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2007-10-15
壁クレのDEF強化策(R3服とR3盾の重要性)
- 2007-10-15 (月)
- 戦闘
ゲーム内のクレリックの説明にも、クレリックが壁となる戦法が紹介されています。
前列になって戦うとなると、DEFを強化しなければならず、ローブを着るよりも服を着たほうがDEFが稼げるという事態になっています。
この関係は前作から続くローブと服の競合論です。
クレリックのアークビショップで考えると、服はR3まで装備できるとの情報が出ています。
R3のDEFローブの場合だと、DEFだけをみてみるならば+6~9程度しか存在しません。
(*魔ローブはDEF±0)
一方で、R3DEF服だと、DEF+18~27。
DEFがR3服のDEFに追いつくには、
・R7でDEF+18~21
・R8でDEF+21~24
・R9でDEF+24~27
というDEFの伸びが考えられるので、期待値的にはR8くらいから同程度になると考えられるのですが、MGDやRCVを考えるとR7くらいからR3服を上回ると考えてもよさそうです。
逆に言うと、DEFだけをみるなら、R8ローブとR3服が比較検討されるくらいの数値をもっていることになります。
コストを考えるとR8DEFローブよりR3服の方がいいと見込めるため、意外とR3服が重用されることになりそうです。
他に、R1DEF鎧がDEF+8~15、R2DEF服がDEF9~18なので、序盤はR1鎧を着るのも視野に入ります。
あと、アークビショップの場合、R3盾を装備できるという条件も見逃せません。
DEF+18~27の増加が意外とおいしいことや、シールドガードの発生を考えると予想以上に効果をあげられます。
デュエルになると、後列でも盾を装備するのが有効な例も十分に考えられます。
杖がどちらも両手装備なので杖装備だと盾は装備できなくなります。
R1片手武器とR3盾を装備するクレリックさんが序盤~中盤まで主流の1つになりそうです。
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