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捕獲の注意点

Lv1ペットを捕獲をするときの注意点について。
最近「アイスバード」のプロフィールカードを手に入れた都合で、
弱者の指輪を用いてのLv1捕獲にいっているため、自分なりのメモも兼ねています。
「アイスバードLv1捕獲」が現状でどのようになっているのかの解説についてはまた別の記事でアップ予定。

一覧

  • プロフィールカードの登録の確認
  • 捕獲できる場所(対象)かどうか
  • Nカウンターを発生させない手段の構築
  • Lv1の対象のHPを削る手段の確保
  • ペット欄の空き
  • スキル「精霊の盟約」「精霊の誓約」のスキル編入
  • 対応している封印カードの所持
  • Lv1発見時のペットの扱い(※ペットのFRDの確認)
  • スキル「サイマルブリード」の銀行預け入れ

各解説

  • プロフィールカードの登録の確認

捕獲する対象のプロフィールカードを登録しているかどうかのチェック。
ペットのプロフィールカードの量は膨大なので、
カードを登録しているように記憶していたものの、実際は勘違いで登録していなかったということもあります。
自分なりの経験を書くと、特殊合成用のマミー捕獲しにいってみたところ、
魔符で登場するようなポピュラーなペットなので登録しているはずと思っていたら、
実際には登録しておらず、改めてマミーのプロフィールカード取りに行ったということがあります。

  • 捕獲できる場所(対象)かどうか

前作でも多く存在したのですが、今作でも捕獲不可能なエリアが存在します。
有名なところとしては、クエスト「過去からの脅威!!」。
クエスト/過去からの脅威!! – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
クエスト中で「パドラオン」が登場し、プロフィールカードは落とすのですが、
過去の記憶のエリアということがあって、捕獲が不可能だとの報告が出ています。
もし「パドラオン」を捕獲する場合だと、R5上位ペンデュラムクエストの「幻惑の遺跡」にて捕獲されています。
(※「幻惑の遺跡」の場合だと、捕獲可能なもののプロフィールカードの方が出てこない)

他にも、捕獲表示が「×」になっていて捕獲不可能なペットも存在するので、
プロフィールカードが登録してあるかどうか確認ついでに、捕獲可能表示が出ているか確認することをオススメします。

  • Nカウンターを発生させない手段の構築

前に出る対象は、弓・ナイフ・ブーメランを装備してNカウンターを発生させなくするのがセオリーです。
ゴブリンブリューはNカウンターを発生させないペットなので、前列はゴブリンブリューでも可能。
ペットの捕獲に同行する場合は、同行相手もNカウンターを発生させない手段を構築する必要があって、
余分に弓・ナイフ・ブーメランを用意しておくと、
現地について忘れていた人に配布するといったサポートや、
長丁場での装備品の破壊(武器破壊にも対応することが出来ます。

  • Lv1の対象のHPを削る手段の確保

ペットを捕獲するためには、HPを削ることが必要です。
HPを削らない状態で捕獲しようとすると、カードを何枚投げても足りないくらい苦労する場合があります。

方法は色々あるのですが代表的な例を挙げると、
AmorphasやUndeadのペットを確保し、ヴェノムを使ってHPを徐々に削るといった方法があります。
命令違反を起こさないようにFRDが高い状態(※実質的にFRD100の状態)で使用するのですが
ヴェノム自体は、二次職のウィザード、三次職のソーサラーやシャーマンでも使用可能です。

他には、ATKの低めのペット(または低Lvのペット)を確保し、
最後列時のバトルラインの物理ダメージ減少効果を利用して、
最後列でLv1に通常攻撃をしてHPを削っていくという手法もあります。
この場合だとクリティカルが発生する場合があるので、そのことを踏まえた上で削る必要があります。
また、武器やLvにも寄るのですが、STR0の杖職でも似たようなことが出来ます。

現在だと、テイマーのスキル「ジェントルタッチ」は「暴発」と呼ばれる、対象を倒してしまう現象が存在するため、Lv1捕獲では使い物にならないスキルと判断されています。

  • ペット欄の空き

ペット欄の空きがないと捕獲できないので、出発前にはペット欄が空いているかどうか確認する必要があります。
また大量に手を入れたい場合には、ペットを所持する倉庫役のキャラを持っていく場合もあるのですが、
この場合は、捕獲場所まで到達するのが面倒、もしくはモンスターペンデュラムでアイテムを消費するといった場合に確保する人も多いようです。
また、倉庫役のキャラを捕獲現地にまでもっていこうとして、クエストの進行上そこまで進んでいなかったという場合もあるのでその点も注意が必要。

  • スキル「精霊の盟約」「精霊の誓約」のスキル編入

スキル「精霊の盟約」または「精霊の誓約」を稼ぎ中は外している人がいるので、
捕獲に行く前に、一度スキル欄を確認しての再確認が必要。

  • 対応している封印カードの所持

捕獲の現地について封印カードを忘れていたといったウッカリミスもよくある話となります。
また、捕獲対象の種族属性とは別タイプのものを買ってきてしまったということもあるので、
プロフィールカードを登録しているかどうか確認するついでに、種族属性も確認しておくをオススメします。

  • Lv1発見時のペットの扱い

Lv1を発見したということで、意気揚々と捕獲作業に入ろうとしていると、
ペットが命令違反を起こしてLv1ペットを倒してしまうといったケースが出ています。
二次職のファミリアやテイマーだと、スキル「テイム」の効果によって
FRDが最大100まで伸びるのでそういった状態は発生しづらくなります。
ただし、捕獲作業の過程で気絶が続き、CHMが下がっていてペットのFRDも下がっている場青もあるので、
AmorphasやUndeadのヴェノムでLv1のHPを削っているような人は、FRDが100かどうか確認する必要も出てきます。

一方で、捕獲に同行している人の場合だと、ファミリアやテイマーでない場合があるため、
Lv1出現時は、プレイヤーが前列に移動し、「何もするな(なんにもしないで)」で後列状態にするか、
戦闘中(場合によっては非戦闘中に)にペットをしまうことが求められる場合もあります。

  • サイマルブリードのスキル銀行行き

三次職テイマーの場合では、ペットに微量に経験値を振り分ける「サイマルブリード」というスキルが存在します。
Lv1のままの方が市場価値が高い場合も多いので、捕獲時にはサイマルブリードを外しておくことをオススメ。

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回復魔法によるペットのFRDの回復について

前作だとよく知られていたHMG(忠誠値)回復方法として、
戦闘に連れ出したり、回復魔法で上昇させるといった手法があったのですが、
今作だとその辺の情報がスッポリ抜けているので、意外と知っている人は少ないようなので、
確認の意味をこめて、回復魔法におけるペットのFRD回復方法の調査について。

前作だと、むしろフィールドでの回復薬投与でのHMG(FRD)回復はせず、
その代わりに、フニフニの実・フニフニの種・水龍の料理が存在していました。

ヒールによる実験内容

偶数日クエスト「追跡!盗まれた宝」の道中にて出てくる、野生ポーラーパンチを封印して捕獲。

Lv33テイマー(CHM100)所持時ではFRDは37。
このときのFRDは、しばらく37の固定値のままで、
戦闘で使い込んだり、回復薬ミニを40個以上投与したりすると数値が上に動くようになります。

テイム、ブリード、オールアウト、サイマルブリードを外し、
野生Lv36(表示では33)ポーラーパンチ(性格は姉御肌)にヒールGr4(対象前列:200程度回復)を100回かけてみることにしました。
MPの都合で、50回50回の2戦闘に分けて、前半の方は戦闘に勝利して終了。
前半の50回だとFRDは37のままで、

後半の50回(勝利回数1回+類型100回)だとFRDが57に上昇しました。

このFRD57の状態でヒール1回を使用し、ログインゲートで戻りFRDが伸びているかどうか確認を繰り返すと、
FRD57の状態から、ヒール3回分でFRDが58に上昇。
この57の数値がどのような仕組かよくわかってなかったので(例:57.0~57.9)
FRD58回の状態で、ヒールを2回打ってログインゲートで戻るとFRDは58のまま、
その後、ヒールを1~2回(FRD57になってからは合計3~4回)打ってログインゲートで戻るとFRDが59に上昇していました。

一応別の固体でおおまかに再現性を試してみたのですが、
ひょっとするとペットの性格毎にFRDの回復具合が違ってくる可能性があります。
前作でいうと、存在について指摘されていたものの多くは未判明状態だった「なつきやすさ」のジャンルになる様子。

他の所有者による回復について

FRD60まで上昇したペットを1度気絶させて、FRD58にまで低下。
この状態で、他人のキャラのサークルヒールを10度ほど打ってみると、FRD58のままでした。
最初直接のターゲット指定にならないように回復しようとして上昇せず、
次に直接のターゲット指定(中心地)になるように回復してもRED58のまま上昇しませんでした。

次に、所有者のキャラでサークルヒールを10回ほど繰り返すと、
中心地にならないサークルヒールの回復でFRDが回復(60に上昇)することを確認しました。

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「反響の腕輪」で考えるクイックハンドの消費MPが高い理由

盗品として一番人気があると思われるのが「反響の腕輪」です。
装飾品/盗品 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
wikiに掲載されている性能だと「HP+70~+90 MP-90~-70」。
HPが大幅に増えることから、ボス戦にて重宝するアクセサリーになっています。

入手可能な固体が明示されていて「ヘビーバット スフィアバット グレートバット」
魔物種類別だと「ヘビーバット」系統に属するモンスターで、
「ヘビーバット スフィアバット ダークバット エルヴァバット
 ソルバット グレートバット アゲルバット ホワイトバット」から入手を見込むことができます。
魔物種族別 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

悠久の塔25階(固定層)、または悠久の塔26~29階(ランダムダンジョン)にてコウモリが大量に出てきます。
ダンジョン/悠久の塔 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
出現する種類は、

  • リンクスバット
  • ワイルドバット
  • スフィアバット


このうちスフィアバットが「反響の腕輪」を所持していることになります。
つまり、考えようによっては、稼ぎ場で「反響の腕輪」が狙える場所が存在するということです。

戦闘への貢献度への課題

しかし、稼ぎ場で盗品を狙うという行為になると、言ってしまえば直接的に戦闘に貢献できない行為にもなります。

火力が間に合っている場合ならば大丈夫という人や、
火力が間に合っていても「誠意を見せる」という意味でダメという人、
稼ぎ以外でも同行する人の場合だと、
ボス戦での戦力アップが期待できるため長期的に見れば戦闘への貢献が期待できたり、
そもそもLv上げ・スキル上げ・「反響の腕輪」の買取の兼用のために同行してもらっている、
というように、かなりの状況差が出てきます。
よくPTリーダーを担うことがある私の感覚だと、火力が間に合っていさえすれば、
合間合間で盗品を狙ってもらってもいいかなというような心持なのですが、
やはりこれは1つの考え方にしか過ぎず、盗品集めは一人でやるべきという考えは既にシーフ・ファントム自身で備えているのが大半のように思えます。

この中で一番モデルケースとして挙げられやすいのが、野良募集での盗みスキルでの扱いです。
元のスティールに関しては既に出来上がっていたものとして仕方がないとして、
横3のクイックハンドが使いやすい状態だと、稼ぎでずっとクイックハンドを使いっぱなしということになりかねません。
上記に挙げた例の場合でも

  • 火力が間に合っている場合ならば大丈夫
  • 火力が間に合っていても「誠意を見せる」という意味でダメ

の場合、後者の面でNGとなる行為です。
特に野良募集の場合、稼ぎごとにメンバーが異なる場合があるので、後者の要素が強くなってきます。

逆に(火力が整っていれば)盗み続けても一向に構わない場合でも、
「反響の腕輪」狙いの場合、1匹1匹盗み続けると時間がかかってしまい、
出来るだけ手早く済ませたいというような状態で、
少なくとも従来よりも戦闘中に盗みをしやすくする必要が出てきます。
(※クイックハンドの場合だと、最初の所持しているかどうかの判別に使われるのが主な利用先)

以上のことから、盗みスキルを使いやすくする反面、
野良募集では使いづらくするためのシステム的な規制も必要だったということにより、
スキルコストの増加と、Gr1時点での消費MPが30というように使いづらくされる処置も施されたということです。
使い続けるためには食料が必要なのですが、その辺のコスト増加に際しては盗品獲得による利益での穴埋めで補填されるといった図式になります。

稼ぎ中は(規範的に)盗みスキルを使うべきではないという場合も存在するので、
そちらの場合向けにパッシブ盗みスキルの「スティッキフィンガー」も用意されることになったのが1つの経緯のように思えます。
そういう意味では「クイックハンド」と「スティッキフィンガー」の実装は、前作からの盗賊の仕様を通した歴史的な経緯から構成されているのが伺えます。
(※スナッチはちょっと仕様が特殊なので、また別の記事で改めて紹介する予定)

一方で、ワイルドバットやリンクスバットの「ファーバット系」からも「共鳴の腕輪」という盗品が手に入る機会があります。
こちらは「HP-86~-70 MP+74~+89」というようにMPがかなり伸びるアイテムなので、MAG振り無しでのファントムにとって1つの支援となるようなアイテムになりそう。

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「片利き」ペットの存在の可能性

ソーサラーとテイマー兼用しているアカウントが、
テイマー&ファントム実装を契機として本格的に仕立て上げようという気になり、
マルチキャラクターのペットの調整を開始。
クエストにいくときだとお付の壁ペットが育っていなくて不便だったことから、
ガードをしていても効果が現れる種族として
「Undead(怨念)」「Insect(猛毒属性)」「Dragon(オイリー)」のどれにしようか悩んでいたところ、
元がボルケノゴーレム最強時代の倉庫キャラだったということもあって
手元のボルケノゴーレムにある程度MAGが伸びることを見越してUndeadを入れることにしました。
クジをまわしている知り合いに聞いてみると、けたけた系のペットが余っているとのことで、ありがたくけたけた系のペットを戴いて合成を開始。

けたけたの形状が、頭が前後に細く横に広がっているといった楕円形状になっていて、
コンチェルトゲートではポストおにぎり頭かなと思いつつ鑑賞していると、

合成後、武器を左手に所持していることに気づきました。
元がボルケノゴーレムだったということもあり、確認されている限りではボルケノゴーレムの場合だと右利き(のはず)。
今回はこの原理がどのような性質を帯びているのかの調査について。

(※今回調査内容の意味合いが強いため、先に結果を書き出すと、
 けたけた系の場合「左利き」というよりは「片利き」といった性質のようです。)

前提

コンチェルトゲートにおいて「☆ペット以外の猫娘モンスター」が武器を左手に持つという特性を帯びていて、
この特性の場合
「Base:武器を両方の腕で設定できる☆ペット Add:左利きの猫娘」
というような合成を施すと、
通常だと右手に武器持っていた☆モンスターが
猫娘の左利きという特性を受け継いで、
既に右手に武器グラフィックを帯びている場合、
左手にペットアイテム持ちによる武器グラフィックが反映されるため、
見た目が二刀流になっているという現象を実現することができます。
(※あくまでも見た目の問題で、特に強くなるという処置の話ではありません)

調査内容

もし合成後に強制的に「左利き」という特性を帯びることになるならば、
けたけた系統の☆ペットを経由し、
一度ペット性能を落とすというリスク無しで「左利き(二刀流)」が実現できるのか
新しくけたけた系のペットを戴いて改めて調べてみることにしました。

調査内容としては次の通り。
「Base:☆ペットのけたけた Add:ボルケノゴーレム」
「Base:☆ペットのヤドクカエル Add:上記の条件で合成したけたけた」

ちなみに外観上の状態だと、

  • ボルケノゴーレム(右利き)
  • けたけた(左利きに見える状態)
  • ヤドクカエル(右利き)

というような状態を確認して合成。

合成結果としては、ヤドクカエルは「右利き」のままでした。

仮定の理論付け

これがいったいどのような仕組みになっているのか、
内部設定についてはプレイヤーから確認することができず、
そもそも正式にサポートされているとは言いがたい合成方法です。
その中で、予てから指摘されていた話として、
「武器が所持できて、片腕がない(機能しない)ペットの場合、どのように反映されるのか」
といった素朴な疑問が残っていて、今回の場合だと正にそのケースに当たるようです。

合成での外観上の設定を追ってみると、
「ボルケノゴーレム(右利き) → けたけた(左利き) → ヤドクカエル(右利き)」
この通りなのですが、
内部設定について2つ予想してみると
「ボルケノゴーレム(右利き) → けたけた(片利き、内部的にはAdd側の性質を継承) → ヤドクカエル(右利き)」
または、
「ボルケノゴーレム(右利き) → けたけた(片利き、内部的には右利きに強制転換) → ヤドクカエル(右利き)」
この2つの可能性が想定できます。

☆ペットでない猫娘(左利き)を基点として調べると結果が出るといった内容なのですが、
どちらにしろ「☆ペットのけたけたを用いて左利き(両利き)のペットにする」といった用途には使えないようなので、
今回は「片利き」というペットが存在しているのではないかといった推測内容で調査を締め切ることにしました。

アイスバードについて

フレイア大陸中央北部のフィールドにて「アイスバード」が出現することがあります。

http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up1952.bmp

形状としてはプレイヤーに人気があるフェニックス型のペット。
あまり遭遇する機会がないようで、ひとまず夜に出てくるという情報のみが伝わっている状態。
カード取りは出現数の低さを補うために、Help狩り形式で遭遇率を上げた上で、
スティールのスキルを使って盗み出すといった手法が採られているとのこと。
現在Lv1は見つかっていないため、弱者の指輪でLv1を出しているといった話になります。

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