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2009-12-31
経験値倍増キャンペーンの対象ch決定
- 2009-12-31 (木)
- 戦闘
6chの劇場にて、タイムアタックダンジョンのイベントの結果発表が行われていますが、
1ch、2ch、5chが1月1日の経験値倍増対象のchになるようです。
経験値2倍をゲットっ!タイムアタックイベント開催!
:追記
けっこう新情報が出ていたので、劇場のログはまた1月2日ごろにアップ予定。
座談会中に「開発チームも参考にするほど丁寧に書かれているブログ」として呼ばれたことに後から気づいたのですが、そのときはちょうどリアルで年越しソバを食べていました(=▽=;
他の人はどうかはちょっと分からないのですが、少なくても私自身としてはコレといって問題を感じていない(むしろ喜ばしく感じるくらい)ので通常通り更新し続ける方針です。
ひとまず、あけましておめでとうございました。
今年もよろしくおねがいします(-人-)
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経験値増量キャンペーンの体感 その2
- 2009-12-31 (木)
- 戦闘
今回の経験値増量期間を機に、シルト上げ便を多く出しているのですが、

同じことを考えている人も多いようで、30日午前2時前の場合だと4PTが15階で稼いでいるといった状態でした。
今回は事情が事情なので、悠久の塔15階にて、過去に行われた傭兵代行業のマネゴトをして長時間稼ぎを試してみました。
4時間くらいは休憩無しに集中して稼げるのですが、それ以上となると集中力が続かなくなって徐々にストレスを感じつつ無理をして稼いでいるように感じられました。
自分の集中力の持続時間で換算すると、3時間砂はまだなんとか許容の範囲内。
6時間砂は少々厳しく、8時間砂だと土日というように連続した休みに4時間ずつ消費というのが現実的な消費方法になります。
結果としては戦闘での稼ぎは1時間や30分単位の方が好ましいのは変わりはないので、どう考えても3時間以上の砂は使いづらいとの評価です。
やっていることはファンブルグの傭兵システムと大差はなく、実際に座談会でもシルトに傭兵を雇えるようにしてほしいという要望が度々出ています。
しかし、プレイヤー側の自助努力による傭兵システムを構築しようとすると非難を浴びるというような、プレイヤーの要望が実際にどこにあるのか難解に感じさせる展開にもなっていました。
<雑談掲示板 Lv↑代行>
シルトのLv上げに関してもなかなか柔軟な意見も出ておらず、例えば「ブーストハーブやダースニワトリがファンブルグで登場しているので、シルトでも積極的に導入してほしい」というような意見はあまり見かけません。
そのような意味では、今回の経験値増量キャンペーンの課題をクリアできた事例として1つの成功を収めているといってもいいのではないでしょうか。
これで今年最後の記事になりそうなので、今年の締めくくりの挨拶として、
良いお年を。
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