げする人もいました。
そのため銅の延棒市場は確立されており、売りに出せば高い頻度でまとめ買いをしてもらえることが多くなります。
坑夫でなくても銅を掘る人が出てくるという状態になっており、金策に困っていた杖職が熟練看護婦の仕様を利用して銅を掘り込み金策に充てるといった光景も珍しくはありません。
一方で、オリハルコンの場合だと、R10通常服をNPC売りすることで利益が出てくるといった問題が存在しました。
ディヴァウトの材料が「オリハルコン1本 コットン10枚 絹10枚 ジェノーバスリード10枚 カシミア10枚」
布の代金で3730G、NPC売却価格が7000G。
オリハルコンを2000Gの相場で買い取っても1270Gの利益が出ることになります。
これにゲート代金を差し引けば利益分は削れることになるものの、例えばタウンゲートのフリーパスやモンスターメールを駆使するとその前提が崩れます。
一見すると坑夫と服職人だけで見るならばWIN-WINの関係を築けているのですが、全体で見ると2者だけにオリハルコンの太いパイプができてしまうことになります。
つまり、坑夫がオリハルコン以外を掘らなくなってしまったり、オリハルコンが他の装備職人に行き渡りづらくなってしまうということです。
このことからディヴァウトのNPC売却価格が度々問題視されたこともあるものの、結局は修正されることはありませんでした。
実を言うとこの手の話は他にもいくつかあり、例えばR6上位ローブのジュランジョルジュだと買取でも利益が出ます。
材料は「アカマツ10個 鹿の皮20個 白金5 本コットン20枚 綿端6本」。
アカマツ10本を100G計算、鹿皮を40G、白金を1本100Gで換算すると、消費MPをあわせて約1600Gのコストがかかります。
ジュランジョルジュのNPC売却価格は1700Gであることから、R6で市場価格で買い取りながらスキル上げが出来るという状態になります。
こちらでは銅と同様に問題視されたことがないことから、1つの判断として「全体の供給への影響」が批判の分かれ目となっていることが分かります。
ディヴァウトのNPC売却価格問題も、都合よく機能すれば「オリハルコンが売れなくても服職人が買い取ってくれるという一種の保障措置」と受け取ることもできるため、なかなか判断が難しいところではあります。
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前作の狩人について
- 2010-09-25 (土)
- 前作の職業紹介
前作の採取職はお金稼ぎの職業として持てはやされます。
その採取職の中で、最もお金稼ぎに向いている職業といわれたのが「狩人」でした。
1つは採取物をそのままNPC稼ぎとして用いるという手段ですが、調理師で料理を作ると相乗的に効果が大きくなります。
事実上最もモンスターメールを多用する職業だったことも間違いのないところでしょう。
狩人の特徴
- 装備品はR3(R4)まで
- 狩猟がR10、採掘がR5(R6)、伐採がR4(R5)まで伸びる
SBP -Symphony Blue in PochiLong- 職業 狩人
食材を採るという意味だと、微妙にR2レモングラスのハーブが必要になることもありました。
R2程度ならば調理師伐採でも手に入る上に数も必要にならないため、その点に関してはあまり問題になりません。
このような具合に狩人と一緒に調理師も狩猟しているという光景はよく見かけられています。
有名な狩猟場
素材としては「魔法の本」さんのところが見易くなっています。
魔法の本~CROSS GATE~
狩人として、それぞれ有名な狩場が存在し、コーラル周辺は「狩人の聖地」として最大の狩猟場と化していました。
PUK2やPUK3登場後は、かなり重宝する素材採取場所がちらほら実装されていたものの、折しも「えるすて」さんの更新停止時期と重なっていたため広く知れ渡るということにはならなかったようです。
(※記者当人は狩人持ちではなかったため、他に有名なポイントに心当たりがある方はコメントで指摘お願いします。
特にR10フカヒレやすっぽんの評価や、ヒンメルキント(空の路)での採取率情報を持ち合わせていません)
(※地図画像は「えるすて」さんの画像を使用)
- R1トマト
トマト自体はケチャップの材料になり、ケチャップは料理の素材となります。
ファンブルグ周辺で摂れるのですが、それぞれの採取ポイントでトマトと混合で採取できます。
そのため特定の素材がほしい場合はトマトが手に入ることが問題になり、特定の採取ポイントからトマトを捨ててそのままにすることも日常茶飯事でした。
このような事情から、道に落ちているトマトを拾っては路銀の足しにする光景もしばしばみられており、初心者の金策の1つとしてトマト拾いをすることもありました。
このことを話題にして、XGBBSにて「トマト窃盗団」と名乗る行儀の良い人が道に落ちているトマトで助かっている旨のネタ話題を提供することもあったのです。
ハンゲーム時代、原画家の「戸部淑」さんがトマトは弓で射るものだという発言がありましたが、

前作だと弓のモーションで統一されていたので、トマトをとるにもタケノコをとるにも弓で射て採取していました。
また、採取放置中ランダムで怪我をすると「トマトに噛み付かれた」というネタも存在しており、トマトネタは結構豊富にあります。
トマトとわたくし.[Glossary 2]
早い話が、戸部淑さんは前作の狩人のことをプレイヤーの文化としても心得ていたということがよく分かる言い回しとなっているということです。
- R1鹿の皮
鹿の皮はR1狩猟でも獲れるものの、場所によってはトマトと混合で混ざるためトマトが邪魔に感じることがあります。
そのため鹿の皮取りを効率的に狩猟するポイントが2つ存在します。
PUK2登場以前は、狩猟を使わず「お試し狩猟」を使うという方法で、スキルスロットを3つ潰すという欠点がありました。
クロスゲートコラム・駄文 ≫ お試しスキルとトマト狩り
この伝説の鹿の皮なのですが、元は狩人の就職クエストに用いられるもので、素材としての価値はありません。
CGIsland -XG(クロスゲート)コンテンツ- クエスト 伝説の皮を追って

PUK2登場以後は、ザンクトハルマ周辺で鹿皮オンリーのポイントが存在したため、そちらで通常の狩猟し続けることが一般化します。
ただしR1で採取できることからどの職業でも採取可能であるため、狩人以外の職業にいれていた人も相当数存在しました。
- R3醤油畑
ファンブルグを東から出ると畑があります。

そこで狩猟をすると醤油が採れました。
前作だと、醤油が無印からで

大豆がPUK2の段階で登場という事情があって醤油が畑から直接採れるという仕様になっています。
一時期はR3素材である醤油単一で採取できたため「近場で狩猟できる最も効率的な稼ぎ場」として重用されたこともありました。
さすがに運営から問題視されたようで、トマトと混合で混ざることになったようです。
- R3塩
狩人と調理師において、R3塩は貴重な存在になります。
見習い調理師の場合だと、R2狩猟までしか行えず自力で塩は採れません。
そのためこの時点で調理師は、どこかで塩を確保することが最初の命題となります。
(※調理師はランクアップするに従って狩猟可能Rankが2~4(5)まで伸びたので、多少改善していくことにはなってくる)

塩の採取ポイントは有名どころとしてはイール前のポイント(実は今作と塩の採取ポイントが似通っている)なのですが、採取率の良さや単一ポイントを求めてセラルカ方面の塩ポイントまで遠出することもあったようです。
PUK2登場以後は、ザンクトハルマ周辺で塩がとれたのでそちらで採取している人も多くなった様子。
鹿の皮同様、採取しやすくすることによる市場への供給量の増加を考えられていたように思えます。
- R4のり
のりはアリュート近辺の「のり100%ポイント」が有名です。

R4採取物であるにも関わらず採取率がほぼ100%で、高Rankのスキル上げや金策として重宝されることもありました。
アリュートからファンブルグへは徒歩で歩くのは大変なので、たいていは250Gのゲート代金を支払わないといけません。
言ってしまうと、ゲート代金の250G相当減額があるからこそ成り立っていたような採取場所でもありました。
一方でブラキウム高地でものりの採取場所は存在した模様。
- R5牛肉
牛肉はファンブルグ周辺で採取可能です。
そのためそちらで採取しようとするとトマトと混合で牛肉が混じることになります。
R1とR5での混合なので、ここで採取しようとするとやや効率が悪く感じられました。
そこで別ポイントで採取しようという話になるのですが、一番の有名どころとしてはコーラル近辺です。
採取率も良くスキル上げにも使え、狩猟の売れ筋料理の材料(ハンバーグやすき焼き)として使えることも大きい素材でした。
他にもブラキウム高地で牛肉が採れることが話題になったこともあります。
すたこう ブラキウム高地(採取編)MAP
- R5胡椒
こちらはPUK3登場後有名になった採取場所です。
ヒンメルキントから出た直後のポイントで、R5胡椒が手に入り採取率も良かった様子。
当然徒歩や象バス・クジラ船を使うと時間がかかってしまうので、シェラウェッソの塔で王冠ワープを使うことが前提条件になります。
- R8アルバネスメロン
魔術大学内で採取できる採取物で、アルバネスメロンが存在します。
通常だと20個(40個)で1Sなのですが、アルバネスメロンだと3個で1Sになっています。
採取率は悪かったのですが、3個で1SであることととNPC売却価格も実装当時はそこそこ高額だった様子。
アルバネスメロン稼ぎが問題になり、後に修正されることになります。
- R8カニ
カニというと「蟹壺祭り」で有名。
前作のPUK2実装直後に発生した「蟹壺祭り」について
料理の売れ筋として「R4ハンバーグ・R6すき焼き(R7石焼ビビンバ)・R9重箱」が有名です。
この3つが売れ筋というのは、3つとも程よい回復量だったということもあるのですが、作りやすいさの観点からしても断トツでした。
逆に重箱以外の高Rank食料になると「カニ」の扱いで苦戦することが多くなります。
>R8イスカルなべ ねぎ20 しょうゆ20 じゃがいも20 唐辛子20 かに10
>R9ちらし寿司 海苔20 あなご20 お米20 かに20 イセエビ10
>R10スッポン料理 唐辛子20 かに20 イセエビ10 うに10 スッポン20
>R11海鮮チゲ アジ20 かに20 イセエビ40 スッポン20 キムチ3

カニで採取率が良い場所として有名なところとしては、カンナベラ方面、つまりアケルファ側です。
コーラル側にはカニが採れるところが発見されていなかった(※レクタールの最奥地にはある)ことから、そもそもカニを使う料理を諦めるという意味で構成されていた面もあります。
後にPUK3の地域でカニが採れる場所が発見されていることから、そちらも候補になっていた?
- R9ウニ、R9イセエビ
ファンブルグ側だと採取率が悪い高R採取物ですが、コーラル(アケルファ)だと採取率がよくなります。

コーラル周辺にR9料理の重箱の素材となるとウニとイセエビが採取可能でした。
R9素材までになるとNPC売却価格も高いため、人によってはそのままNPC売りをして金策にしていた人も少なくありません。
海賊島
海賊島は、アリュートにあるクエスト素材を集めてクリアするクエストです。



掘る者・狩る者・切る者 – CGT付録
CGIsland -XG(クロスゲート)コンテンツ- クエスト 海賊の財宝
それぞれクエストに入場するアイテムを集める必要があります。
「海賊の剣?」を採掘R3以上、「アリュート獅子の皮?」を狩猟R3以上、「セルシラの木?」を伐採R3以上で採取可能。
トレードが可能なアイテムなのでクエストアイテムを買い取ることも可能です。
その後クエストクリアをすると「坑夫の腕輪」「狩人の腕輪 」「樵の腕輪 」の何れかを任意で手に入れることができます。

R3以下ということもあり、坑夫やきこりだとあまり利用価値はないのですが、狩人の場合だとトマトが混じらないという点が高く評価できます。
短期的にR3以下の採取物を量産したいときにも重宝されたのですが、この中で牛乳は手に入りません。
もしここで牛乳も手に入ると海賊島内でバケット(小麦粉、牛乳、塩)を量産されてしまって、メンテナンスがあるまで住み込みスキル上げが可能になることへの配慮のようです。
もっとも、入場回数に1つの腕輪につき3回までの制限があったので、たいていはそこそこ長居するつもりで訪れることにはなりました。
何故、狩人が優遇されていたのか?
採取3職のうち、ゲームマネー稼ぎでいうならば狩人以上の職業は存在しません。
では何故狩人を優遇するような処置になっていたのかというと、一重に前作のゲームは食料を多用するゲームだったことに起因しています。
冒険に行くことになると、装備品を身につけ薬や食料を携帯して挑むのが通例ですが、この中で食料が一番消費されることになります。
つまり、食料の需要が高いゲームなので、食材が供給されやすいようなゲーム設計が施されていたということです。
前作で初期の頃実装予定だった職業がいくつかあり、フリーター(生産職の兵士的なポジション)や「漁師」の名前もあったようです。
実際に料理として使われなかった海産物の名残がちらほら見られ「イシダイ」や「アジ」が代表的な素材となります。
(※「アジ」に関しては、後にR11料理の材料として用いられることに)
もし漁師が登場することになると、自然と狩人でしか獲れない食材、漁師でしか獲れない食材と別れてしまうことが予想されます。
食料を作るのに手間が増えてしまうと、食料の供給が滞ってしまうことになりかねないので漁師の実装が見送りになったものと思われます。
コーラル定住化に向けての課題
コーラル(アケルファ)は、トマトが混じらず高Rank素材でも採取率が高いため、定住すると大きな利益を上げることができるようになります。
しかし活動の拠点となるのはたいていはファンブルグ側になり、コーラルの定住化にはいくつか障害が出てきました。
主に思い浮かぶ弊害を挙げてみると、
- コーラルで作成しても販路はファンブルグ側になる
- 重症時、怪我の治療を頼むところがファンブルグの1鯖東門病院になる
これらの対処方法としては、瞬時にファンブルグに戻れるワープ方法として「黒の記憶」ワープが有名です。

黒の記憶(白の記憶)を使うと、このままグランシャードへ進むか、それともファンブルグへ引き帰すか2つの選択ができます。
ファンブルグへ戻ると黒の記憶(白の記憶)が再び貰え、ファンブルグへ即座に帰還できます。
このシステムを利用して、コーラルにログインポイントを設置して、ファンブルグに記憶を使って即座に戻るという方法がありました。
しかしこの方法にたどり着くには、開くものの称号を得てフリアボロスとアッカスを撃破というように難易度の高いクエストをこなさねければなりません。
戦闘系ならともかく、生産系でその条件を満たそうとするとサポートが必要不可欠となり、全員が全員可能というわけにはいかなくなります。
そこで代替として用いられたのが「モンスターメールによる素材の送達」です。
コーラルで採取し、調理師に食材を送って、ファンブルグ側で作成を開始することになります。
この場合だとファンブルグ側の販路は確保できるものの、重症時の対処法が解決できません。
そのため赤怪我を負ったときは素直にファンブルグ側に船で帰国することもしばしばありました。
そのことを見越してコーラルにて巡回医をするプレイヤーもいたり、販路に関してはコーラルのログインポイントで販売してみたりとそれぞれ工夫のあとが見られます。
青空素材市場の存在
前作の販売会の1つとして3鯖にて「青空素材市場」が存在しました。
毎週食材の床置き販売を開催するというものなのですが、当然食材を持ち去られるリスクを拭えるような形式ではありません。
しかし、前作には床置き販売会が成り立つという他のMMOには類を見られない稀有な治安の良さを誇りました。
おそらくこの前にも先にも、床置き販売会が毎週成り立ったMMOというのはクロスゲートをおいて見られることはない現象であることを疑うに足りません。
追記:
当時活動していた「山百合会」のカトー・ショコラさんのホームページがコチラ。
ガトーショコラのHP
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前作の探偵について
- 2010-07-31 (土)
- 前作の職業紹介
前作の不遇職を挙げると医師や踊り子が挙げられるのですが、探偵に関しては不遇職という括りでは最たる職業といえます。
仙人と同じく、メインスキルが生産系ながらにしてお金稼ぎができないという仕様で、メインスキルである「変装」のスキルのサポートがPUK1時点で終わっていました。
探偵の特徴
- 変装のスキルがR10まで伸びる
- 装備品はR3(R4)まで可
SBP -Symphony Blue in PochiLong- 職業 探偵
戦闘能力に関しては仙人とほぼ一緒で、現在でも海外のXGで探偵の職業についているおそらさんから「そのまま探偵の紹介文に使えますね。(笑)」との心強いお墨付きを頂きました。
そのようなわけで、探偵の戦闘能力に関しては仙人の記事とほぼ同じ内容になります。
前作の仙人に見られた生産系の壁
スキル「変装」の特徴
スキル「変装」には成否判定があり、成功すると、対象のプレイヤーキャラと同じキャラクターにグラフィックが変化します。
悪徳風紀委員Memo[ 別館 ]
逆に失敗すると、対象のプレイヤーキャラになれなかったり、NPCキャラクターのグラフィックに変装することがありました。
わざと変装失敗を狙ってネタ目的にNPCのグラフィックになるまで変装を繰り返す人もしばしばいたくらいで、実質としては変装失敗の方が目的となることが多くなっています。
つまり、探偵の職業を端的に言ってしまうと「変装失敗によってNPCに変装する職業」です。
高Rankの失敗になるに連れて、NPCの内容が豪華なものになっていきます。
そのため、探偵最大の見せ場となるのは、

年末年始の1chの東門で年明けを迎えるときだという人もいました。
変装失敗により王様のNPCになることから、そのときの模様を公式のファンブルグタイムスが「他国の王様が祝いに来た」として紹介する場面もあったのです。
変装をすると、男性キャラの場合は男性扱いとして、女性キャラの場合は女性キャラとして扱われるという特色があります。
これを利用して、男性キャラでも変装を駆使して、女性キャラ限定の職業である「看護婦」に就職することができました。

男女で分かれることになる開くもののクエストでも参加人数が足りない方の性別に変化することができたり、バレンタインやホワイトデーでも異性に変装することで両方に対応することができます。
しかしクエスト攻略目的の場合だと非専門である忍者の変装でも事足りてしまうという問題点があり、クエスト攻略目的での変装は忍者にお株を奪われてしまっているのが実情でした。
変装のサポートの停止は「コピー職」規制?
スキル「変装」の場合、PUK1までのグラフィックのNPCにしか変装できません。
これについて色々な解釈が考えられ、思い当たりそうな推測を挙げてみると次の通り。
- 変装特有の問題点としてNPC容姿にてネタバレとなる可能性があったための規制
- NPCに変装することがあるため、運営(ゲームマスター)による告知と初心者が勘違いという可能性
- NPCの場合だとモーションが存在ぜず、画像が手足を動かさず移動するというような現象に対して良いイメージをもっていないためサポートの停止
- ドワンゴからポンズビックへ移管するときにPUK1のグラフィックまでしか変装できない内容の約款の存在
当時の運営側からコレといった指針は出ていないため、PUK1までのグラフィック止まりの理由については想像の範囲内に留まります。
変装スキルについてはPUK1段階で止まっていることから、陸サメやクリスマスかむりに変装失敗することがあったり、生産系にも関わらず仙人同様に戦闘スキルが伸びる処置が施されることになります。
使えそうで使えないスキル「羊頭狗肉」の実装から察するに基本としてはネタスキルの域を出ず、実装前から問題視されていた「コピー職」への危機感も感じ取れることから「活かさず殺さず」の位置に留めたかった可能性も否定できません。
「探偵」という職業の原型
探偵のイメージの原型となるとは「シャーロック・ホームズ」となります。
シャーロック・ホームズ – Wikipedia

クエストの就職も一風変わっており、チャットシステムを利用した犯人探しという内容。
探偵就職 – CGT付録
探偵の職業の登場としては、ゲーム内に登場する「探偵ハンク」の存在は欠かせません。
主要なクエストで物語の解説を行う役割を果たしているのですが、一般人が辿り着けないようなダンジョンの奥に1人立っていることもしばしば
そのため何か特別な能力を持ったNPCであることには間違いないのですが、一体何者なのか語られることはないミステリアスなNPCでした。
ファンブルグ探偵事務所 探偵たちの足取り
探偵に関しては実用性に乏しく「記念的な職業」であることは否めません。
実際に初心者さんが探偵という職業を選んで活躍の幅の狭さから思うように活動できずに困っている場面を見かけたこともありました。
そういう意味では職業のバランスで是正が必要な職業だったのは確かなのですが、そのような辛い状況を受け入れて「探偵」という職業ライフを楽しんでいる人も実際にいたのです。
この観念については、いわばRPG(ロール・プレイング・ゲーム)というものがそもそも何なのかという命題に関わってきます。
例えば「MMOにおいて効率性の追求は至上命題で、効率性に優れていない職業は他人に迷惑をかける存在だ」という意見があるとします。
この場合、探偵の場合だと非効率の極にいるため、存在自体が信じられないということになるわけです。
この考えに対する歴史的な受け答えとして「ホビット」という種族が存在が1つの答えとなります。
ホビット – Wikipedia
ホビット物語や指輪物語に出てくるホビットは非常に頼りない存在ではあるのですが、作中に見られた「驚くべき芯の強さ」があります。
TPRGとしてルール化する場合ホビットにも1種族として特性が持たせられることがあるものの、そのような特性とは全く意を解さずにホビットを選ばれることがあるのです。
それはホビットという種族が愛されるべき種族であることに由来し、効率性うんぬんの話を吹き飛ばして選ばれることになります。
言ってしまえば「如何様に活躍するか」ではなく「ホビットという種族で如何に楽しむか」という差です。
これをホビットという種族から探偵という職業に入れ替えれば「探偵という職業で如何に楽しむか」という目標になり、探偵がただ珍しい職業だからだという理由以外の動機付けが産まれます。
不遇とか非効率とか関係なく、活動を通して探偵という職業を形成していくという、その人にしか形成できないオリジナルのロールプレイが存在するということです。
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前作の薬剤師と調理師について
- 2010-05-03 (月)
- 前作の職業紹介
前作の調理師と薬剤師について。
本当は今作のRCVの扱いについての一環について書こうと思っていたものの、一般プレイヤーには理解しがたい領域に差し掛かってきたのでそちらの方は見送りに。
調理師・薬剤師の特徴
・調理師ならば調理がR10まで、薬剤師ならば調剤がR10まで伸びる
・装備品はR3(R4)まで可
SBP -Symphony Blue in PochiLong- 職業 調理師
SBP -Symphony Blue in PochiLong- 職業 薬剤師
生産系であるので、やはり戦闘能力自体は高くありません。
伐採や狩猟が自力でR4(R5)まで伸びることが幸いし、調理師・薬剤師自身の力によって、ある程度材料を入手することもできました。
調理師の場合だと、オムレツにR4クレソン(ハーブ)を、ローストチキンにR2レモングラス(ハーブ)を使うことがあったので調理師に伐採をいれていた人もいたかと思われます。
ただし、高Rankの品物を作るためには採取職の力を借りねばならず、調理師の話をすると材料集めに狩人が2キャラはほしいという状態。
売れ筋
食料や回復薬は売れ筋の食料が決まっていました。
食料の場合だと、
- R5下位 ハンバーグ(FP450~回復)
- R6上位 すき焼き(FP600~回復)
- R9上位 重箱(FP900~回復)
魔法の本~CROSS GATE~
「ハンバーグ」が中位Lvの近接または下位Lvの杖職向け、「すき焼き」が上位Lvの近接または中位Lvの杖職向け、「重箱」が上位Lvの杖職向けとなっています。
これに「バケット」が下位Lvの近接向けとして扱うと、全てを網羅していることになるでしょうか。
FPの消費具合から上記の3つが売れ筋となるのですが、材料の入手の観点からしてもこの3つが候補に挙がるようです。
言ってしまえば、コーラル狩猟の影響が大きかったということになり、
・ハンバーグ:たまご20 ねぎ20 牛肉20 ケチャップ3
・すき焼き:ねぎ20 塩20 しょうゆ20 砂糖20 牛肉20
・重箱:たまご20 しょうゆ20 海苔20 イセエビ15 うに15
文字の色を変えた部分がコーラルで採れた食材で、特に重箱への影響が大きかったことが伺えます。


(*今は消失済みの「えるすて」さんの画像を使用しています)
さらに高Lv化が進むと求められる料理のRankも1つ上がり、すき焼きの部分がビビンバが求められるといった需要が1つ上にのRankに上がることもありました。
ちなみに私の場合だとゴブリンメットをとって食パンセットを貰い、仙人調理でひたすら食パンを作っていた時期もあります(”
回復薬も売れ筋が決まっており、
- R6 LP回復薬(400)
- R8 LP回復薬(600)
薬剤師協同組合INDEX
だいたいはこの2つが売れ筋とされていました。
LP400以下の薬の需要としては基本低Lv向けということもあるのですが、安価であることからその点で重宝されることもありました。
使い道としてはv1捕獲のお供として、または連携牛だとルーンキューブは全くでてこないのでLP250薬を大量に抱えることで凌ぐといった使い方も。



LP400が必要な場面となると、だいたいがフリアボロス・アッカス・ガーズラウンドといったところ。
だいたいフリアやガーズに挑戦するLvとしてはLv60~70程度。
例えばLv60でV66S133Q67のキャラがいるとすると、LPは995。
Lv70でV76S153Q77のキャラがいるとすると、LPは1145になります。
これだと正直LP400薬程度では足りないのですが、だいたいクレが同行していることが多いのでクレのヒーリアと薬の併用が考えられていることと、RCVの影響で400薬でも事足りたという事情があります。
例えば上記のLv60キャラだと、基本RCV100+52.9でRCVが152.9。
つまり戦闘中で400薬を使えば600以上回復する見込みがあったため、高RCVの影響下だとそれ以上の薬は必要の域まで至りづらかったというわけです。



LP600薬の場合だと、攻撃がさらに苛烈になるPUK1のボス戦で重宝されることになります。
LP800~LP1400薬は最難関に位置するクエストで使われることもあったのですが、ここまでくるとプレイヤーキャラ向けの回復薬としては使われるよりも、HPが2000~3000を超えた壁モンスに対して使われるような状態でした。
ダメージ床を抜けないといけなかったり逃げ進行の場合はフィールドでの回復で最上位薬が用いられることもあったため、そのときはRCVの恩恵に与りづらくなっていました。
クエストアイテム需要の特需
売れ筋が決まっているということは、他の食料に関しては売れ行きが鈍いということになります。
その対策のため、いくつかのアイテムはクエスト進行に必要なアイテムとされることがありました。
・食パン、バケット … 見習い限定クエ – CGT付録
・オムレツ … CG Island -XG(クロスゲート)コンテンツ- クエスト 城地下の兵士
・ローストチキン … スキル「羊頭狗肉」取り – CGT付録
・あなごのにぎり … 砂塵の洞窟 – CGT付録
・しょうゆ豚骨ラーメン … クラブムーン – CGT付録
・カレーライス … 王宮食堂 – CGT付録
・魅惑のメロンパン、青の9号 … ランクアップ3(生産系) – CGT付録
・ちらし寿司 … 牛・バロス・リヴェリウス – CGT付録
また薬剤師という職業で、クエスト進行途中についてきてもらうことでクエストが進行する例も。
ダークスワン – CGT付録
他にもレシピが増えることによって「想泉丸」や「猛毒の餌」などのクエストアイテムを作れることもありました。
伝説的なスキル上げとして「やきそばパン」(材料が焼きそば1個とバケット1個のみ)という料理も存在し、各所に需要が出るような工夫が施される場合も。
ケチャップだと「自作派」と「酒場での引換派」の2つの派閥に分かれていて、自作派だとトマトの最大活用で、酒場での引換は手間が楽なのでそちらの方を利用している人もいました。
トマトに関してはトマト窃盗団的なエピソードもあるものの、その話は採取職の話でしようかと思っています。
主に生産系のランクアップ3の攻略が魅惑のメロンパンが使われていたことに関しても採取職の項目で扱い予定。
在庫
前作の話の場合、1アカウントに2キャラまで。
1キャラ手持ちに20個所持可能で、銀行に20個所持可能。
基本的にこの40個×2キャラの範囲内で上手く装備品や食料・薬の在庫管理をしなければいけませんでした。
はっきり言うと、この80個の範囲内ではやりくりするのはかなり無理があります。
在庫を持ちづらくすることによって即時的な流通性は増すと評価できるものの、時間帯やタイミングが悪ければ薬や食料は手に入りませんし、在庫を持ちづらいということは大掛かりなクエストに行くときは準備に時間がかかってしまい通いづらくなるということです。
そこでプレイヤー側が利用した在庫管理手段をいくつか挙げてみようかと思います。
- アカウントを増やす
実際に行われていた方法で、アカウントを増やして対処している人もいました。
基本的に月額1000円だったので多用できないもの、一時期までは在庫管理手段が乏しかったということです。
PUK2以前の場合だと、販売会を開くときは基本的に在庫が足りません。
そのため「荷物持ち」や「売り子」専用の人員募集を行われることも日常茶飯事で、キャラが暇をもてあましていると荷物持ちを頼まれることも多いような状態でした。
- アパート、マンション、ホテルに放り込む
ゲームマネーを支払うことによって、2週間程度自己スペースを借りることができます。


期間後も中に置いた品物はそのままなので、いわば有料の金庫扱いとして品物を放り込む人もいました。
当時は家の実装も考えられていたようなのですが、実質としてはこれが家の代わりになったということのようです。
私の使い方としては普段は使わないLP1000薬やLP14000薬を放り込んでいて、そのことを他人に話すと同じような使い方をしている人もけっこういることを確認しました。
他にも自己の部屋ということで、床置きで見栄えがいいものをちょこちょこ置いていたという人も。
- ギルドルームを活用する
採取物を扱っていると、どうやっても20個のアイテム欄では足りません。
そのため一部は床置きをせざるを得ない場合も頻繁に発生し、その度に作り手としてはリスクを背負いながら作成しているような状態でした。
人気のないところで大規模作成に勤しむこともしばしばあり、前作の話をすると闘技場内・劇場内・城の中といったところが好まれていたようですが、
私が経験した目撃した範囲内だとカーバンクルLv1取りのために呪術師就職クエを進めていたところ、クエスト進行上でしか通らない鏡の中豪邸の内でわざわざ作成している人もいたくらいでした。
また、前作の話をすると銀行が共有化されていなかった都合で、その分銀行の枠内は20欄×2キャラの40個がデフォルトであるものの、同アカウント内のキャラクターに直接受け渡しする手段がないといった状態でした。
そのため、例えば医者の話をすると、医者と同じアカウント内のキャラは治療できなかったり、調理師と狩人が同アカウント内にいると同時に動かすことができないといった問題に陥ることもありました。
PUK2の途中でギルドシステムが実装され、後にギルドルームが展開されます。
ギルドメンバーのみが自由に行き来できるため、


このように床に素材を置いての販売が容易になり、盗難のリスクが極端に減ることになりました。
後にギルドペット用の部屋が割り当てられることになり、ギルドボックスも設置されます。
かなり通な使い方をするとギルドの餌箱自体も倉庫化することが可能になるのですが、こちらはかなり特殊な使い方となります。
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前作の仙人に見られた生産系の壁
- 2009-05-03 (日)
- 前作の職業紹介
仙人という職業は、PUK1までは生産系から、PUK2以降は戦闘系への方針転換が施されます。
仙人の特徴
・変身のスキルがR10まで伸びる
・装備品はR3(R4)まで可
SBP -Symphony Blue in PochiLong- 職業 仙人
変身以外はなにもできないイメージがありますが、運用しようとするとそこそこ運用可能。
生産系では、調理、調合、鑑定、治療がR4(R5)まで。
Rebirth機能を利用すればR5(R6)まで行使できました。
戦闘系では迅速果断・因果応報・一撃必中・毒撃がR6(R7)まで伸びます。
おそらく騎士ノ誉もR6(R7)まで伸びるのですが、手元で手に入るデータでは確認できず。
あまりMNDを伸ばせる手段がないものの、サイブラストもR6まで伸びました。
生産系なので「虚死為上」はR10まで伸びることも武闘派としては嬉しいところ。
変身に飽きれば終わり
仙人という職業は、モンスターに変身して遊ぶ職業です。
クロスゲートは実に多種多様に及ぶモンスターが存在し、それらに変身して活動することが目的になります。
また変身失敗で石や木に変化することもあり、わざと変身失敗を狙うこともありました。
変身失敗だと、プロフィールカードを登録しているモンスターからランダムで変身することがあり、手持ちにペットがなくても変身することができました。
100歩歩いたりログアウトすると変身が解けます。
しかし、多種多様に及ぶモンスターに変身できても、それに飽きてしまえば終わりになってしまいます。
仙人の上限まで、おおよそ3ヶ月あれば到達可能。
上限到達後は目的を見失ってしまい、仙人を辞めてしまう人が大多数となります。
調理、調合、鑑定、治療がR4(R5)まで伸びるものの、それを仙人の魅力として持ち出すならばその専門職に就いた方がよくなってしまいます。
変身でお金を手に入れられる職業ならよかったのですが、仙人という職業は変身でお金を儲けることが出来ません。
変身できる職業として、忍者も変身することができました。
R1でHuman、R2でBeast、R3でUndead、R4でFly、R5でInsect、R6でPlant。
忍者のRankUp4である陰でR5のInsect(Re変身でR6のPlant)まで変身でき、人気のBeastやFlyが変身できることが大きくなります。
悪徳風紀委員Memo -別館-
それならば戦闘もでき、変身もできる忍者の方が活躍場面が広いと判断する人も多く、途中で仙人から忍者へ転向する人もいました。
他に人気のある種族のDragonやEvil系のモンスターは、専門である仙人しか変身できないので、そこら辺は仙人の専売特許になってくるところでしょうか。
Evil属性に変身できるため、ひたすらボスに変身することを目指す人も現れます。
生産系から戦闘系への路線変更
PUK2以降、新スキル戦闘が登場すると、仙人でもそこそこ伸びることが判明します。
低Rでも効果が発揮する戒驕戒躁、リヴァイヴ、バリア系を入れれば戦力として加わることが可能。
キュアもR3なら十分使い物になるし、状態異常のボス戦対策に低Rでも抵抗が入っていると信頼性が格段にアップします。
生産系として伸びる治療や虚死為上も加えれば、戦闘系にはない能力を有することができ、ライダースキルで応用範囲を広げることもできました。
何よりも、稼ぎで主力となる迅速果断や因果応報がR6(R7)まで伸びることは大きくなっていました。
純粋な戦闘系よりダメージが出ない武闘派の生産職にとって、物理向きのBP構成と戦力をレベルでカバーすることは必要最低限の条件になります。
魔界風水盤クエストの存在
魔界風水盤クエストは、全体デスを使用するボスを撃破後に存在するNPCに変身することによって、褒美が手に入るクエストです。
風水盤クエ – CGT付録
褒美を貰うためにはUndeadに変身できる仙人か忍者が参加するしかありません。
魔界風水盤ボスがそこそこ強く、全体デスを使用してくるため、高Lvの人でも怪我をするようなクエストです。
一度の気絶で赤怪我になることも少ないので、白・黄・ピンクまでなら仙人の治療で治すことができました。



武闘派の仙人で最大限に活躍するクエストが、この魔界風水盤クエストでした。
羊頭狗肉に見られる生産系の限界
国内において、羊頭狗肉をR10(羊頭狗肉皆伝)まで上げて使用可能な仙人は、私だけしか存在しなかった可能性があります。

Lv90以上の歌仙(RankUp4)の仙人は貴重な存在で、なおかつ羊頭狗肉のスキル上げは全スキルで最も難しい部類に入ります。
消費が激しいことと、変身期間中はスキルを使えないこと、なによりも1キャラではスキル上げができないことがスキル上げ最難関のスキルに押し上げていました。
うさぎ紳士の絵日記・新 羊頭狗肉のカテゴリー
羊頭狗肉というスキルは、戦闘中にプレイヤー相手に使用でき、変身した相手の(LPとFP以外の)BPをコピーするというもの。
つまりLv20仙人が、同行中のLv120剣士のBPをコピーすることができたわけです。
魔術師にコピーすればMNDも反映することが出来たとの報告もありました。
しかし、例えば剣士の強さだと、
- 物理向きのBP構成
- 物理スキル
- 装備(ATK装備、避け装備)
この3つの要素が重ならないと、到底剣士の性能においつくことは不可能です。
魔術師ならばスキルとダメージが直結している上に、相応の杖を装備しないとダメージがでません。
羊頭狗肉の根本的な欠陥が4つ存在します。
- コピー元の存在が同行していなければならないこと。
- 変身に1ターンかかること。
- 消費が激しすぎること。
- なによりも、羊頭狗肉で運用を考えるより、仙人自体のLvを上げたほうが効果的に運用できること。
つまり、スキルがコピーできない以上、仙人自体が強ければ強いほど、必要ないスキルだったというわけです。
(→ スキルがコピーできないことから連携での運用を考えるとしても、ダメージ源となる装備品性能もコピーできないので、高Lvであればあるほど羊頭狗肉でコピーする必要がないというジレンマに)
武闘派の仙人としては羊頭狗肉に大きな期待感があったものの、どこまでも生産系であるという壁が立ちふさがっていたのです。
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