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8 月, 2008

第7回ファンブルグFESTA、18時と19時ごろの模様

第7回ファンブルグFESTAを見てきました。

ペット売りは、金モンスターを中心に売られ、モンスターラボ産のものも販売。
期間限定地域で販売されているペットも販売されていることから、珍しいペットをFESTAで売り込もうという傾向があります。
一部の人で、オラシオンやソードリッチも販売している人もいて、ペット売りの多様性を高めようと頑張っている人も見かけました。

装備品、素材、料理、薬の販売で「南の大通り(北~南)を中心にして販売される傾向」がみられるようになりました。
そのため、もう少し広がった方が全体的に見やすくなると思うのですが、必要以上に密集状態で販売されているように感じます。
逆に、「南の大通り」を離れると、スペースが豊富にあるにも関わらず売り手が激減します。

例えば、ギルド単位や友人と一緒に販売するならば、離れて販売するよりまとまって販売したい心理が働きます。
しかし、露店の見易さを考えると、ギルドや友人同士でまとまって販売する場合ならば、「南の大通り」から離れたところで販売した方がよさげ。
ルールやマナーとしての適用は、通りに近い方が人目につく(=売り上げがいい)ことを考えると、一概に離れたスペースで販売した方がいいとも言えず難しい状態。

南西側でいつも展開されていた裏通り商店街のギルド販売は今回なし。
そのためか、南西側が今回ちょっと寂しくなっていました。

今回テストケースとして設置されているベンダースペースですが、品数としては2chのベンダー通りの方が多く感じます。
やはり、販売会の性質上、ベンダー販売だとを盛り上がりに欠けるものがあります。
CA主催だとCAとの絡みがなくなってしまうため、メインとしては位置づけることもできません。
客としての立場なら販売品が多ければ多いほどいいのですが、主催者側としては扱いが難しいところ。

:追記
19時半頃に覗いてみると、ペット売りアイテム売りともに盛況。
6chが△になってままだったので、FESTAは根強い人気があります。
4月のときは平日開催のときはかなり少なかったのですが、休日に開催する限りはこのままの盛況を保っていられそう。

密集していた問題も、19時半見てみた限りでは空いていたスペースもとられるようになり、ちょうどいい具合になっていました。
私の心配は杞憂だったようです。

ペット売りはちょうど職業訓練の期間だったため、茶猫が販売されていました。
モンスターラボ産だと、ドーンノッカーが売られていていて少しびっくり。

ベンダーはあれでいいのか悪いのか判断しづらい。
人通りは多いのでアレはアレでいいと評価していい?

追記:

前作で大規模にペットが販売されていたSS。

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エタノール、不具合状態脱却へ

エタノールの習得可能なスキルが不具合状態だったのですが、

今週の定期メンテナンスをはさみ、EQUIP数が再度正常化へ。

気孔弾 波Gr6習得したLv20エタノールに気孔砲が入るかどうか試してみたところ、

気孔砲のスキルが入ることを確認。
ついでに、ペットアイテム持ちⅠのスキルも入ることを確認しました。

手持ちのエタノールがLv20なので、まだⅡスキルが入るかどうか確認はできていませんが、
マチエールの例を考えると習得できるものとみていいでしょう。

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スタッフ日記にクエスト「異世界の勇者」の紹介

プレイヤーからバグで出現したと一部で見られているクエスト「異世界の勇者」のスタッフ日記が更新されました。
[ スタッフ日記 ] 【Vol.144】「異世界の勇者」に挑むのです!担当:のるーしゃ
今回の紹介によって、少なくともクエストを引っ込められることはない状態に。

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XGの「神さま」について

前作での「神さま」がどのような存在だったのか。
リセリア城図書室別館さんのシナリオ集を元として解説をしていきたいと思います。

本編・PUK1までは、主神アルゼ(アルゼス)を元とするアルゼ12神のことを指す、ゲームオリジナルの設定。

アルゼス(Arzes)、ディオメア(Diomeer)、ファニティス(Fanitys)、エメウス(Emeus)、オルニス(Ornis)、フレアト(Freat)、イオスキア(Yeoskeer)、ファルカト(Farkalt)、ミリオティス(Milliotice)、
時をつかさどる女神として、フィニア(Finia)、エレノア(Erenor)、未来を司るカレン(Karen)。
それぞれのサーバー名がアルゼ12神と対応していて、1鯖だとアルゼス、2鯖がディオメア、3鯖がファニティス…、日本では7鯖のイオスキアまでが公開されていました。

13神目がリヴェリウスで、軍神として讃えられたり、邪神や破壊神として位置づけられたり、女帝アルカディアに恋したり、ソルキア建国王になるリーユン(ファーレン王家はリーユンの親族とのこと)に倒されたり、プレイヤーに倒されたり、ラウレンスの装置の暴走を止めるのを手伝ったりと活躍の幅が広い神様。

主神アルゼは過去にどのようなことをしたのか、NPCの証言によると、

  • リーユンにラグナロクの剣(リヴェリウス戦で破損)を授けた
  • アシャフクエにて、勇者一向のリーユン、バルケス、アシャフ、サザンカに「リヴェリウスを倒したご褒美に、神様から新たな姿と力」が与えられたとの話有り。
  • ノースバウンドクエのサザンカによると「だが慈悲深いアルゼ神は、私を見捨てはしなかったのだ!アルカディア帝国の子孫を全て殺せば、私を赦してくださるのだ!」とのこと。
  • 解放クエのリーユンによると「人の身でありながら世界のことわりを変えようとする大罪を裁いて来るように、アルゼ神より命ぜられたのだ」とのこと。

5等クエだと、エルヴァ側で「アルゼ神の遣い」の手伝いを、ラン側では敵対をすることになります。
PUK1だと、アルゼ側と衝突していると思われる場面がちらほら出てきていましたが、全面対決とはいかず、そもそもアルゼ神が人格を有する神なのかは不明。

通常、リアルの教会は日の出の方向(東)に建てられるのですが、XGだと北に位置しています。
信仰が太陽と関係ないとも評価できますが、北にアステリア神殿が存在していたからとも解釈できます。

CGだと、光の効果を利用しようとして城の中で東向きに建築されている(リアルに沿っている)ので、深く考える必要もないか?

フリアボロス・アッカス・バロスや、ガーズラウンドの鎧ボスが挙げられる「呪われし者」が何者か不明。

ただし、「呪われし者」がプレイヤーと同一視する(同胞として扱う)ことがありました。

PUK2・PUK3は、クトゥルー神話について知らないと、ストーリーを理解することが難しくなります。
まず理解する上の前提条件として、

  • 本編やPUK1の神(=アルゼ12神)と、PUK2やPUK3で出てくる神(=旧神)とは全くの別物
    (*竜の砂時計破壊により入り込んだホテップによって時の卵で入れ替えられた世界、またはPUK2,3は本来は存在しえない全くのアナザーワールドと判断してよし)
  • クトゥルー神話の「旧神」「旧支配者」の対立軸を利用
  • クトゥルー神話の概念を利用しているが、「旧神 = 善神」「旧支配者 = 悪神」ではない。

    こんな感じに、両方とも悪だったと言えます。
  • クトゥルー神話では、「旧支配者」に地水火風の対応関係が存在していたが、XGでは「旧神 = 精霊神」であるため、旧神サイドに地水火風の概念を用いています。
    (*クトゥルーに忠実だと、ホテップは地属性で、火属性のクトゥガアに弱い)
    (*正確には、旧神が精霊神を媒介にしているだけで、イコールではない)
  • ナイアールラトホテップは、旧支配者側

PUK2は、
「ユルグのイコン = ユルグ神の砕けた身体」
「琥珀の卵 = ユルグ神の逃れたる心」
「覚醒の文言の写し = 魂を宿す術」
これらを用いてアンジックはルルイエから「異界の神 と 九頭竜 = 旧支配者のクトゥルー」を召喚するといった話でした。

この異界の神がクトゥルーである理由は、

  1. ルルイエから召喚
  2. 九頭竜が「クトゥルー」の当て字。「クズリュー = クトゥルー」。

PUK2で出てきたザンクトハルマ側の神官は「旧神 = 精霊神」側の神官、
敵として出てくる神官(ふんどし変態)は「旧支配者」側の神官としてとらえていいでしょう。

PUK2だとユルグのイコンを使って、「旧支配者」であるクトゥルーを呼び寄せましたが、
同時に「旧神」側は、ユルグのイコンをプレイヤーに集めさせてギルドモンスターを誕生させて戦力を増強しようとしていました。
後に「護るもの」クエストで襲い掛かる、真・玄武、真・青龍、真・白虎、真・朱雀は、「旧神」側が用意した戦力です。

PUK3は、半神ユルグ、歌姫シェレジェンの話を追いかけつつ、「旧神」側の素行について明らかになってきます。

  • 旧神側がユルグに半神としての力を与える
  • 半神ユルグと旧支配者の対決
  • その惨禍に対して歌姫シェレジェンが(「旧き支配者を呼び込んだもの =ナイアールラトホテップ」の唆しにより)旧神に対して復讐を誓う
  • シェレジェンが転生を繰り返しているうちに、「心=存在」がバラバラに。その1つが「悲しみと憎悪」の心であるアンジック。
  • アンジックがクトゥルーを召喚するものの、復讐は失敗。
  • アンジックの消滅により、シェレジェンに「悲しみと憎悪」が戻り、シェレジェンの一部から結晶体としてのシェレジェンを解放することを頼まれる。

世界の均衡を保つため手段を選ばない「旧神」を倒すことに成功したものの、結果としてはナイアールラトホテップの1人勝ちの状態へ。
シナリオ上に出てくる「ナイアーラ」「ナイアール」「ホテップ」は、「ナイアールラトホテップ」と同一人物。
トルテュの記憶で解説をいれる「ナイアーラ」も、やはり「ナイアールラトホテップ」です。

全ての原因の元となったナイアールラトホテップを倒し、「自由な世界」を獲得へ。

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クエスト「おやつ配達」の滑る床攻略

慣れたプレイヤーでも意外と多いのが、「おやつ配達」の滑る床のクリアルートがいまいち把握していないこと。
クエスト/おやつ配達 - コンチェルトゲート Wiki*
スタッフ日記の攻略がコチラ。
[ スタッフ日記 ] 【Vol.118】クエスト「おやつ配達」攻略日記

いくつかルートがあるのですが、今回私が進んでるルートで説明してみます。

1/ファンブルグ南地区(67,81)付近にいるリメルと話し、クエストを開始する。
リメルはゲーム内時間の「朝昼夕」限定しか出現しません。
つまり「夜(リアル時間の偶数時の30分~60分)」はリメルが一時的に消失しています。

2/ファンブルグ大陸中央部(56,205)にある穴の中に入る。

3/滑る床を進んでいく。
「花陽の園 1層」だと、

(6,4)から真東に進みます。

滑る床で滑った結果、(12,5)にたどり着くので、ここから南東へ進めば、2層へ通じる階段の元に進むことができます。

「花陽の園 2層」だと、

(20,20)から北西へ進みます。

(16,17)に到着するので、ここから北へ進みます。

(17,13)に到着するので、ここから南西へ進みます。

(15,14)に到着するので、ここから西へ二歩進み滑る床を滑ります。

(12,12)に到着するので、ここから西へ進むと階段へたどり着くことができます。

4/「花陽の園 3層」(34,20)にて、ハナアルキがいます。
「そっと差し出す」と戦闘にならずに苗が貰え、「投げつける」と戦闘に勝利すると苗が貰えます。
戦いを避ける「そっと差し出す」選択をオススメします。

5/開始NPCであるリメルに苗を渡してクエストクリア。

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