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2009-12-01
気功砲の仕様変更について
- 2009-12-01 (火)
- 戦闘
気功砲の仕様がちらほら変更(不具合の修正)になっています。
今回は、気功砲を使用後~気功砲落下前の状態での話。
以前は、気功砲を使用した対象を倒すと、戦闘中にも関わらず、使用した気功砲が落ちてこなくなる状態だったのですが、
11月30日時点の話だと、気功砲を使用した対象を倒しても、戦闘中ならば、使用した気功砲が落ちてくるように変更になっていました。
確認場所としては、シルトの危機でミニナクゥバが気功砲によるものです。
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12月7日以降、バーストでのGr上げが使いづらくなる見込み
バーストタイムの仕様が12月7日以降に変更になります。
【重要】12月7日(月)実施予定の「BurstTime」仕様変更について
11月に発表されたものと内容に変更はなく、1ヶ月の延長措置のみになりました。
他にも龍の砂の30分が販売されるといった処置が施されているのですが、
龍の砂1時間が10N(100円)で、
龍の砂30分が6N(60円)というように30分の砂が若干高くなっているので、プレイヤーとして改善処置とは言いがたい状態。
雑談掲示板上でもあまり歓迎されていないようで、不満の意見が出ています。
<雑談掲示板 バーストについて(長文失礼します)>
30分~1時間くらいにかけてのLv上げには有効になる場合もあるのですが、
1時間以上の龍の砂の消化が難しいことと、作成スキルで不便を強いられるという見込みが強くなっているようです。
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