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花とクロスゲートと戸部淑さん
- 2010-07-26 (月)
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私がクロスゲートを始めたとき、ゲーム内の職業安定所の1番上に剣士の紹介があったので剣士の職業を選ぶくらいの初心者でした。
芝生の上に倒れこんでいる人をうらやましがったり、街中を隈なく歩くのに1日がかりだったりと、見るもの全てが新鮮に映っている時期です。
街中の散策中、私がこのゲーム(XG)は良いゲームだなと一目見て感じとった仕様の1つが「ハーブ」の存在です。
前作のハーブだと次の通り。
- R1 アップルミント
- R2 レモングラス
- R3 アイリス
- R4 カリン
- R5 コケモモ
- R6 サフラン
- R7 タイム
- R8 ナデシコ
- R9 フェンネル
- R10 マロニエ
画像としてはコチラ。
薬剤師協同組合INDEX 調合データ
10種類存在するハーブのうち、大半が花で占められています。
今作だと半端な採取物を「ゴミ」と評することもあるのですが、前作はゴミはゴミ扱いだとしてもハーブに関しては花の形をしていたのです。
ファンブルグの西門辺りから移動すると、橋の両端に色とりどりのハーブが並べられていることがありました。
プレイヤーイベント毎に花で彩られることはしばしば見かけられており、

一度参加したことがあるプレイヤー主催の結婚式でも花や宝石が備えられることが添えられています。
今作のハーブと、花の追加
今作のハーブだと次の通り。
- R1 オリーブの枝
- R2 オレガノ
- R3 カモミール
- R4 コリアンダー
- R5 セイジ
- R6 タイム
- R7 バジル
生産系アイテム – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
前作よりも薬効が望めそうな種類が取り揃えられているものの、グラフィックが良くなったにも関わらず華やかさという点では劣っている事実があります。
ハーブの点からして前作と今作とではそもそもコンセプトが異なるという1つの典型例になっているのですが、



原画家の戸部さんのイラストを見てみると、見事に花で彩られていました。
前作から関わりのある中で一番クロスゲートの雰囲気を受け継いでいる人は、戸部淑さんそのものなのだと思っています。
後にシルトの展開が行われますが、花が少なく感じる点について修正が少し行われています。
例えばクエスト「海峡を越えて」にて採取することで手に入る


「ウリンローズの花」や「花冠」も、花の登場が少ないコンチェルトゲートでは補正の1つですし、

コヤマユリ系統のモンスターの登場も花を増やす1つの処置として機能しているように思えます。
正しい語尾
- 2010-07-13 (火)
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SUMMER SYMPHONYのログインキャンペーン。
賞品については半分くらい明らかになってますが、GMのばとんさんから「もうちょっと需要がありそうなものにしてみました」とあるので、後半でも内容に期待がもてそうな気配がします。
http://twitter.com/akamiko/status/17397259166
このログインキャンペーン、実は賞品内容以外で話題が持ち上がっていて、



「何事も最初が肝心ゴブ。」
「暑いけどがんばるカメ。」
「ラストスパートだクマ!」
このうち「何事も最初が肝心ゴブ。」にある語尾の「ゴブ」が正しい表現ではなく、「ずら」が正しいと指摘する人がいました。
<雑談掲示板 最初が肝心>
傷心設定
- 2010-06-29 (火)
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前作の場合だと、ケガが(稀に)悪化するという意味で辻治療が問題になった場合もあったのですが、
今作の場合でも、あまり大した内容ではないものの、ケガの治療が嫌がられるケースがあります。
ケースとしては2通りに別れ、1つがスキル行使中(主に採取中)に治療(投薬)を受けると、採取側のSystemの操作設定にある対人設定のパーティ設定が「そのつど選択」になっていた場合、採取スキルが停止してしまうというもの。
この場合だとパーティ設定を「受ける」または「受けない」に設定していれば採取中のケガ治療による採取ストップを回避することができますが、あまり頻繁なケースではないためそれほど気にしていない人も多いことでしょう。
今回主軸に話題とするもう1つのケースが、スキル行使中でないにも関わらず治療を嫌がられるケースです。
「Lv1キャラやLv9キャラのクエスト攻略で取得経験値をわざと抑える」という意味合いでわざとケガしている場合もあるのですが、それとは別の話になります。
基本的にケガ状態は取得経験値が抑えられるバッドステータスなので、治療を嫌がられるという人はあまりいません。
冒険者ロビーではむしろ「治療歓迎」や「治療感謝」というペットを連れている人の方がを多く見かけられます。
その場合は、了解無しに治療を受けることでビックリするという意味合いで嫌がられるという面もあるのですが、

「フィールド上に出現するバッテンを、一種のアクセサリー代わりにしている」
というケースもたまにあるのです。
前作だと「Injury娘」さんというキャラ名の人がいたのですが、街中で見かける場合はたいていはケガをしている状態で見かけ、同時におさんぽさせていた「Injury鼠」というナイトメア(前作のナイトメアはVTLのクラスが0~4で貧弱な印象が強かった)もケガをしていたので、お揃いで怪我のアイコンがついていました。
いわば、傷心状態であるというロールプレイで、まさに傷心に浸っていた(傷心状態を楽しむ)というような具合です。
Injury娘さんのようにプレイヤー名からしてケガの状態のままでいることを徹底している場合なら分かりやすいものの、今作だとケガが見慣れているということもあってなかなかそのことに気づかれる機会がない様子。
基本的にバッドステータスのままでいるという状態はどうしても物好きな行為としか言い表しようがないのですが、例えば「のんべえキャラ」を演出するために「酩酊状態」のバッドステータスをフィールド中ずっとつける、といった潜在的なロールプレイ需要も見込まれます。
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リズという開発会社に期待されているもの
- 2010-06-03 (木)
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「学園モノ」のゲームであれこれ考えていたのですが、
蓬莱学園路上観察学研究会電脳部室 蓬莱学園/宇津帆島案内
蓬莱学園 – Wikipedia
この存在をスッカリ忘れていて、古いゲーマーと話しているうちに話題に上って思い出したという具合です(==;
もう20年くらい前の話になっちゃうこともあるのですが、ゲームの世界で学園モノの原型となるのは蓬莱学園。
おそらくこの前にもこの後にも、蓬莱学園以上に大きなスケールやコンテンツとなる学園モノは存在しえないと思われる作品になっています。
最近だと「魔法先生ネギま!」の作者さんもモチーフとしたのがこの蓬莱学園になります。
:追記
TBSラジオの「日曜日の秘密基地」でも蓬莱学園が紹介されることにあったことを思い出しました。
「伊集院光・日曜日の秘密基地」での蓬莱学園ネタのためのお願い – さて次の企画は
伊集院光さんのラジオ番組は熱心なファンが多数存在しており、当時の受け答えの書き起こしを行っている所がありました。
伊集院光・日曜大将軍 発言集(*トップページ)
伊集院光・日曜大将軍 発言集 日曜日の秘密基地リターンズ 2007年10月~12月編(10/28)
謎の生徒手帳から蓬莱学園に繋がるといった話で、ファンにとって話題になりました。
GPM
他に学園モノという広いくくりでの名作でいうならば、ガンパレードマーチも含まれます。
Gunparade March : Home Page
高機動幻想ガンパレード・マーチ – Wikipedia
実際にリズさんだと「ガンパレード・オーケストラ 白の章~青森ペンギン伝説~」が開発協力タイトル一覧に入っていたりします。
ガンパレード・オーケストラ
ITmedia +D Games:少年兵たちは戦時下にあっても恋をする (1/5)
PlayStation mk2 :: PS3ソフト 評価レビューサイト ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~ レビュー(評価)
難しいのがリズさんがどの程度関わっているかについては外部的にはよく分からず。
RIZ
そもそもリズさんについて説明すること事態、なかなか難しいものがあります。
株式会社リズ
4Gamerさんのインタビューによると
- コンシューマ/アーケードゲームのデベロッパとして活動
- PS2向けのゲーム開発が中心で、後にアーケードゲームの開発に携わるといった態様。
- MMORPGだと会社としては初めてであるものの、内部には開発・運営を経験したスタッフがいる。
また、あかみこさんがツイッターにて「これまで以上にスピーディーに、かつ無理だったものも実現しちゃう力がリズ社にはあると思いますので、プレイヤーの皆さんも期待してください♪」とのお墨付きもついています。
http://twitter.com/akamiko/status/15052226913
4Gamerのインタビューの話題に出ている「悠久の車輪」については次の通り。
悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト
悠久の車輪@Wiki – トップページ
悠久の車輪 – Wikipedia
基本的にアーケード側のカードゲームといった内容。
こちらは開発タイトルがリズさんで、発売元が「株式会社スクウェア・エニックス/株式会社タイトー」。
開発時にスクウェア・エニックスさんと接点をもつことになったと思われます。
悠久の車輪に関しては主にタイトーさんが主軸となって運営されていて、実際に悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式ブログだとタイトーのアドレスになっています。
余談として、カードのイラストに戸部淑さんも3点ほど関わっていました。
>■ACゲーム『悠久の車輪』カードイラスト3点→■
FRAGILE 仕事その他活動
興味がある方は、悠久の車輪のカードリストで探し当ててみることをオススメします。
悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト カードリスト
MTG
カードゲームということに関しては、実はいくつか思い当たる節があります。
私が初めてコンチェルトゲートを始めたときには前作のとのギャップが鮮明に映ったものですが、その中で「ハッキリした前衛・後衛の概念」という印象を受けました。
この「ハッキリした前衛・後衛の概念」についてはあるゲームに見られる特徴の1つで、そのゲームが「トレーディングカードゲーム」です。
これについてはまさにMTGブームからの影響なのですが、世代としては業界全体として影響を受けているだろうなぁとは感じています。
カードゲーム|マジック:ザ・ギャザリング|タカラトミー
マジック:ザ・ギャザリング – Wikipedia
トレーディングカードゲームについては世界大会も開かれるほど1つのジャンルとして形成され、戦術に関しても年代を積むと共にに発展していっています。
イメージとしては、そんな研鑽された世界を手がけた開発への移管なので、運営やらプロデューサーサイドからはそのような期待が篭もっていることが伺えます。
裏づけとしては今後の予定にも出ており、
>■特設サイト更新予定
> 6月~ : 新章「ローゼンベルク学園と7つの世界」情報公開
> 6月下旬 : プレバトルテスト情報公開
> 7月中旬 : 第1回プレバトルテスト抽選結果お知らせ
> 7月下旬 : 第1回プレバトルテスト開催
> 8月~9月 : 新システム情報を随時公開
> 8月上旬 : 第2回プレバトルテスト開催(事前に追加抽選を行います)
> 8月中旬 : 第3回プレバトルテスト開催(事前に追加抽選を行います)
> 8月下旬 : 第4回プレバトルテスト開催(事前に追加抽選を行います)
> 9月下旬 : 第5回プレバトルテスト開催(事前に追加抽選を行います)
> 10月上旬 : 新章「ローゼンベルク学園と7つの世界」スタート!
新章発表!特設サイトを公開!!
このようにプレ『バトル』テストで目白押しとなっていることからも、リズという会社にはバトル面での強化が期待されている強い印象が出ていました。
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言霊の飴の特徴的な詠唱文言
- 2010-05-25 (火)
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今回は、言霊の飴にて特徴的な詠唱の文言を紹介。
「言霊【喜】 参の飴」「言霊【水】 参の飴」はアイテムショップにて試聴可。
「言霊【釘】 弐の飴」の試聴はコチラにて。
「言霊【喜】 参の飴」
過去にラジオ「コンチェルトゲートパーティ」のパーソナリティを担当していたた喜多村英梨さん。
その「言霊【喜】 参の飴」の詠唱が

「イスラメリオルトカマイタ」
この詠唱に何か隠された意味があるのではないかと解釈をいれる人が度々いました。
まるまつとめび 第156話 敵対!運営
例の呪文に想いを馳せてみた | うさ耳キュートが何か描いてる。
それいけ!めりこみらいふ やる気0kg
ボイスを聞くと「イスラ-メリオルト-カマイタ」という3小節に聞こえるのですが、結局は意味が分からないということで結論付けられています。
「言霊【水】 参の飴」
他にも意味が不明の詠唱が存在し、水野愛日さんの「言霊【水】 参の飴」の詠唱だと

「(詠唱っぽい言葉にならない言葉)」というずばり意味が分からない詠唱が出ていて、書き起こしてみると「アニモニ-フニムニ-フネフネ」と詠唱しているように聞こえます。
「言霊【釘】 弐の飴」
一方でコチラは有名どころとして、

「臨、兵、闘、者、皆、陣、列、在、前!」の「九字」。
九字護身法 – Wikipeida
Fortunetelling オカルト同好会 占い 九字
他にもキャラクターボイスとして採用されていない有名どころな詠唱(ちちんぷいぷいやらエロイムエッサイムやらイアイアハスターやら)は存在するわけですが、かなりコアな世界なので今後どの程度踏み込むかどうか。
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