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当時の不具合 Archive

10月31日のメンテナンス内容

10月31日に行われた不具合の解消は次の通り。
10月31日(水)定期メンテナンスのお知らせ
>・かぼちゃゴブリンの卵を孵化させた後、☆がついていない不具合を修正。
>・プラチナカンフルが作成できない問題を修正。
>・R8指輪スキル生産、通常の素材で修理できない部分を修正。
>・その他、R8生産スキル系で大成功しない部分を修正。


かぼちゃゴブリンは、現在この通り☆がつくようになっていました。
画像のものは、メンテナンス前に孵化済みのかぼちゃゴブリンが、
メンテナンスを経て、☆設定が付与されることになったという流れ。
まだ確かめてはいないのですが、新規に孵化されるものにも☆がつくようになると思います。

プラチナカンフルは作成しようとすると、
「 を調合中。」→「装飾できなかった。」
と表示され、無を作成不可状態が続いていたのが今回で解消。

R8武器や防具スキルで、通常の素材で修理できていたのですが、
R8指輪スキルの場合だと、まだ通常の素材で修理できていなかったので、
今回でGr8以上のR8指輪スキルを持っていると、
ミスリル銀の延棒1本だけ持っていれば修理可能になるように。

「R8生産スキル系で大成功しない」という表現については、
要するに、料理・薬・精錬で1度の作成で双子が出来ないといった現象の解消ということになります。

かぼちゃゴブリンの不具合について


先週のグループ内ランキング1位~5位景品である「かぼちゃゴブリン」。

今週のチェルトの一言だと、冒険者ロビーに「謎のモンスター」が出てくる告知があって、

今回ハロウィンドキドキスクラッチで販売しているNPCが、
大き目のサイズのかぼちゃゴブリンになっているといったお披露目も行われることになりました。

入手可能な「かぼちゃゴブリン」は実際に孵化させてみるとBPとしては「2/2/2/2/2」で、☆ペットくらいの性能しかないものの、
合成専用(着ぐるみ)表示である☆マークがついていなかったということで話題になっていました。
魔物/かぼちゃゴブリン – コンチェルトゲート Wiki*

今日になって来週の水曜日に不具合の修正が行われるとのアナウンスが入ることになっています。
「かぼちゃゴブリンの卵」に関する不具合について
>◆「かぼちゃゴブリンの卵」を孵化させた際、☆ペットになっていない不具合を確認しております。
> 本不具合について、現在調査および対応を行なっており、
> 来週10月31日(水)の定期メンテナンスにて修正を予定しております。

ちょっと難しいのが、去年のカイーナとバオの封印卵を孵化させると、
☆ペットではなく通常性能のペットが出てくることでも話題になったことがありました。
(※かぼちゃゴブリンは、☆ペットの低めの性能)
一部で、景品ペットで通常性能のペットがほしいといった意見もちらほら出ているのですが、
今回の件と結びつけて話すと、封印卵から通常性能のペットが出てくると修正を持ち掛けられたり、
また前作でいう「枯れかけトレント」や「虚弱なひな」のような引換ペットが登場すると、
直接的な修正を施すように持ち掛けられるといった事態になることが予想されます。

他にも「かぼちゃゴブリン」ではなく「かぼちゃプリン」と読み間違えている人もいて、

今回だと「かぼちゃプリン」の方がかわいかったかなとも内心思っていたりもしてます。

10月3日のメンテナンスにて、R8ハーブの「ミント」が採取可能に

10月3日のメンテナンスにて不具合の修正が施されることになりました。
10月3日(水)定期メンテナンスのお知らせ
>◆不具合の修正・調整
> ・グランドクイックの範囲を修正
> ・ミント採取の不具合を修正

「グランドクイックの範囲を修正」については、
修正以前だと、プレイヤーキャラとペット両方にクイック(ヘイスト)がかかっていて、
修正以後だと、プレイヤーキャラのみにクイックがかかるようになりました。
実装当時から話題になっていた現象で、
使っている当人からするといつか修正が入るだろうと思われていたところなので、
修正が入って納得といったところなのですが、効果の切り下げということで残念がる人も見かけています。
実装段階だと、ペット加速のヘイスト側の扱いについてこの先運営側はどうするのか話題に出ていて、
そのときだとテイマーの強化措置としてヘイスト系統を取り入れてほしいといった意見が出ていました。
サークルトリート実装当時だとテイマーが使えないことが話題にもなったのですが、
現在だとテイマーもサークルトリートが使えて更に回復が厚い職業になったといった印象。

R8ハーブのミントに関しては、
修正以前だと、コウド氷原にて使用するとスキル経験値は入るものの、
ミントが採れず採取の振り子でもミント採取可能ポイントが見つからないといった具合になっていました。
今回のメンテナンスで採取可能になり、R8薬やR8帽子が作成可能になったものの、
採取ポイントが遠い上に狭いようで、採取時にはそれなりに注意が必要になってくる様子。
現在見つかっている場所はコウド氷原地帯なのですが、

ギノスから山を越えたあたりで、

更に採取範囲は限られ155,179あたりでミントが採取できて、
振り子を使った限りだとあまり採取地域が広くないような感覚がありました。

コンチェルトゲート専用アップローダーに挙げられている画像がコチラで151,178の座標。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up2264.png
採取場所としては開拓による起伏によって進入可能になる地域で、ギノス・アリュートから徒歩で進もうとすると結構距離があります。

9月26日のメンテナンスにより、R8剣スキル「黒滅斬」が遠距離扱いに正式に修正

9月26日の定期メンテナンスにより幾つか不具合が改善されました。
9月26日(水)定期メンテナンスのお知らせ
>◆不具合の修正・調整
> ・AIが新スキルを使用しない不具合の修正
> ・「気功弾」の遠隔攻撃が着弾しない問題を修正
> ・「スパイラルメッサー」の範囲を縦一列に修正
> ・「黒滅斬」を遠距離に修正

AI戦闘で、9月12日の新スキルを戦闘中使ってもらえなかったので、
R8スキルや新ペットスキルを使ってくれなかったところを、
今日の不具合の修正で使えるようになったとの話。

「気功弾」の挙動については、
9月12日の段階だと、着弾しない不具合が出ていて、
9月19日の段階だと、黄色バーから発動しない不具合が出ていたのですが、
9月26日の段階で、両方の症状が改善されたっぽい?

R8スキルの「スパイラルメッサー」の範囲が
横一列だったものが(説明文の通り?)縦一列に変更になりました。
結構好評だっただけに非常に残念な点になるのですが、
R6シャドウファング(横3範囲)R7マグナムエッジ(十字範囲)ともに好評なスキルなので、
以前よりもナイフで戦いやすくなっているのは間違いはありません。

あとはドクターでR6~8ナイフスキルが使えるように更新してほしいという話はよく目にしているのですが、
個人的にはビショップの強化処置が喫緊の課題なのではないかと感じているところではあります。

「黒滅斬」を遠距離に修正の処置に関しては、
9月26日以前の場合だと、遠距離範囲でカウンターを受けるといった扱いになっていて、

スキルの説明文を見る限り「近接攻撃」とあったことから、
「黒滅斬」にどのような処置が加えられるのか1つの焦点になっていました。
もうちょっと厳密に試してみる必要はあるのですが、
恐らく今回の処置でカウンターを受けないスキルになっているだろうといった観測になっています。

セイバーの場合だと、カウンターを受けずに攻撃できるスキルが、
「居合い斬り」と「鬼払い」に限られていたことから、
セイバーにもカウンターを受けない強力な単体スキルの実装が求められていました。
ランサーのR5スタンエイミングと比べると
・スタンエイミング:威力は中程度、強制AB発生、反射ダメージは受ける
・黒滅斬:威力は高い、後列に直接攻撃可、反射ダメージを受けない
スタンエイミングの強制AB効果はおいしいので、
スタンエイミングに利点はあるままなのは代わりはないのですが、
さすがにダメージ差があることや、AB防止バリアを張っているボスもいるので、
黒滅斬が見落とりするといった評価になりづらくなってきました。

9月12日以降のR8装備の修理について

R8指輪修理に関してなのですが、まず通常の材料作成の場合だと、
習得にR6指輪のGr6が必要で、R8宝石とR8ミスリル銀の延棒が必要となります。
そのため、通常はGr8からはR8ミスリル銀1本だけで修理可能なはずなのですが、
どうやら修理そのものに材料選択が出来なくなっていて、
既成品の修理(Durが白くなったR8指輪に、他のR8指輪を修理品材料に選ぶ行為)のみ可能となっていました。

調べてみると、どうやら修理に関しては装備品全般に及ぶようで、
R8DEF靴のスプリントシューズの場合だと
「アカマツ(20) 牛革(20) ワニ皮(20) グリフォンの羽(20)」
が材料となっているのですが、
装備品修理画面をウィンドウを選択すると「グリフォンの羽(20)」等の選択が行えず
こちらも既成品(スプリントシューズ)の選択は可能となっているといった具合になりました。

恐らくはどちらのケースの不具合の一種だと思うので、そのうち改善されるのではないかなと。

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